В Зельду не играл, но представлял геймплей примерно так же

Пока только две главы прошел, но по ощущениям будто играю в ммо из аниме, типа сао и прочих исекаев, но без привязки к сюжету аниме. Давно хотел нечто похожее на исекаи, примерно как они начали набирать популярность. Сюда бы еще кастомизацию персонажа без привязки к личностям героев и сюжет уровня "ноунейм чето делает". Через 10-20 глядишь будут делать такие же игры, как в китайских мультиках

Управление не совсем интуитивное, немного замудренное, и ощущается, как делалось под геймпад. Но после каких-нибудь Альфа Протоколов или еще более старых игр, освоить такое и привыкнуть - дело пары часов. Меня конкретно раздражает пока только спринт на двойной шифт и плавная остановка гг с учетом инерции

Плюс, надо давно учиться играть в игру без спешки, а не бегать за активностями. Навряд ли игра подойдет тем, кто хочет закрывать гешефты как можно быстрее, переходя к следующей игре в списке планов.

Боевка средняя, больше похожа на красочные выпады в толпе, где я катаюсь от врага к врагу, нажимая удары и получая по шее, убивая врагов раньше, чем они меня. Надеюсь, как привыкну, бои поменяются в более тактическую сторону. Ну и либо я тупой, либо не понял как чертовым щитом прикрываться. Уклоняться в обучении научили, переключаться с цели на цель научили, а как закрываться щитом - нет.

Графон поначалу был вроде и красивый, но (безвкусный, имхо) яркий свет все портил, будто сижу в белой комнате с поверхностью, отражающей весь свет в лицо. Включение длсс ситуацию исправило в лучшую сторону.

В качестве квестов пока взял наводку на поимку преступника, которого по-хорошему надо привести живым, но как это сделать, я пока не знаю. Всех врагов, которых встречал доселе, я убивал без особого понимания боевки

4
1
16 комментариев