Это победа
Спустя 18 лет я прошел King’s Bounty. Легенда о рыцаре.
Как я и думал, после эльфов осталось уже совсем немного. Побегал, поубивал всех пропущенных героев и пошел в мир демонов. После довольно душных эльфийских локаций по нему прошелся катком. Локация маленькая, но колоритная.
Под конец игры сила отряда противника в описании уже не сильно влияла на его фактическую сложность. В следующем за демонами Лабиринте Хааса так вообще все противники "очень сложные", но у одних в отряде две пачки по 46-47 юнитов, которые с двух ударов убивают всех моих драконов, а у другого пачки каких-то бомжей, которые не выходят из стана.
Пройдя лабиринт мы попадаем в самую скучную локацию. Обычно я больше всего не люблю горные снежные биомы, но в локации орков не было даже ни одного зарытого сундука!
А после орков финальный босс и это самый хаотичный файт за всю игру. Как проходить его без потерь, особенно на более высоких сложностях я не представляю. Начинаем мы его в окружении кучи драконов и других юнитов 5-го, самого высокого, уровня без возможности отгородиться самонами. Пройден был с первого раза, но умерли у меня почти все, кроме моих драконов.
Не думал, что игра зацепит настолько. Нормальная сложность самое то, чтобы казуально пройти и не порвать себе жопу. Достаточно просто, чтобы не бегать каждый раз восполнять себе юнитов и в то же время достаточно сложно, чтобы немного подумать над расстановкой и не абузить возрождение юнитов каждый бой. На любой другой сложности выше, я уверен, у меня бы сгорела жопа уже где-то во второй локации.
В игре полно каких-то мелких фишечек, которые вынуждают периодически хмыкнуть "прикольно". Каждое перемещение на каком-то транспорте - корабле, дирижабле, поезде, пепелаце - анимировано. Почти в каждом закутке на карте можно что-то найти. Система снаряжения вообще замечательная, прямо как я люблю. Каждый предмет, кроме самых начальных, уникален и может быть полезен под какой-то сетап. Даже вариативность в квестах есть, встречается правда больше всего в начале игры. Музыка отличная. Обычно я таким не занимаюсь, но тут полез искать саундтрек.
Квесты, конечно, графомания очень на любителя. В детстве я зачитывался Беляниным и подобным, и скорее всего получал огромное удовольствие от местных диалогов, но сейчас рука периодически поднималась ко лбу, когда видел перлы типа "Я убью тебя, лодочник" и "снасти-мордасти".
Игра определенно шедевр российского геймдева, даже жалко, что столько лет откладывал ее перепрохождение. В 2026 году она выглядит и играется просто замечательно.