Данила Дум

+3641
с 2024

«У каждой ошибки есть имя и фамилия»

84 подписчика
0 подписок

- клаустрафобия - часть дизайна. Так что это комплимент.

Так же из-за перемешивания локаций (и уличные бои, и канализация, и бункер, и детали от шахты, и интерьеры дома, и врезки лаборатории альянса, и странная комната двух скелетов в бункере - художественной целостности не вышло.Тут да. Над визуалом и освещением надо работать и работать. Есть такой ютюбер stub@ https://www.youtube.com/watch?v=5YRQZ53joac. У него было отличное видео про освещение, теорию света и тд. чет не могу найти то самое видео. Я пытался (Метрокоп всегда окружен красным светом; когда мы прыгаем вниз в начале игры, мы проходим "зеленую зону" и тд.), но все это фигня для начинающих. Сейчас я смотрю туториалы по рисованию. Эту проблему я буду решать в дальнейшем.

Но я на долю представляю, как это было сложно, поэтому это так, пожелание на будущее, арт предпродакшен тоже важен.Это отдельное направление, которому надо учиться. У Valve есть визуальные гиды https://github.com/Gedat/HL2Leak-VMFs/tree/master, но только для Ep1 и 2.
Но мой подземный гараж хорошо получился.

P.S.
* Да, было очень больно работать над Short Circuit. Первая карта как-никак.

* Еще совет о том, как перебороть синдром "белого листа":
Есть левел-дизайнер Стив Ли из Arkane (Dishonored). Он за 15 дней сделал целый уровень. https://www.youtube.com/watch?v=8cEccZCPamA

Я решил попробовать сделать что-то подобное, но провалил все дедлайны. Тем не менее работа над второй HL2 картой уже была в кайф. (СКРИНШОТ из моей второй карты. Работа приостановлена, так как сиквел Беллы будет на Godot)

Мой совет: работай в свое удовольствие. В начале БУДЕТ БОЛЬНО, но это норм. У меня так: две-три недели боли и неделя-две вдалеке от LD/GD.
Потом попрет и перерывов будет все меньше и меньше.
Short Circuit был сущим кошмаром, но над второй картой я успел хорошо поработать и даже получить некоторое удовольствие.

P.P.S. Godot не хочешь учить? Я почти разобрался с движением персонажа. Ща добавлю систему взаимодействия с окружением + оружие и выпущу в открытый доступ. Ссылочку скину потом.
Это будет версия 0.1 . Далее начнется самая мякотка. ИИ, визуал, звуки, анимации, сюжет.

Спасибо за игру.
что скрипт с фаерами не сработалэто какой-то баг сурса. Надо просто рестартануть в начале. Я пока бессилен.

Долго бегал по кругу, пошёл смотреть на ютубе твой самоанализ, оказалось вот это. Может, есть какие то фиксы? Или стоит заменить момент на альтернативный, раз такое встречается(Тут я не понял в чем заключается проблема.
В любом случае разработка Short Circuit завершена. Все силы брошены на Godot сиквел.

Ещё можно вычленить механики, которым давно пора на покой, но которые почему-то до сих пор существуют. Например, записки, которые начисто тормозят весь флоу в том же невероятно крутом dishonored и много ещё где.Про это есть масса видосов на Трубе от куда более талантливых людей.
Главные механики, от которых надо избавиться - это финансовый мотив, жадность, анархия производства. Все эти Highguard'ы и Марафоны создаются не для нашего развлечения, а в качестве пылесоса, выкачивающего все наши деньги и время. А если быдло начинает бунтовать - открываем новый фронт! Теперь и на Ближнем Востоке (опять).

В плане новых идей для материалов, можешь так же исследовать, как смотреть на подачу сюжета и уровней в играх с помощью нарративных структур. Какие подходы в этом лучше всего для геймдева?ВО! В первой ластухе с этим проблем нет. Там каждый отрезок немного отличается от предыдущего и развивает базовые идеи. Где-то лежат записи.
Спасибо.
Однако это случится не скоро. Сейчас я занят сиквелом на Godot. Уже создал механику передвижения, но до сих пор туплю в плане программирования и всего остального. Времени жестко не хватает.

И что главное, методический материал по тому, как ты преодолеваешь эффект чистого листа и последовательно начинаешь создавать уровень.Я использую Базовые Блоки Левел Дизайна. https://dtf.ru/gamedev/3078950-bazovye-bloki-level-dizaina
1) Сперва выбираю какой из 3-х блоков поставить во главу угла. Как мы будем бегать по уровню?
2) Далее идет Лалей с его четырьмя типами. Я прашиваю себя "будет ли хаб, сколько альтернативных проходов давать?" и тд.
3) Записываю идеи в гугл-докс. Все, что приходит на ум. 5) Михаил Кадиков в своей второй книге рекомендовал постоянно обращать внимание на уровни, которые проходишь.
4) Какой функционал Хаммера я еще не использовал?
5) КГБ. Просто забиваю в любой генератор случайных чисел сет от 1 до 55 (https://www.random.org/integer-sets/) и смотрю какую историю можно сделать из этих случайных моментов. Не надо генерировать 20 чисел. максимум 3-5 за раз, чтобы получилась маленькая мини-история.

1

Спасибо. Жаль только, что Бомбора не хочет отвечать по поводу создания книги.

А так, я создал карту для HL2, которая показывает принцип работы КГБ: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3515416818

Подробный разбор тут: https://dtf.ru/gamedev/3749356-obzor-karty-bella-bittersweet

Я сейчас нахожусь в творческих поисках. Если есть идеи для новых материалов - обязательно пиши.

Просто поиграйся с низкими частотамиХорошо, спасибо.

так что я не представляю как ты мониторишь звук.Просто слушаю из колонок своего ноута и сравниваю с эталоном (подкасты, ревью и тд)

И какой у тебя микро?Китайский Fusion X. Деньги были только на самый дешевый.
Boya стоит в 3-4 раза больше, чем я могу себе позволить на данный момент.

но низких частот многовато, когда говоришь глухие согласные или букву "М", то прям глухой хлопок.Какие есть варианты решения? Денег нет.

А так да, буду использовать Royalty Free музыку.
Есть ли какая-нибудь книга по работе с аудио? Что читать? Куда смотреть?

Я обновил пост (читай попытку №4 и №5). Что думаешь?
Я больше не слышу посторонних шумов хотя голос до сих пор оставляет желать лучшего.

Вместо EasyEffect я установил DeepFilterNet. https://github.com/Rikorose/DeepFilterNet/releases/tag/v0.5.6

Пост обновил. Результат можно послушать. Если есть еще идеи - обязательно пиши.