Пара мыслей после прохождения | DUSK
Привет. Я решил попробовать пробежать почти все игры от New Blood и первой из них стал Даск. Тут буквально пару-тройку слов о игре и не более.
Про визуал
Я очень люблю зашакаленные картинки, лоу-поли графику и в целом неказистость в графике.
Так-же я люблю то, как выглядят карты например в КС 1.6, и в целом как сделаны локации в играх с Гсорса.
А ещё мне нравятся большие, открытые и пустые локации.
Тут всё это есть. Моментами получаются очень красивые скриншоты, а бегать и разглядывать локации - приятно.
Иногда есть vibe лиминальных пространств даже. Например:
Мне почему-то сильно это напомнило шедевральный Lost In Vivo, но тут не было отражений, да и тут всё более побитое как-будто.
Хотя есть бесплатное ДЛС на игру где абсолютно всё - от врагов и до текстурок заменяется их HD-аналогами.
Там наверное и подкрутили эти самые отражения.
Что-бы сильно не растягивать - тут-же и про врагов скажу.
Мне нравятся образы различных культистов, убийц из фильмов ужасов, рыцарей и чудищ которые в целом мало чем могут быть схожи с людьми.
Тут это так-же есть. Проще будет уж показать, чем рассказать.
Про пострулятельный элемент
Даск сам по себе является шутером, при чём с большим референсом на Квейк, Халф-лайф и Дум.
Поэтому как и стоило ожидать стрельба тут... Ну неплохая. Местами приятная, а где-то деревянная и вообще без ощущения того, что ты стреляешь.
Но хотя-бы набор пушек не расстраивает. Тут опять всё как я люблю: ракетницы, винтовки, арбалеты, миномёт подрывника из ТФ?..
Короче говоря - тут есть разное добро, им можно пользоваться, и если пользоваться правильно - то будет красота на экране.
Близко к пострулятельному элементу стоит и то, как мы передвигаемся.
Тут нету чего-то прям интересного. У нас нету ни рывка, ни двойного прыжка, ни какой-то высокой скорости.
Но у нас есть: распрыжка, рокет-джампы, бусты об стенки/наклонные поверхности/воду/лестницы, бафф на карабканье с помощью которого можно закидывать себя на очень большой скорости вперёд и может быть что-то ещё, что я не нашёл.
Вот это создаёт нехилую динамику во время поструляния учитывая то, что игра прям хочет, что-бы ты потихоньку из-за стенки поструливал по целям.
Сколько игра идёт и что не понравилось
На howlongtobeat пишут, что игра занимает в среднем 7 вечеров/15 часов для полного прохождения на 100% достижений.
Я вот прошёл на 3 часа быстрее, и наверное это будет как раз средним временем на прохождение. Имхо - идеальное время на игру.
Даск разделён на 3 акта, каждый по 10 уровней. По сути можно проходить по акту в день и тогда займёт она часов 6 (Если не закрывать все секреты, и если ты имеешь хоть какой-то опыт в пострулятельных играх)
Список того что не понравился не сильно велик, но всё же:
- Супер кривая сложность: играть не на предпоследней сложности - нет смысла. Даже на ней игра чаще всего не может дать какого-то челленджа, кроме случаев где лвлдизайн просто мешает тебе играть.
- То как построены уровни: ну приехали - на каждом уровне нам нужно собирать ключи, что-бы пройти в дверь где будут ключи, а там ещё ключи и ключи.
А больше всего прикалывают моменты когда тебя бросают на дно ямы, а сверху находятся струляющие по миллиону снарядов враги. А они ещё и жирные, а перед этим тебе ни патронов, ни хилок не дадут. - Большая скупость на боеприпасы для пушек. Особенно на пушки которые тебе дают почти под конец актов. Арбалет/ракетница.
На этом всё
Решайте для себя сами - хочется вам в это играть, или нет. Мне понравилось, и я не жалею времени потраченного на игру.
1/9 игр от Нью Блад есть, идём дальше.
Ну а сейчас пока.