Костыли и пиксели #15

Всем привет! Сегодняшний костыль скорее всего не удивит фанатов Skyrim, но когда я увидел как этот костыль багует, мне сразу захотелось про него рассказать. Речь пойдет о маникенах.

Костыли и пиксели #15

Дело в том, что надеть комплект брони на статичную модель мебели довольно проблематично, из-за того что броня и одежда в играх реализована так, что движок точно должен знать где расположено плечо, где рука, а где голова. Если попробовать натянуть её на объект без скелета, то движок заглючит, потому что не будет знать где что должно находится. Но в Skyrim вы можете развесить свои трофей в собственном доме. Betheseda не стали изобретать велосипед, а просто создали расу Манекенов.

То есть эти вешалки на самом деле персонажи с натянутой текстурой дерева и включенным скриптом паралича. Уже звучит жутко, правда? Представьте, если бы вы узнали что ваш шкаф на самом деле живой, но парализованный. Может он даже смотрит сейчас на вас? Какого он о вас мнения?

Но самое интересное начинается, если игре не хватает ресурсов. Дело в том, что движок в игре грузит скрипты и локации параллельно, а у скриптов приоритет ниже. И у некоторых игроков (вроде как чаще всего это происходит, если накатить мод с HD-текстурами) после перемещения в дом случался шок, от того что манекены дышат, иногда бродят, смотрят в камеру. А когда скрипт паралича догружался, они замирали в тех позах, что их застали.

Костыли и пиксели #15

Так экономия времени подарила игре один из самых жутких багов. Поэтому в следующий раз, когда зайдете в свой скайримский дом, присмотритесь к стойкам с броней повнимательнее. Они точно знают о вас больше, чем вы думаете.

Вот один из примеров с просторов интернета:

3
1
Начать дискуссию