Шизо теория про долгое интро в современных играх

Шизо теория про долгое интро в современных играх

Есть ощущение, что в современных AAA играх специально делают очень длинное интро, примерно на 2 часа. Всё это время ты либо смотришь катсцены, либо проходишь максимально заскриптованный и скучный пролог, где толком нельзя понять, какая вообще игра перед тобой. Иногда даже кажется, что это сделано специально. Пока ты проходишь это затянутое начало, в Steam уже набегает больше двух часов. А значит вернуть игру уже нельзя, даже если она тебе не понравилась. Может звучит как теория заговора, но всё чаще ловлю себя на мысли, что в начале мне просто не дают играть. Я буквально сижу и смотрю фильм или медленно иду по коридору, а нормальный геймплей начинается сильно позже.

5
14 комментариев