Разработчики Subnautica 2 провели сессию AMA (ответы на вопросы сообщества) в Discord
Масштаб игры в целом и насыщенность раннего доступа контентом, транспорт, левиафаны и продолжительность разработки до окончательного релиза.
Цена и регионалки
Subnautica 2 будет продаваться в раннем доступе за 30 долларов, при этом разработчики остаются верными региональному ценообразованию игры.
Примечание: учитывая, что текущая стоимость обеих оригинальной Subnautica и дополнения Below Zero составляет тридцатку долларов, а в наших пенатах — всего двадцать, можно предположить схожую цену и для второй части подводного приключения.
Будет ли подводный аппарат «Головастик» единственным транспортным средством и какие расширения для него планируются?
Оба расширения для «Головастика», которые будут доступны на старте раннего доступе можно было увидеть — пусть и непродолжительное время в недавнем трейлере, а также частично в старых записях дневника разработчика.
В частности, это крылья (the Scout Ray chassis) и подъёмное оборудование (Haul rig). Последнее может быть полезно как с точки зрения одиночной игры, так и мультиплеера. В дальнейшем арсенал улучшений будет постепенно расширяться.
Также команда разработчиков прорабатывает механический костюм, который станет заменой старого доброго КРАБа из предыдущих игр, и большую субмарину. Однако они оба будет добавлены только после окончательного внедрения регионов, которые бы оправдали их наличие в игре и практическое применение.
Разработчики подчеркнули, что часть оборудования, представленного в сиквеле, будет хорошо знакома старым игрокам, однако все транспортные средства прорабатываются с нуля.
Смогут ли игроки видоизменять свой транспорт — за пределами изменения расцветки и названия?
Помимо вышеупомянутых крыльев и подъёмки, игроки смогут прикреплять к транспорту дополнительные инструменты, тем самым расширяя их функционал
Примечание: судя по оговорке, раскраска «Головастика» в настоящее время не реализована.
На какое количество игрового времени могут рассчитывать игроки на старте раннего доступа?
Исходя из данных внутреннего и внешнего тестирования, ответ будет разниться в зависимости от предпочитаемого стиля игры. Изначально разработчики нацеливались на 12 часов контента, однако в настоящее время данный предел был серьёзно расширен и Subnautica 2 сможет подарить около 20 часов — для среднестатистического игрока.
Вместе с тем, среди тестеров есть и те, кто проводил в игре — в рамках одного прохождения — и по 70 часов, некоторые же успевали «заспидранить» игру и за 5-8 часов.
По оценке разработчиков, в плане насыщенности на старте раннего доступа сиквел превзойдёт обе игры-предшественницы, однако это будет лишь малая часть запланированного контента.
Что в части взаимодействия игрока с фауной подводного мира?
Разработчики стараются прописывать живым существам уникальные модели поведения в плане взаимодействия друг с другом и флорой мира, а также реакции на игрока. Данный аспект, тем не менее, всё ещё нуждается в дальнейшей проработке, чтобы данное поведение выглядело органично. Учитывая биоразнообразие мира и количество представленных в нём живых существ, не все они пока получили достаточно внимания в части проработки глубины своего поведения.
Насколько большим планируется игровой мир?
Разработчики честно ответили, что в настоящий момент не могут дать точного ответа, т.к. используемый движок позволяет им свободно расширять его в любом направлении, чем они с удовольствием и будут заниматься, пока это расширение будет иметь смысл в плане сюжета, игровых механик и прочего — никакого растягивания карты ради голых цифр масштаба.
Команда уже запланировала некоторые дополнительные регионы, а также пространства между ними, однако данный аспект, скорее всего, будет адаптироваться «на лету» по мере развития игры в ходе раннего доступа.
Будет ли Subnautica 2 поддерживать кросс-платформу?
Да — с первого же дня пребывания в раннем доступе. Игроки смогут формировать внутриигровой список друзей независимо от используемой ими платформы, чтобы в любой момент объединиться для совместной игры.
Кроме того, можно будет свободно делиться сохранениями через облако. Например, если кто-то из ваших друзей выступает в качестве хоста совместного прохождения, то он сможет передать сохранение, чтобы вы могли продолжить прогресс в игре и в его отсутствие.
Разработчики перешли от использования Unity к Unreal Engine 5 — с какими трудностями при этом пришлось столкнуться?
UE значительно расширил инструментарий, к которому разработчики могут прибегать при работе над игрой, что одновременно стало и благословением, и проклятием из-за необходимости привыкать к новой среде, изучать возможное влияние на производительность и прочее.
Также EU намного более подходит для создания и поддержки действительно больших игровых миров.
Игроки смогут выбираться из множества персонажей, представленных в Subnautica 2, но есть ли «каноничный» протагонист с точки зрения истории?
Каждый из персонажей игры — как текущих, так и будущих — встроен в повествование и может быть рассмотрен в качестве «правильного» протагониста.
Также разработчики добавили, что все персонажи в игре получат актёрскую озвучку «вживую», без использования технологий ASR (Automatic Speech Recognition) или TTS (Text To Speech). Но при этом непосредственно выбранный игроком персонаж не будет иметь озвучки во время игры, что ближе к подходу оригинальной Subnautica, чем Below Zero, главная героиня которой была озвучена.
Связан ли подкаст Voices from Beyond с сюжетом игры и не потеряют ли те игроки, что с ним не знакомы, важный контекст?
Voices from Beyond создавался с целью познакомить игроков с предысторией Subnautica 2 и более полезен тем, кто хочет узнать больше «лорной» информации, что и почему произошло. Непосредственно в игре особо внимательные смогут найти кусочки информации, которые можно будет увязать с услышанным в подкасте.
Однако ничего критически важного для прохождения там не будет, т.к. игра расскажет собственную историю, а подкаст просто предоставляет немного интересной информации сверх того, что можно раскопать прямо в игре.
Что по предзаказам?
Их не будет.
Запустится ли игра на слабых машинах?
Зависит от того, что подразумевается под таковыми... Мы недавно выпустили специальную брошюрку с системными требованиями Subnautica 2, так что лучше просто сравните свою конфигурацию с ней.
Разработчики прилагают усилия для оптимизации игры, и многое ещё предстоит сделать в ходе раннего доступа, однако игра дополнительно тестируется и на переносных консолях, таких как Steam Deck, ROG Ally X и прочих.
Биомы, представленные на старте раннего доступа, окончательно проработаны или будут меняться по ходу разработки?
Большей частью они будут полироваться и визуально совершенствоваться, но какие-то глобальные изменения навряд ли будут иметь место.
Какая часть сюжета будет представлена в рамках раннего доступа?
Довольно сложно ответить в каких-либо точных цифрах, однако та часть истории, которую игроки смогут пройти в раннем доступе, имеет свой собственный финал, но он — не более чем составная часть большого сюжета.
При желании сюжетную составляющую раннего доступа можно рассматривать, как первый сезон большого сериала — естественно, со всеми необходимыми «клиффхенгерами» для поддержания интереса игроков.
По предварительным оценкам, Subnautica 2 пробудет в раннем доступе не менее двух лет.
Как много биомов будут представлены в рамках раннего доступа?
При разработке сиквела изменился подход к структуре игрового мира. В отличие от первой части, состоящей из нескольких биомов, Subnautica 2 делится на регионы, составной частью которых уже являются биомы.
Пока что не все биомы жёстко распланированы, так что в этой части наверняка ожидаются изменения. Что касается именно раннего доступа игроки смогут исследовать 2 региона. Общее же количество представленных в них биомов можно оценить как примерно с десяток.
Будет ли в игре проксимити-чат (позволяет слышать голоса других игроков в зависимости от расстояния до них)?
Да, будет, но не прям на старте раннего доступа. Разработчики пока что работают над его внедрением.
Что по левиафанам? Ожидают ли нас новые Жнецы?
Пять разновидностей можно будет повстречать в раннем доступе Subnautica 2, включая мирные и агрессивные особи.
Как глубока игра?
Максимальную глубину погружения разработчики пока не готовы озвучивать, однако в раннем доступе игроки смогут опуститься как минимум на 200 метров вглубь океана.