Война Миров : Сибирь
1. Об игре и её жанре
- Вдохновение: Классический роман Герберта Уэллса «Война миров». Разработчики задались вопросом: «А что происходило во время вторжения не только в Лондоне, но и в других частях света, например, в России?».
- Жанр: Остросюжетное приключение (action-adventure). Разработчики подчеркивают, что это не чистый шутер, а история, где есть место перестрелкам, дракам, погоням, стелсу и другим активностям. Структура: Линейное сюжетное путешествие.
2. Сюжет и сеттинг
- Завязка: Действие происходит в конце XIX века в альтернативной истории. Инопланетное вторжение уже уничтожило Европу и теперь добралось до Российской империи. Сюжет начинается в день, когда пути главного героя и пришельцев пересекаются.
- Тон повествования: Мрачный и безысходный. События будут постоянно ухудшаться («хуже, хуже, хуже и хуже»), а надежда будет сменяться ещё большими проблемами.
3. Главный герой
- Кто он: Самый обычный человек — студент из простой крестьянской семьи, переехавший в Петроград. Никаких сверхспособностей.
- Характер: Обычный человек, который становится необычным благодаря обстоятельствам. По лору он примыкает к народническому (революционному) движению, что объясняет его навыки обращения с взрывчаткой.
4. Геймплей и механики
- Многообразие подходов: Игрок может проходить ситуации разными способами: стрельба, стелс, рукопашная, использование окружения. Выбор зависит от наличия ресурсов (патронов) и предпочтений.
- Реализм и последствия: Выстрелы привлекают внимание всех врагов в локации — они слышат, видят, общаются и не забывают об игроке.
- Враги: Делятся на три типа:Люди (самые опасные).Животные (например, собаки).Инопланетные захватчики (марсиане) — полноценные участники повествования, задуманные скорее как лавкрафтовские существа, чем просто технология.
- Боссы: В игре будут сюжетные босс-файты с уникальными паттернами поведения, а также мини-боссы.
5. Оружие и арсенал
- Эпоха: Всё оружие соответствует концу XIX века.
- Типы:Холодное: ножи, топоры, сабли, дубинки.Огнестрельное: от дульнозарядных кремневых ружей (с долгим перезаряжанием) до первых автоматических образцов вроде «Маузера».
- Особенности: Патронов мало, оружие не всегда есть под рукой. Важный элемент — рукопашный бой и возможность метать почти любое холодное оружие во врагов. Противники тоже могут подбирать брошенное вами оружие.
6. Мир и локации
- Почему Сибирь: Название условное, отсылающее к масштабу территории. Действие начинается в Петрограде (альтернативный Санкт-Петербург).
- Узнаваемость без копирования: Город спроектирован так, чтобы игрок узнавал Петербург (архитектура, планировка, каналы), но при этом не мог найти ни одного реального дома. Это подчеркивает, что история альтернативная.
- Подземелья: Да, будут подземные уровни (канализация, коммуникации) — классика жанра, которую разработчики обыграют по-своему.
7. Прокачка и развитие
- Параметры: Будет возможность прокачивать героя, подстраивая его под свой стиль игры (например, улучшая стелс). Это нужно для баланса с растущей сложностью.
- Внешность: Герой будет меняться внешне по ходу игры (одежда, борода), отражая полученный опыт и события локаций.
8. Платформы и релиз
- Steam: Игра точно выйдет в Steam, страница уже есть.
- Российские площадки: Обязательно будет релиз на отечественных платформах для удобства российских игроков (оплата картой «Мир»).
- Консоли: Игра уже работает на Steam Deck. Вопрос выхода на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch открыт и зависит от переговоров с владельцами платформ.
- Ожидается демка игры до конца 2026 года
9 комментариев