Эльфы все, надеюсь конец у King's Bounty уже близок

В локациях эльфов начинается какая-то душка, как будто я скипнул целую локацию и пришел сюда раньше, чем должен. Все отряды противников в лучшем случае "немного слабее" и "равные по силе", куча драконов, бьющих на две клетки и лютый босс локации.

Эльфы все, надеюсь конец у King's Bounty уже близок

Карадор это первый реально запарный файт в этой игре на нормальной сложности. Дойдя до сюда в детстве, я бы точно не стал заморачиваться и дропнул эту игру. Каждый свой ход босс, как только получает инициативу, возрождает одного своего умершего юнита, иногда крадет наших призванных юнитов и просто срет заклинаниями. Пришлось даже вкачивать одну из моих самых нелюбимых механик в играх в целом - усиление по ночам, чтобы пройти. Файт был похож на какой-то багоюз. Буквально наугад или листая логи я пытался поймать момент, когда успею убить и воскресить отряд Карадора раньше него.

Эльфы все, надеюсь конец у King's Bounty уже близок

Только спустя еще, наверное, час игры я узнал, что нажав alt можно посмотреть и текущее здоровье отрядов и очередность хода. Тут же игра заиграла совершенно другими красками. Дриады стали моим любимым юнитом. Усыпить пару отрядов противника, а то и вообще почти все, заметно упрощает бои. Даже воскрешать практически никого не приходится. Тактика теперь свелась к клонированию дриад для вечных станлоков и зеленых драконов, потому что они ебут и ману дают.

Что удивительно, пока что за игру встретил только один назойливый баг, когда после окончания боя он почему-то начинается заново. Три раза такое было. И один раз из закутка, куда можно попасть только на корабле, удалось выйти сквозь непроходимые деревья, а обратно к кораблю пройти уже никак нельзя.

Ну ты и анк
Ну ты и анк
15
23 комментария