Тактика людоеда. А в чем прикол перепроходить игры?
Я даже очень хорошие игры редко прохожу дважды, но при этом прошел (незаслуженно) культовое произведение Ясуми Мацуно в оригинальной версии через несколько лет после чудовищного ремейка, который прямо во всем хуже версии из 90-х – та хотя бы не заставляет полчаса в каждом бою собирать рандомно сгенерированные карты бафов в надежде наносить урон чуть больше 1 хп по врагам с 200 хп и прожимать суперудары. Ремейк превратил тактичного огра в очень утомительную дрочильню на разблокировку контента. Оригинал все-таки ощущается приключенческой игрой.
Ее называют непревзойденным шедевром японских тактик. Видимо, идеальная японская тактика - это примерно 150-200 боев стенка на стенку, где не меняется вообще ничего, кроме чисто виртуальных цифр уровня. Любая прокачка обнуляется автолевелингом: и спустя десятки часов вы будете долбиться с рандомными мародерами ровно столько же времени, сколько долбились в начале. Ооо, как же вы затрахаетесь прожимать эти кнопочки ожидания каждому из 10 бойцов (поехавшие разработчики увеличили отряд до 12-и в ремейках).
Огр умудряется испортить даже то, что в jrpg работало хорошо при любых раскладах. Например, радость от получения новой экипировки. Каждый новый доспех весит тяжелее предыдущего. От веса напрямую зависит количество ходов персонажа в бою. Некоторые гайды советуют отказаться от лучшей экипировки из-за веса. Радость от лута в огре равна нулю. Ну хоть крафтить унылое говно из палок не заставляют, как в ремейках... Ясуми Мацуно - это такой цельнометаллический алхимик. Давая нечто, он накладывает штраф. Получил спецудар, кровью и потом добытый в стоэтажном данже? Удар будет снимать тебе хп при каждом использовании. Эту свою мудацкую идею штрафовать игрока за успехи Мацуно чуть ли не во все свои игры проталкивает. Хуже всего было, наверное в Vagrant Story, где прокачка одного скила автоматически вела к деградации других. Только законченный мудак мог такое придумать.
Я бы исписал целые тома причин, почему огр похищает радость как Гринч рождество буквально в каждом аспекте. Но зачем и для кого? Секту мацунистов это не переубедит. Нравится им играть в скучные однообразные прожималки ожиданий, да выслушивать поучительные диалоги нехаризматичных персонажей о порочной человеческой природе? Путь играют и слушают.