Экспедиция 33 действительно убила жанр
Но в другом смысле. Это просто JRPG в абсолюте, которая одинаково дарит фан и любителям глубокого сюжетного повествования, и любителям тактического коопа, и задротам боевой системы вообще любого уровня мастерства. И добавь сюда ещё гибкий инструментарий для билдкрафта и экспериментов с партией, до которого разрабы Final Fantasy и Persona так и не доросли. Второй такой игры тупо нет. Добавим сюда то, что игра идеально вылизана по теху — анимации парирований, отзывчивость инпута, визуальная читаемость атак — и даже современные японские RPG лажают на элементарных вещах вроде резиновых анимаций или тормознутого интерфейса. И как Экспедиция виновата в том, что остальные разработчики на их фоне — пуськи, которые не могут ни в формулу пошагового боя, которая не заставляет засыпать от очереди ходов, ни в идеальный тех, ни в самый интуитивно понятный и отзывчивый combat в жанре. Экспедиция 33 — это просто вершина. И вершина по определению не может быть виновата в том, что кто-то до неё не может добраться. Это наоборот её достоинство.