Данные The Game Business о доле объёма продаж микротранзакций в общих продажах софта это либо фейк, либо полуправда
В рамках которой выгодные для выбранного нарратива показатели Nintendo смешиваются с невыгодными показателями PS и Xbox, а затем сравниваются с показателями PC
48% выручки на ПК идёт с микротранзакций, а на премиум-тайтлы приходится 29%. На консолях выручка с прямых покупок игр составляет 50%, а с микротранзакций — 27%.
Указанные данные прямо противоречат финансовой отчётности Sony, в которой компания ежеквартально раскрывает продажи (в деньгах) как игр, так и микротранзакций
За FY25 у Sony доля продаж внутриигровой валюты / внутриигровых предметов / и т. д. составляла примерно 53% от продаж всего софта
- Game Software: 2.508.083 (100%)
- Physical Software + Digital Software + Other Software: 1.167.383 (~46,5%)
- Add-on Content: - 1.340.699 (~53,5%)
За FY26 (Q1+Q2+Q3) у Sony доля продаж внутриигровой валюты / внутриигровых предметов / и т. д. составляла примерно 50% от продаж всего софта
- Game Software: 2.005.010 (100%)
- Physical Software + Digital Software + Other Software: 994.458 (~49,6%)
- Add-on Content: 1.010.552 (~50,4%)
Как несложно заметить, доля микротранзакций в общих объёмах продаж софта на PS почти идентична той, которую для PC указывают The Game Business
Каким же образом The Game Business могли получить приведённые ими числа?
- Или они смешали показатели Nintendo, у которой действительно основные продажи это именно игры, с показателями PS и Xbox, тем самым устроив тот же цирк, которой иногда устраивают некоторые медиа в заметках про японский рынок (показатели PS и Switch там суммируются и сравниваются с показателями Xbox, кек)
- Или они взяли эти числа с потолка
Оба варианта, конечно же, это изумительно высокие стандарты журналистики, которым можно лишь позавидовать
UPD Специально для очередных странных товарищей из комментариев, рассказывающих, что в категорию Add-on Content включены в том числе DLC
- В эту категорию включено буквально всё, что не является самими играми, микротранзакции в любой форме: баннеры, боевые пропуска, предметы, валюта, DLC
- А Expansion Packages это любые пакеты расширений в любой форме
- DLC же это всего лишь одна из форм микротранзакций, в качестве DLC в PSN продаются бустеры (покупать такие DLC можно бесконечное количество раз), валюта, предметы и т. д.
DLC, которые являются реальными большими дополнениями, на рынке исчезающе мало, основная масса это именно кастомизация и бустеры в разной форме - Если же попытаться сделать вид, что данные The Game Business верны, и сопоставить их с данным Sony, то получится, что в среднем для каждой проданной игры полноценных дополнений (не бустеры, пропуски, кастомизация и т. д.) продаётся на примерно половину её стоимости — что, естественно, безумно (в реальности, объём категории обеспечен дополнениями по типу паков валюты для Genshin стоимостью $100)
57 комментариев