Не проголосовал, ибо тут нет того, за что я люблю видеоигры. Это не сюжет и не геймплей. Это когда оба этих элемента создают максимальную синергию создавая интерактивный экспириенс.

Этот экспириенс я ценю выше чем хороший сюжет с пусть даже интересным геймплеем, но не дополняющим сюжет по эмоциям.

Например, экспедиция 33. Вся ее художественная ценность (пусть и не самая великая) в сюжете. Геймплей охуенно увлекательный, но как бы существует отдельно.

А нужна именно синергия. Нужно, чтобы геймплей дополнял сюжет и атмосферу.

Например, трилогия Бэтмен. Там ты действительно ощущаешь себя бетменом. То как там реализовано перемещение, боевая система, диалоги, сюжет. Там все направлено в максимальный экспириенс.

Или МГС5. Когда ты ползаешь по базе противника. Ты там по-настоящему являешься лидером военной базы. Ты владеешь практически неограниченным арсеналом. Можешь в любой момент вызывать авиаудар или засуммонить себе танк. В игру добавлено какое-то неадекватное количество механик и взаимодействий. И это разнообразие создает полное погружение.

Death Stranding. Тут ты выполняешь роль курьера. И игра всем своим естеством заставляет тебя мыслить как курьера. То есть, по сюжету твоя цель доставлять грузы и объединять людей, и по геймплею ты буквально доставляешь грузы и объединяешь/объединяешься с другими людьми. То есть, ты просто играешь в шутан, а доставка где-то на фоне. Это отражается непосредственно в механиках: соблюдение равновесия, менеджмент грузов, планирование маршрута, гаджеты, упрощающие доставку и т.д. и т.п. Или вот это "объединение". Его ведь тоже сделали частью механик игры. Вся эта история с асинхронным мультиплеером, помощью другим людям. В один момент ты начинаешь ставить постройки не потому что они нужны тебе, а потому что ты думаешь "может пригодится кому-то другому".

Ну и конечно же Outer Wilds. Не знаю, создала ли игровая индустрия что-то настолько же великое. В этом шедевре, и сюжет и геймплей наслаиваются на исследовании, познании, любопытстве. После завязки игра не говорит тебе что делать. Ты просто поддаешься своему базовому человеческому инстинкту и начинаешь изучать окружающий мир. В процессе, ты получаешь информацию, а эта информация позволяет попасть в новые локации. Примерно как в метроидвании, но только в бесконечность раз пизже, ибо физических барьеров никаких нет. Все "недоступные" локации недоступны только по той причине, что у тебя отсутствует необходимая информация. Величайшее произведение.

3
1
7 комментариев