Действительно бывает смешно, когда у игр примерно одинаковые слабые места, но у одной будет 85+ баллов, а у другой меньше 80.
Мне нравятся последние большие Зельды и Элден, но сюжеты там примитивные, про повествование можно даже не упоминать, в мирах одинаковые активности, которые трудно назвать уникальными и невероятно захватывающими. При этом по обзорам для Crimson desert все это большие минусы, а для Зельды и Элдена - незначительная мелочь, которую часто даже в расчет не берут. Быть может игре просто нечем компенсировать свои недостатки. А так там еще описывают разные проблемы и спорные нюансы, которые звучат реально не очень хорошо(у некоторых квестов ужасный дизайн и усугубляется это багами), но все равно довольно интересная картина.
Опять же тут скорее паразитирование на бренде и серии учитывая продажи самого элдена 5 лямов уже не то что бы супер суперНу так ты все учитывай тогда. Например тот факт, что игру слепили из ассетов елды с добавлением горстки уникального контента. На подобный проект потратили минимум ресурсов и времени, поэтому такие продажи можно считать большим успехом, а игру ведь еще и приняли достаточно хорошо несмотря на скепсис.
KCD 2 и Экспедиция вроде по 6 миллионов примерно продали и стоили они явно дороже во всех смыслах.
Очень странная история. Если не ошибаюсь, то была пара интервью с бабазакой, где ему задавали вопросы про бладборн, и каждый раз он отвечал в духе «Права у сони и им же принимать решение». А сейчас что изменилось? Даже если бабазаку что то не устроило в ремейке демонов и у него изменилось отношение к ситуации, то зеленый свет все еще дают сони, разве нет? Или им важно мнение маэстро?
Разве в резики играют ради сюжета?
Если решат главную проблему Бранте с цифрами и при этом не сломают вариативность с отыгрышем, то будет хорошо.
не будешь. дедлок это не та игра, которая требует каких-либо нечеловеческих навыковТы бред несешь. Без этого понимания и навыков тебя норм игроки будут унижать еще на стадии лайна, а потом пойдет сноубол и спасут твое пивное тело только хорошие тимейты, которым придется больше потеть.
все что требуется это знать как атакует вражеский геройЧего подпивасы часто не знают.
и ходить не одному по карте, а толпой, чтобы тебя враг толпой не запиналПлохие игроки и подпивасы как раз любят выходить в соло драться в лейте и дохнуть, чтобы враги с преимуществом уходили забирать мидбоса.
ничего из этого не надо. не усложняй. играешь как тебе по кайфу и всё.Конечно не надо, просто играть будешь как днище и отставать от всех, но ничего страшного, не умрешь. Сливать катки и заканчивать со счетом 0/12/7 чет не ассоциируется с игрой в кайф.
а не доту в новой обёртке завезлиИ пофиг, что они играются абсолютно по разному. В игре интересные герои, вертикальность, у которой большая роль, мувмент приятный и его тоже нужно развивать как скил.
У Дэдкока один серьезный минус - его очень непросто и долго осваивать. У игры очень большие требования к аиму, правильному мувменту и в принципе пониманию механик. Как правильно стоять на линии, как фармить, как контрить скиллы героев и что вообще умеют вражеские герои - все это нужно осваивать и постигать.
Ты тролишь? Игра выглядит превосходно.
Как же игру растаптывают тут, прям со злобой какой то. Кто то пишет, что ее тут готи называли, бегали толпы фанатиков, а на деле видим бесконечное злорадство и яд. При этом можно сказать, что игру еще не распробовал никто(ну кроме журналистов). Я могу еще понять энтузиазм и предвкушение хорошей игры у одной стороны, реально зацепили демонстрации и разные фишки, но чем игра заслужила ненависть другой уже не могу понять. Складывается впечатление, что для ненависти хватает высоких ожиданий и хоть какого то хайпа.
Походу игра реально поделит игроков на два лагеря, как кто писал из наигравших десятки часов. Кого то минусы игры вытолкнут из игры, а другие будут пропадать в нее на сотню часов и более.