Магические книги дополнения Rise from Ruin для Age of Wonders 4
Гримуары эти пригодятся для создания и усиления войск. Хотя и с компенсацией экономических расходов немного помогут.
Для фэнтезийной 4x стратегии с тактическими боями Age of Wonders 4 готовится расширение Rise from Ruin. В нём добавят культуру кочевников и новые тома магии. Свежий дневник посвящён фолиантам.
Том варбанды или боевого отряда - это книга первого тира, дающая 1 очко хаоса и материума. Упор сделан на войска, при этом сказано, что по затратам в мане заклинания не требовательные.
Но, кроме заклятий, тут имеется октрываемый юнит - лейтенант. Боец второго тира. У него две способности:
- Выявление слабости понижает врагу защиту и сопротивление на 2. Что интересно, целью является целый тип неприятельских бойцов. Если у противника несколько одинаковых отрядов, они все получат дебафф.
- Лейтенантское лидерство - это бафф для своих. Усиливает атаку воинов и защиту с сопротивлением, если тот переходит в защитный режим.
Выведенные для войны - это небольшая трансформация. Она повышает бойцам объём здоровья на 10%, а также сопротивление падению боевого духа на столько же. Но при этом моральная защита будет повышаться ещё на 10% за каждый союзный юнит поблизости.
Заклинание наставничество работает сразу на все армии империи. Оно даёт пассивный прирост опыта бойцам, у которых экспы меньше в войске.
Заклинание тренировать подразделения накладывается на город. Оно повышает в нём прирост ресурса мобилизации на 40. Требует постоянной поддержки.
Зов командира применяется в сражениях. Заклятье лечит юниты в радиусе 1 гекса и даёт им к морали прибавку.
Книга песчаных следопытов - том второго тира. Даёт очко природы и материума. Фокусируется на песчаном ландшафте.
Призываемый юнит - песчаный скорпион, третьего тира. Его удары игнорируют половину защиты. Есть ужаливание, что потребует всех очков действий, зато ослабит и отравит жертву. Кроме того, может закапывать в песок, а потом выкопаться в тылу врага, но для этого нужен пустынный ландшафт.
Трансформация дюнные сталкеры или охотники даёт юнитам повышенную скорость, маскировку, бонус к фланговым ударам - всё это будет работать в песчаной местности.
Зачарование клинки со скорпионьим ядом усиливает рукопашников. У них появляется шанс отравить и ослабить цель, а также бонусный ядовитый урон при фланговых атаках.
Заклинание пустынефикация превращает целевую и соседствующие с ней провинции в пустыни, ландшафт в них меняет.
Боевой спелл песчаная буря создаёт шторм пустынный в радиусе 3 гексов. В нём юниты слепнут и замедляются, если у них нет трансформации дюнных охотников.
Особое улучшение провинции - великий базар. Базово приносит золото, но дополнительно даёт прирост денег с едой за каждую прилегающую провинцию с песком.
И ещё сразу при выборе книги даются способности предпочтение песку и пустынное земледелие. Песчаные провинции станут поднимать городу стабильность и на них можно будет размещать фермы. Если при создании расы была выбрана черта адаптации к пустыне, то эти фермы будут приносить дополнительно золото и еду.
Том варлорда или военачальника - книжка 3 тира, даёт 2 очка хаоса.
В ней открывает гибридный мифически юнит - военачальник. У него есть натиск, как у ударных бойцов, защитная пассивка, как у щитовиков, первый удар, как у копейщиков. У него есть 3 команды, которые являются свободными действиями, с откатом в 2 хода:
- Отступай - даёт юниту больше передвижения, лечит немного, позволяет ему не провоцировать атаки по возможности.
- Защищайся - дает юниту дополнительную ответную атаку, а также 5 зарядов усиленной защиты и сопротивления.
- Атакуй - даёт юниту 5 зарядов усиления и удачи.
При совершении варлордом убийства откат команды сбрасывается. А ещё этот командир пассивно даёт +1 к защите и сопротивлению юнитам низкого ранга.
Призывать же можно боевого голема. Его атаки огненные, от них сопротивление спасает, а не обычная защита. Также пробивает броню, как и ранее описанный скорпион.
Имеет телепортацию, при которой поджигает врагов ан месте прибытия. А ещё у него есть адский луч - конус пламени и разрушения размером 2 гекса, наносящий урон, поджигающий врагов и землю. А также наносящий двойной урон всяким препятствиям.
Зачарование неукротимая мощь предоставляет бойцам дополнительную ответную атака и ещё возможность накапливать заряды адской силы за каждый удар. Заряды копятся до 5 и дают + 1 урон огнём.
Сила поля боя - это боевое заклинание, которое повышает моральный дух дружественных юнитов в радиусе 2 гексов и даёт один заряд адской мощи сильным юнитам. А для бойцов 3 тира и ниже эффект будет двойным.
Эдикт завоевателя - это осадный проект. Наделяет все юниты, участвующие в штурме, эффектом прорыва укреплений, сокращая время осады. Во время боя, различные гексы будут поджигаться, и все юниты захватчика получат повышенный шанс критического удара. В случае победы разрушение или перезаселение города на 1 ход быстрее будет.
Гладиаторская яма - это экономическое сооружение. Даёт городу прирост золота, ресурса мобилизации, стабильность.
Военная кузница - это улучшение провинции. За каждое месторождение магического материала давать оно будет золото и ресурс мобилизации.
На этом всё. Следующий дневник будет посвящён особенностям карт новым: астральным пустошам, катаклизмам. Выходи расширение 9 марта.