Гача-система Endfield 1.0 с математикой и симуляциями | Arknights: Endfield
Перевод поста CrimsonRunner. Подсчёты могут быть неверными и субъективными
Гайды и советы
Краткое содержание (TL;DR)
- Я провел кое-какие симуляции и расчеты.
- Оптимальный способ крутить — всегда крутить на баннере лимитированного оперативника, пока не получите лимитированного/баннерного оперативника 6*. Поэтому всегда имейте в запасе 120 круток перед тем, как начать крутить.
- Чтобы получить баннерного оперативника 6* - в среднем тратится ~72.35 круток; в среднем ~79.17, если вы никогда не крутите больше бесплатных 10 круток досье для баннеров, на которые у вас есть досье.
- Чтобы получить любого оперативника 6* - в среднем тратится ~43.23 круток; в среднем ~47.29, если вы никогда не крутите больше бесплатных 10 круток досье для баннеров, на которые у вас есть досье.
- Если вы каждый раз делаете меньше 30 круток, при наихудшем возможном сценарии вы можете довести эти цифры в среднем до ~108 для баннерного оперативника и до ~53.9 для любого оперативника 6*. Просто не делайте этого, в гаче есть 3 отдельные награды, которые говорят вам копить крутки.
- Чтобы получить любое сигнатурное оружие 6* - в среднем ~5.64 десяток (10-rolls).
- Чтобы получить любое оружие 6* - в среднем тратится ~1.94 десяток круток.
- Оптимальные крутки ради оперативников означают в среднем ~95.32 арсенальных билетов (arsenal tickets) за крутку.
- Если всегда делать ровно 60 круток на баннере для оптимизации Срочного найма (Urgent Recruitment) и Досье хедхантинга (Headhunting Dossier), это поднимает число до 109.25 арсенальных билетов, но среднее значение для баннерного оперативника взлетает до ~86.13.
- Вы должны получать 1 бесплатную десятку круток для баннера сигнатурного оружия за каждые 3 баннера оперативников (продолжительность действия оружейного баннера) из кредитного магазина (при условии 26/день) + еженедельного ивента (14/день).
- Без учета Срочного найма или Досье хедхантинга эти два показателя для сигнатурного оружия переводятся так:Чтобы гарантированно получить сигнатурное оружие 6* - в среднем ~178.66 круток оперативников.Чтобы получить сигнатурное оружие 6* - в среднем ~125.96 круток оперативников.
- Срочный найм стоит 2-2.5 баннерных круток, если вы не собираетесь тратить на баннер больше. Около ~5.5 круток рассчитано для валюты оружейного баннера.
- Досье хедхантинга стоит ~6.76 баннерных круток, если вы не собираетесь тратить больше на баннере этого досье. Если вы собираетесь крутить оптимально ради оперативников, оно, конечно же, стоит 10 круток.
- Бесплатные крутки ЛИМИТИРОВАННОГО баннера, предоставляемые нам игрой в версии 1.0: как минимум 260, исходя из моего собственного f2p аккаунта со средним показателем 72.35 - 79.17, если вы крутите достаточно оптимально.
- Для полноты картины — есть 114 бесплатных стандартных билетов.
Сравнение с другими известными гачами
Для сравнения, WuWa предоставляла ~180 лимитированных круток, в среднем ~80 круток на лимитированного оперативника; Источник: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TSiqdVgKke85ZzDWx306QU3pwOZ1Pj43hJ_YhEA0iDs/edit?gid=0#gid=0 https://www.reddit.com/r/WutheringWaves/comments/1dh0iyk/calculation_of_all_possible_asterite_you_can_get/ https://www.reddit.com/r/WutheringWaves/comments/1iaoep1/averages_based_on_wuwa_tracker https://www.reddit.com/r/WutheringWaves/comments/1fw3fsi/breakdown_of_wuwa_gacha_system/
Для сравнения, ZZZ предоставляла 150-180 лимитированных круток, в среднем ~94 (последний источник для HSR, который, судя по всему, использует ту же систему, заявляет 90) круток на лимитированного оперативника; Источники: https://gamesfuze.com/guides/how-to-get-up-to-350-free-pulls-in-zenless-zone-zero-version-1-0 https://lootbar.gg/blog/en/zenless-zone-zero-currency-guide.html https://www.reddit.com/r/ZZZ_Official/comments/1dulot8/approximate_number_of_pulls_that_we_can_obtain_in/ https://www.reddit.com/r/ZenlessZoneZero/comments/1gadagl/question_about_chances_and_pity https://www.reddit.com/r/ZZZ_Discussion/comments/1m69d40/average_pulls_to_get_a_desired_s_rank/
Для сравнения, HSR предоставляла 150-160 лимитированных круток, в среднем ~94 (последний источник заявляет 90) круток на лимитированного персонажа; Источник: https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail/comments/139y6sz/how_many_free_pulls_hsr_10_gives_you/ https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail/comments/1cib3kb/the_pity_system_of_honkai_star_rail_is_actually/?share_id=BU5gRkn2e707DLbqsCEZh&utm_medium=android_app&utm_name=androidcss&utm_source=share&utm_term=1
Для сравнения, Genshin предоставлял ~100 лимитированных круток, в среднем ~87 круток на баннерного оперативника; Источники: На самом деле не смог найти ни одного места, где бы кто-то всерьез заморочился их перечислением, но везде, где я читал, самые смелые оценки составляли ~100. Среднее: https://www.reddit.com/r/HonkaiStarRail/comments/1510rpo/f2p_players_can_get_1_out_of_every_2_limited_5 https://www.reddit.com/r/Genshin_Impact/comments/1bh2tds/3_year_pulling_analysis
Просто напомню, в этих играх вам приходится тратить ту же валюту, чтобы крутить еще и оружие. Я не рассчитывал это сам и не могу с уверенностью сказать, насколько это точно. Не стесняйтесь кидать источники получше, если они у вас есть. Напоминаю, мы говорим о ЛИМИТИРОВАННЫХ оперативниках и крутках. Да, это было TL;DR (и сравнения). Вас предупреждали.
Доказательства и разглагольствования
Настрадавшись от полусырых попыток доказать, насколько игра жадная и скупая на крутки, на протяжении более чем месяца, где во ВСЕХ виденных мною попытках даже не упоминались некоторые источники получения круток, я решил написать свой собственный аргумент. С блэкджеком и шлюхами. С математикой и плохими шутками.
Чтобы рассказать вам о своих мыслях и выводах как по поводу экономики круток оружия для Endfield, так и для просвещения непросвещенных масс. Уточню: более исчерпывающую информацию о реальной экономике стоит ждать только после версии 1.1, когда у нас появится реальная база того, сколько круток мы получаем за патч, вместо того чтобы спорить о гипотезах в 1.0.
Но почему вас должно волновать то, что я пишу? Почему я, а не следующий парень? Ну, во-первых, я не читал того, кто пишет после меня, так что кто знает. Может быть, вы ДОЛЖНЫ доверять им. Может быть, я ошибаюсь. Решать вам. И если вы считаете, что я неправ, вам следует привести свои аргументы в комментариях. Желательно используя фактические данные и даже математику. Вам не обязательно тратить час на написание поста, чтобы стать тем самым "следующим парнем".
Стоит упомянуть, что я не особо учитывал дубликаты 6* после достижения максимального потенциала 6*, несмотря на то, что 2 из них гарантируют сигнатурное оружие для Эндминистратора и стандартных оперативников на выбор. В основном потому, что мне некомфортно предсказывать, насколько актуальным это будет в долгосрочной перспективе так рано в игре, так как мы не знаем, насколько часто это будет происходить на самом деле, а я F2P игрок.
Этот пост не бесполезен для не-F2P, но некоторые вещи написаны с точки зрения F2P.
Но причина, по которой меня стоит читать, помимо того, что я не пытаюсь высказывать свое мнение о гаче и экономике на 5-й день игры с 0% математики и 100% "вайбов", заключается в следующем:
- Я ходил в школу и университет с математическим уклоном, что проявляется в том, что уравнения напрямую говорят моему подсознанию, что 2+2=5.
- Я немного разбираюсь в программировании и симулировал гачу миллиарды раз.
- Я играл в Endfield, зачистил почти весь контент в версии 1.0 как F2P и, следовательно, могу с большой уверенностью сказать, сколько круток в ней есть, просто посмотрев на свой аккаунт.
Видео не берётся через HLS Downloader. Смотрим по источнику
Вы можете видеть, что на момент записи видео (8 марта 2026 года) у меня есть 7 билетов + валюты на 207.15 круток + 52 с прошлых круток. С оставшимися 2 * 200 днями ороберила (oroberyl) для еще 0.8 круток. Вы не видите 3 билета, которые я не купил на баннере Леватейн, так что можете не верить мне на слово насчет них. Итого получается 7 + 207.55 + 52 + 0.8 + 3 = 263.35 круток. Я намеренно не включил Срочный найм, и, потратив 52 крутки в общей сложности, иметь досье буквально невозможно. Сюда не входит неделя, начинающаяся 9 марта, которая выпадает между двумя ивентами, но это почти не имеет значения, разброс в любом случае можно объяснить чуть большей/меньшей удачей в кредитном магазине.
Базовая информация об оперативниках и математика
У вас есть переносящийся гарант (carry-over pity) для оперативников 6*, софт-гарант (soft-cap) которого начинается с 65-й крутки, где с 0.8% шанс начинает расти на +5% с каждой круткой (66-я — 5.8%, 67-я — 10.8% и т.д.) до 79-й крутки на 70.8%, и хард-гарант (hard-cap) на 80-й крутке, где шанс равен 100%.
Кроме того, есть единоразовый гарант на 120 для баннерного оперативника. На 30 крутках есть Срочный найм, который не триггерит гарант, но, предположительно, сбрасывает его, а также Досье хедхантинга — это 10 бесплатных круток с гарантом на следующем баннере.
Что люди часто упускают из виду, так это то, что гарант на 5* на 10-й крутке на самом деле весьма значителен: если базовый шанс на 5* равен 8% (или в среднем 12.5 круток), то с гарантом он становится ~6.41-8.48 круток в зависимости от стратегии. Это число так сильно варьируется, потому что гарант 5* звучит как "5* или выше". В любом случае, этот гарант на 5* очень важен для наших арсенальных билетов.
Сценарии с симуляциями
Во-первых, уточню, что все симуляции, которые я запускал, проводились 1 миллиард раз. Они довольно точны и отлично подходят для использования. Следует отметить, что они запускались последовательно с разными случайными числами, а не с использованием 1 случайного числа для всех симуляций перед переходом к следующей. Я понял, что так было бы даже лучше, немного поздновато.
Несколько важных моментов:
- Я показываю средние значения в терминах того, сколько круток ВАМ придется потратить, исключая из них счетчик Срочного найма и досье.
- Вышесказанное может, казалось бы, парадоксальным образом привести к тому, что 4* будет выпадать реже, чем за 1 крутку в среднем. Это потому, что, например, если вы крутите 60 раз, в долгосрочной перспективе вы на самом деле делаете 60 + 10 срочного найма + 10 досье.
- Общее количество симулированных круток — 1 миллиард. Но если вы получили 100 миллионов досье среди них, это значит, что вы потратили 900 млн круток для достижения этого результата, и это отражается в более низком среднем показателе (в симуляциях Срочный найм и Досье возможны).
- Код можно найти в самом низу.
Если вы всегда крутите меньше 30. Для тех из вас, кто любит "копить гарант" или "испытывать удачу":
- Баннерный оперативник 6*: в среднем потрачено ~107.79 круток или ~0.93%
- Оперативник 6*: в среднем потрачено ~53.89 круток или ~1.855%
- Оперативник 5*: в среднем потрачено ~8.48 круток или ~11.79% Я выделяю эти цифры, потому что это то, что вы получите в среднем, если будете делать меньше 30 круток на баннере и, следовательно, никогда не достигнете 30 или 60, не говоря уже о 120. Не делайте этого. Но досье иногда попадают в эту категорию.
Крутить до получения баннерного оперативника, без бонусов за 30 и 60:
- Баннерный оперативник 6*: в среднем потрачено ~81.7 круток или ~1.22%
- Оперативник 6*: в среднем потрачено ~49.18 круток или ~2.03%
- Оперативник 5*: в среднем потрачено ~8.48 круток или ~11.79% Это здесь представлено в качестве своеобразного ориентира ценности ваших оптимально потраченных круток, поэтому Срочный найм и Досье хедхантинга исключены.
Если вы всегда крутите 60 раз на баннер, то есть всегда получаете Срочный найм и Досье, вы получаете:
- Баннерный оперативник 6*: в среднем потрачено ~86.13 круток или ~1.16%
- Оперативник 6*: в среднем потрачено ~43.07 круток или ~2.32%
- Оперативник 5*: в среднем потрачено ~6.40 круток или ~15.60%
- валюта оружия в среднем: 109.25 Здесь следует отметить, что на самом деле вы получаете меньше баннерных и 6* оперативников, всегда делая 60 круток, чем если бы Срочного найма и досье вообще не существовало. Гарант на 120 имеет значение.
Оптимальной стратегией без охоты за бонусами, по-видимому, является всегда целиться в баннерного оперативника, для которого вы заранее приготовили 120 круток. Да, очевидно, гарант на 120 довольно значим. Вы получаете:
- Баннерный оперативник 6*: в среднем потрачено ~72.37 круток или ~1.38%
- Оперативник 6*: в среднем потрачено ~43.23 круток или ~2.31%
- Оперативник 5*: в среднем потрачено ~7.20 круток или ~13.88%
- валюта оружия в среднем: 95.32 Вышеуказанные крутки, однако, актуальны, если вы всегда выбиваете баннерного оперативника на баннерах, с которых получаете досье (то есть вы крутите до 120 и на них тоже), а в реальном мире это не совсем разумно.
Оптимальная стратегия с охотой за бонусами — это опять же не совсем реалистично, но это учитывает мысль: "ну наверняка же будет лучше, если я получу баннерного оперативника на 59-й крутке, а на 60-й получу досье, чтобы покрутить еще раз?" Сколько круток стоит каждый бонус, написано чуть ниже.
- Баннерный оперативник 6*: в среднем потрачено ~72.22 круток или ~1.38%
- Оперативник 6*: в среднем потрачено ~43.14 круток или ~2.31%
- Оперативник 5*: в среднем потрачено ~7.18 круток или ~13.92%
- валюта оружия в среднем: 95.56
Оптимальная стратегия, но крутить только досье на баннерах, для которых у вас есть досье — это тоже не совсем реалистично, но насколько это близко к правде, зависит от игрока. В любом случае, это служит своего рода реалистичным сценарием худшего случая при следовании оптимальной стратегии. Обратите внимание: общие цифры здесь включают реальную открутку досье, в отличие от всех остальных примеров, где я просто высчитываю среднее значение.
- Баннерный оперативник 6*: в среднем потрачено ~78.41 круток или ~1.27%
- Оперативник 6*: в среднем потрачено ~47.30 круток или ~2.11%
- Оперативник 5*: в среднем потрачено ~7.87 круток или ~12.71%
- валюта оружия в среднем: 87.14
Выводы с точки зрения получения наибольшего количества баннерных оперативников
Прочитайте этот заголовок еще раз. Это с точки зрения получения оперативников. Точку зрения получения максимального количества сигнатурного оружия можно найти в отдельном разделе.
НЕ крутите, если у вас не подготовлено 120 круток. Не играйте против казино. Убедитесь, что выиграете то, за чем пришли. По крайней мере, если ваша цель — получить баннерного оперативника. Это не правило, если вам нужно максимальное количество сигнатурного оружия, но я также скажу вам, что настанет день, когда вы очень-очень сильно захотите оперативника, и если вы не планируете тянуться за кошельком в таком сценарии — заранее отложите немного сбережений.
НЕ тратьте валюту круток на стандартные баннеры. На это есть две важные причины. Во-первых, велика вероятность, что лимитированные оперативники будут более полезными, чем не-лимитированные. Это гача-игра, и они лимитированные, как бы логично. Вы не можете получить их, крутя стандартные баннеры. Но вы МОЖЕТЕ получить не-лимитированных оперативников на лимитированных баннерах.
Во-вторых, вы можете получить не-лимитированных оперативников на лимитированных баннерах. Вероятность 50% получить оперативника, за которым вы пришли, означает вероятность 50% получить одного из других оперативников. Если на мгновение исключить гарант на 120, статистически с ~500 круток вы получите ~10 оперативников, и 5 из них не будут баннерными оперативниками. ~4 из них будут из стандартного баннера. Как видите, вы будете получать довольно много стандартных оперативников 6*, даже если никогда не будете в них целиться. Я исхожу из предположения, что вы хотите избежать дубликатов стандартных оперативников, чтобы поддерживать пул стандартов здоровым из тех оперативников, которых у вас нет, чтобы вас мог "напугать" приятный сюрприз. Но, как упоминалось ранее, если вы доведете их до максимального потенциала и получите дубликат, это, по сути, половина сигнатурного оружия на выбор. Учитывая, что 1.1 не выявило никаких новых пополнений среди стандартных оперативников, трата валюты на стандартные баннеры еще больше закрепляет это мнение.
Краткий комментарий о полезности дубликатов помимо гачи. Дубликаты в других гача-играх могут иметь шокирующее влияние в стиле "кит, отдай мне свои деньги", но в Endfield это не совсем так. Они, безусловно, более влиятельны, чем в оригинальном AK, но весьма далеки от "увеличение урона базовой атаки Венти на 66%, снижение AoE элементального и физического сопротивления на 24%" за первые 2 дубликата. Так что, как по мне, не фокусируйтесь на получении дубликатов ради боевой эффективности. У HyperGryph есть репутация одной из самых f2p-френдли гача-игр, и они еще не опровергли эту репутацию, несмотря на то, что распространяли думеры (doomposts), когда впервые увидели гачу.
Следующее в списке. Хм, есть еще что-то? Да, есть еще.
ВОЗМОЖНО, стоит перестать крутить, как только вы получите баннерного оперативника. Вы должны понимать, что вы стремитесь к 120 круткам из-за гаранта там. Но если вы получаете целевого оперативника, эти 120 теперь ничего не стоят. И это имеет значение.
ВОЗМОЖНО, стоит охотиться за Срочным наймом (UR) и досье. Даже при идеальном сценарии, когда у вас всегда достаточно средств, чтобы получить баннерного оперативника на баннерах, где у вас есть досье, это почти не влияет на статистику, и вы меняете их на более медленное накопление 120. Причина этого — то, как редко это происходит на самом деле, в сочетании с меньшим доступом к гаранту. В частности, это относится к досье на баннерах, которые вы НЕ собираетесь крутить, в противном случае крутки досье оцениваются как 1:1.
ВОЗМОЖНО, сделайте 2 или меньше круток, чтобы получить Срочный найм, но не больше. Важно помнить, что 10 круток Срочного найма не имеют гаранта. Также не подтверждено, есть ли в них гарант на 5*. Просто для справки, Срочный найм это:
- Баннерный оперативник 6*: в среднем 250 круток или 0.4%
- Оперативник 6*: в среднем 125 круток или ~0.8% Это дает нам 1 оптимально потраченную крутку = 72.35/250 = ~0.2894 круток, потраченных на UR.
ВОЗМОЖНО, сделайте 6 или меньше круток, чтобы получить Досье (если вы не собираетесь больше крутить следующий баннер), но не больше. Теперь, если мы говорим о досье, всё немного иначе. Если вы хотите пойти за баннерным оперативником на следующем баннере, то досье очевидно стоит 10 круток. Однако, если нет, то их ценность получает ту же ставку, что и первые крутки, которые не включают в себя Срочный найм, досье или гарант на 120. С точки зрения получения баннерных оперативников:
- оптимальный способ крутить — в среднем 72.35 круток
- досье без дальнейших круток на этом баннере — в среднем 107.79 круток Это дает нам 1 оптимально потраченную крутку = 72.35/107.79 = ~0.676 круток, потраченных на досье.
С точки зрения получения наибольшего количества сигнатурного оружия
Другая точка зрения, которую я до сих пор игнорировал — это оптимизация под сигнатурное оружие, а не под оперативников. Их, похоже, сложнее получить, чем лимитированных оперативников 6*. Вероятно, вы можете думать о них как об ограниченном оружии 6*. Имеет ли это большее значение и насколько вы хотите их и их дубликаты — решать вам.
Личное мнение, как человека, который играл в Arknights 4 года и видит схожие паттерны дизайна в Endfield: Не стоит недооценивать вероятность того, что вам бросят вызов, но не будут проверять ваш DPS. Чтобы дать немного перспективы: в AK есть оперативники от 1* до 6*, при этом всё вплоть до 4* очень легко получить даже тем, кто почти не играет. Вы также могли использовать одного 6* от друга. Первые 4-5 лет из 7-летней истории игры каждое вознаграждение было достижимо с одним 6* и всеми остальными 3* и 4*. Это может потребовать от вас некоторых умственных усилий по просмотру какого-нибудь ютубера, делающего гайды (отдельного упоминания заслуживают KyostinV и Eckogen), но это вполне возможно.
Базовая информация об оружии и математика
Оружейные баннеры для сигнатурного оружия начинаются в то же время, что и лимитированный оперативник, чьей сигнатурой они являются + 2 других лимитированных оперативника. У вас есть софт-гарант на получение 6* оружия на 4-й десятке круток и хард-гарант на 8-й десятке. Ни один из гарантов не переносится на другие оружейные баннеры. Оружие 6* имеет шанс 4%, из которых 25% — это сигнатурка, а 75% — другое оружие 6*, 5* имеют шанс 15%, а 4* — 81%.
КРУТИТЕ, пока не получите оружие оружейного баннера. Поскольку ни один из гарантов не переносится на другие оружейные баннеры, это должно быть интуитивно понятно как для максимизации оружия 6*, так и для максимизации сигнатурного оружия.
Экономика оружейных круток и, в частности, ПОВТОРЯЮЩАЯСЯ экономика круток для оружейных баннеров.
- Кредитный магазин: в среднем 20 арсенальных билетов в день. Не подтверждено. Возможно больше.
- Еженедельный квест: в среднем ~14 арсенальных билетов в день (100/7).
- Дубликаты 6* после максимального потенциала: 1/2 сигнатурного оружия для эндмина или стандартного оперативника на выбор. Очень интересно посмотреть, добавят ли Леватейн после того, как ее баннер закончится. Я упоминаю об этом, но, как я уже сказал ранее, мне некомфортно добавлять это в расчеты, хотя это может оказаться очень важным в зависимости от того, как будет выглядеть Стандартный хедхантинг в будущем.
Я просто назову это 40/день, потому что так легче запомнить. За время 3 лимитированных баннеров по 16 дней это 1920 арсенальных билетов. Вы заметите, что это подозрительно близко к 1980, которые нужны для одной крутки, и можно было бы предположить (и это даже может быть правдой), что вы получаете 1 крутку в среднем от дохода за каждые 3 лимитированных баннера, даже не крутя.
Пытаться предсказать, сколько арсенальных билетов вы получите от круток — что применимо к вам, если вы задаетесь вопросом, стоит ли вам сжечь свои крутки оперативников, чтобы получить больше круток для оружия, — не так-то просто, и это еще больше усложняется Срочным наймом и Досье.
Тем не менее, мы можем вывести среднее значение.
Срочный найм: (0.8% * 2k + 8% * 200 + 91.2% * 20)*10=502.4 арсенальных билета.
Досье (или любая отдельная десятка круток): (~1.855% * 2k + ~11.79% * 200 + ~86.355/100 * 20)*10=~779.51 билетов. Большая разница здесь из-за отсутствия гаранта в Срочном найме.
Оптимально без охоты за бонусами: (~2.31% * 2k + ~13.88% * 200 + ~83.81/100 * 20)*10=~907.72 билетов.
Чтобы гарантированно получить сигнатурное оружие, вам нужно 15 840 арсенальных билетов. В среднем это означает, что вам нужно 1920 от дохода и ~178.66 круток (77.91 за крутку) на баннерах без всяких Срочных наймов и досье. Однако, если вы получите 2 Срочных найма + досье за 2563.82, то это число упадет до ~145.69 круток.
Напоминаю, это для гарантированного получения сигнатурного оружия, в среднем же для его получения нужно ~5.64 оружейных десяток круток, что переводится в ~120.52 круток оперативников в среднем (без Срочного найма или досье).
Как вы можете себе представить, то, что это так близко к 120, вряд ли является совпадением. Среднее оружие 6* требует ~1.94 десяток круток.
Если кто-то удосужится заняться математикой сам, пожалуйста, опубликуйте, как именно вы пришли к такому результату, чтобы мы могли извлечь выгоду из людей, любящих поправлять других, начинающих войну за то, какую формулу следует использовать. Дубликаты оперативников 6* и дубликаты оружия 6* дают квоты, и они будут упомянуты, когда (если) я доберусь до написания поста с попыткой учесть экономику этой игры.
Забавный факт: нет никакого упоминания о том, что оружие 6* дает квоту, хотя, учитывая, сколько косяков я могу найти у локализаторов, я не уверен, является ли это упущением в дизайне, багом или просто некомпетентностью локализатора.
TL;DR и сравнение с другими крупными гачами в начале поста. Код: https://github.com/BoyanGigov/Endfield-gacha-simulator/blob/main/EndfieldGachaSimulator.java
Спасибо Giozo за вычитку, некоторые идеи и за то, что не дал мне написать 2+2=5 в симуляторе гачи.