Artem Sinitsyn

+1016
с 2019

очень профессиональный Unity разработчик

43 подписчика
24 подписки

привет, тестирование уже дважды было проведено и фидбек пока что уже собран)В след раз только на опен плейтесте буду собирать уже)

1

на почту просто написал им )

1

ага, это компромисы по различным причинам)

1

а онлайн формат/стрим будет? я посмотрел по заявкам вроде успеваю в притык так то, но еще подумаю

Честно говоря впервые об этом слышу ахаха надо будет глянуть

Надо по факту думать - на антенне в игре могут быть разные предметы, ведро например , так что там намного больше проблем . Но я этим заниматься буду если решу эти ковры добавить в игру для игрока, и буду действовать дальше по ситуации )

1

да, но пока не получается так сделать

1

это не халтура, а специфика шейдера тк он не учитывает настоящую геометрию. для честной физики по колизии надо делать честную физику ткани, только вот нагрузка в раз так в тысячу будет больше , а если несколько предметов и кучу ткани то досвидос , ну и визуальные баги с тканью тоже никто не исключает в таком случае


А так - антенна может быть как индикатор игрока , да и в целом тут демонстрация шейдера именно, в игре под ним другие предметы скорей всего будут а не игрок

1