Разработчики раскрыли особенности кочевников в грядущем дополнении Age of Wonders 4

Также они запускают открытую бету бесплатного обновления "Скорпион".

Разработчики раскрыли особенности кочевников в грядущем дополнении Age of Wonders 4

Для пошаговой фэнтезийной 4x стратегии с тактическими боями Age of Wonders 4 готовится расширение Rise from Ruin. И в нём добавится культура кочевников, о которой рассказали в свежем дневнике. У неё даже 2 подкультуры будут, но сперва смотрим общие моменты.

Разработчики раскрыли особенности кочевников в грядущем дополнении Age of Wonders 4

В аддоне Shadow Magic ещё для второй части серии была раса, способная превращать города в караваны и перемещать их, а затем разворачивать. Вот и здесь логика похожая.

Главная мотивация перемещаться - кочевники будут истощать ресурсы провинций со временем после присоединения к городам. При истощении добывается эссенция, которая даёт постоянные бонусы городу, а главное - накапливается.

За ману, конечно, можно ресурсы на карте восстановить, но это дороговато. Можно же покачать в другом месте. Есть даже вариант потратить империум, чтобы выкачать месторождение быстрее.

В состоянии каравана город приносит базовый доход и занимает лимит. Когда город развернётся в новой местности, можно тут же использовать население, чтобы занять окрестные провинции.

Караван уязвим, для его взятия не нужно делать осадные проекты. Хотя штурм будет на боевой карте обычного города. При этом сама повозка не дерётся, и если будет без охраны, то мгновенно падёт.

Если свернуть в караван тронный город, столица продолжает функционировать. Там всё также возрождается вернувшийся из пустоты правитель и собираются юниты с вассалов.

Базовый прирост населения у кочевников медленнее на 50%. Сама культура даёт очко хаоса.

Теперь о подвидах. Первый - завоеватели. Дают ещё 1 очко хаоса. Это агрессивные ребята, которые разворачивают свой город у вражеского, грабят его провинции, получая за эту дополнительную пищу и присоединяя это всё к своему населённому пункту.

Разработчики раскрыли особенности кочевников в грядущем дополнении Age of Wonders 4

В бою юниты имеют пассивку инерции, поощряющую мобильность. Перемещаясь более, чем на 3-х гекса за ход, бойцы получают бонус к урону и получаемому исцелению. Не обязательно именно пешком идти, перемещение через телепортацию тоже считается.

Смотрим солдат. Разведчики - полноценные стрелки, ударники могут поджигать гекс, щитовики могут меняться местами с другими юнитами, саппорты - активировать пассивку инерции для не передвигавшего воина, лучница наносит больше урона первым выстрелом.

У чемпиона две стойки. Стойка бури даёт немного защиты и сопротивления, а стойка ветра позволяет даёт возможность перемещаться, не провоцируя атаки по возможности. Стойки переключаются после того, как боец наносит разные удары.

Разработчики раскрыли особенности кочевников в грядущем дополнении Age of Wonders 4

Некоторых бойцов можно дополнительно посадить на ездовых животных.

Исследуемые умения:

Разработчики раскрыли особенности кочевников в грядущем дополнении Age of Wonders 4

Переходим к постройкам. Аналогами склада и амбара выступают шатры налётчиков и хранилища трофеев, они дополнительно приносят золото и больше пищи, когда город завоевателей граничит с другим, но не принадлежащим никому.

Разработчики раскрыли особенности кочевников в грядущем дополнении Age of Wonders 4

Башня завоевателя, доступная на 3-ем уровне города, повышает обзор вокруг и даёт больше ресурса мобилизации для найма юнитов.

Разработчики раскрыли особенности кочевников в грядущем дополнении Age of Wonders 4

Посты часовых добавляют в гарнизон двух лучниц.

Разработчики раскрыли особенности кочевников в грядущем дополнении Age of Wonders 4

Военный лагерь — это уникальное улучшение провинции. Увеличивает скорость выработки ресурсов провинций врага, усиливает восстановление здоровья бойцов, повышает прирост ресурса мобилизации.

Разработчики раскрыли особенности кочевников в грядущем дополнении Age of Wonders 4

Вторая субкультура - собиратели. Она приносит очко материума. Эти ребята извлекают особую эссенцию из древних чудес, а в бою обирают трупы. Как тела своих бойцов, так и чужих.

Чудо не страдает от истощения, но добывается один раз. А поскольку это даёт бонусы, то хочется пособирать их больше.

Разработчики раскрыли особенности кочевников в грядущем дополнении Age of Wonders 4

Насчёт мародёрства в сражениях. Подбирая трофеи с павшего, юниты получают +1 к защите и сопротивлению, +20% к урону и получению исцеления. Складывается до 5 раз.

Разработчики раскрыли особенности кочевников в грядущем дополнении Age of Wonders 4

Многие юниты у этого вида кочевников такие же, как у ранее описанного, но и есть и особенности. Гибридный боец может передавать трофеи соратникам, саппорт - собирать их издалека, а собирательницы отбрасывают недругов древком оружие и трупы уничтожают.

Исследуемые умения:

Разработчики раскрыли особенности кочевников в грядущем дополнении Age of Wonders 4

К зданиям. Лавка хлама и склад добычи заменяют кузницу и оружейную, но также повышают рост.

Разработчики раскрыли особенности кочевников в грядущем дополнении Age of Wonders 4

Хранилище собирателя на 3-ем уровне города даёт немало очков производства, а также распределяет 3 эффекта добычи среди дружественных юнитов в начале боя в провинциях населённого пункта.

Разработчики раскрыли особенности кочевников в грядущем дополнении Age of Wonders 4

Лагерь собирателей — это уникальное улучшение провинции. Рудник, приносящий хороший доход в золоте, когда расположен на непоглощённых месторождениях или рядом с ними.

Разработчики раскрыли особенности кочевников в грядущем дополнении Age of Wonders 4

Но, помимо введения контента в DLC, в игре многие вещи меняются. Бесплатный апдейт "Скорпион" выйдет параллельно дополнению, и авторы даже запускают его в открытой бете.

Разработчики раскрыли особенности кочевников в грядущем дополнении Age of Wonders 4

С ним скорость перемещения по глобальной карте юнитов меняется. Теперь у всех, кроме разведчиков, она будет 40. А у скаутов 46. В бою будет другая скорость.

Меняются механики защиты и сопротивления. Теперь защита снижает урон от любых рукопашных и стрелковых атак, включая магические. А сопротивление - от абилок и заклинаний. Если атака подпадает под обе категории, выбирается наибольший показатель.

Бойцы будут получать меньше опыта в бою, зато он им будет даваться в небольшом количестве даже без сражений в конце каждого хода.

Некоторые юниты вносятся в новую категорию - магические бойцы.

И не только.

Расширение выходит 9 марта.

8
4 комментария