Ubisoft рассказала, что в Assassin’s Creed Mirage используется нейросетевое сжатие текстур (Neural Texture Compression).
Современные игры используют огромное количество PBR-текстур, которые могут занимать до 60% размера игры. Чтобы уменьшить объём, разработчики применили технологию машинного обучения, которая восстанавливает текстуры в реальном времени прямо во время рендеринга.
Благодаря этому удалось сжать текстуры примерно на 30% без потери визуального качества. При этом технология используется выборочно, в основном для объектов с большим количеством копий, чтобы не влиять на производительность.
Интересно, была ли у этой нейросети душа? Или разрабы снова использовали те самые "бездушные инструменты"? 🤔
8 комментариев