Всё, что я могу сказать - в это весело играть
Маратон встал ровно посередине между Арком и Тарковым. Не гипер-казуальный донтшутер, где можно собирать цветочки, но и не очкоразрывающий СБЭУ комар Буянова.
Лут и снаряга имеют ценность, но и потерять их не страшно, в отличие от Тапкова, где просранный рейд может стоить миллионов, а без закупа ты только ботов и убьёшь, если не ветеран игры. Ибо и среднюю снарягу можно без проблем налутать, и бомжом ты вполне боеспособен, если ввязался в бой первым.
При этом перестрелки куда более жёсткие, чем в арке, и даже боты могут задавить количеством достаточно быстро. И скиллы-скильчики вносят разнообразия.
Квестинг куда менее унылый, чем в двух этих играх, и выполняется (пока) без гайдов. И прогрессия вокруг него более адекватно выстроена.
С какой-то стороны, ближайший аналог и правда Хант. Марафон - это Хант, который больше внимания обратил на ЭКСТРАКШН, чем на ШУТЕР. Конкретно шутерные и связанные с ними механики не такие глубокие, как в ханте, зато больше упора на всё остальное.
В остальном - похожее строение карт, похожие перестрелки, похожая разница в игре соло и пачкой. Даже аудио-визуальные ловушки как в ханте добавили в виде птиц (правда толку от них 0, ибо слышишь на расстоянии ты только выстрелы).
Ну и выглядит игра охуенно, ловлю кайф в каждый момент. Карты, вендоры, видеовставки. Конфетка. Всё, кроме интерфейса. Он отвратителен.
Однако главный вопрос остаётся неизменным - чем Бомжи и Сони думали? У них правда были надежды на высокие продажи и онлайн такой игры?
Экстракшн шутеры - жанр очень нишевый.
Арк забрал аудиторию гиперказуальностью и частичным отказом от фишек жанра.
Тарков был первооткрывателем (как полноценная отдельная игра) и набирал свою аудиторию много лет, будучи монополистом.
Маратон же заходит на уже занятый рынок.
Маратон казуальным быть вообще не пытается. Да, он проще Тапкова, но не тяжело быть проще и адекватнее поделия Буянова.
Каких-то кардинально новых фишек не предлагает, кроме стиля и квестинга (о котором ты до покупки не узнаешь).
Да как будто они и не пытались в эти критерии вписаться. И это не плохо. Вполне можно жить с "маленькой", но стабильной аудиторией.
Но что-то мне подсказывает, что ожидания были совсем другими. Денег во всё это вбухано немеряно, в конце концов.
И как это понимать? Правая рука не знала, что делала левая? Менеджеры жили в каком-то волшебном воображаемом мире, где все только и мечтают играть в околохардкорную жопотрахалку, в которую не поиграть под пиво, как в дустан? Банджи откровенно обманули Сони и на их бабки делали игру мечты? Или это какой-то имиджевый проект и им всем наплевать на окупаемость?
Столько вопросов.
А ведь будущее игры зависит от ответов на них. Это самое обидное.