Топ-3 артефактов при экспорте из Blender в Unity и как их исправить

Топ-3 артефактов при экспорте из Blender в Unity и как их исправить

Если вы хоть раз экспортировали модель из Blender в Unity, вы знаете это чувство: всё сделал по туториалу, нажал Import, а там - розовый куб, который лежит на боку и весит в 10 раз больше, чем должен.

Собрали 3 самых частых артефактов. Каждый пункт: скриншот проблемы - причина - пошаговое решение. Сохраняйте как чек-лист.

Проблема 1: Модель лежит на боку

Топ-3 артефактов при экспорте из Blender в Unity и как их исправить

Вы экспортировали персонажа или объект, а в Unity он повёрнут на 90 градусов. Z становится Y, всё падает на бок.

Причина: Blender и Unity используют разные системы координат.

  1. В Blender при экспорте FBX откройте настройки справа
  2. Найдите вкладку "Трансформировать"
  3. Выставьте: Вперед: -Y Вверх: Z
  4. Экспортируйте
Топ-3 артефактов при экспорте из Blender в Unity и как их исправить

Проверка: Если модель всё равно на боку, проверьте в Unity: выделите модель → в Инспекторе вкладка Model → Rotation. Сбросьте значения на 0.

Топ-3 артефактов при экспорте из Blender в Unity и как их исправить

Проблема 2: Розовые материалы

Топ-3 артефактов при экспорте из Blender в Unity и как их исправить

Как выглядит: Модель импортировалась, но вместо текстур, ярко-розовый цвет.

Причина: Unity не нашла шейдер или текстуры. Частые случаи:

Текстуры не скопировались вместе с FBX.
Используется шейдер, которого нет в проекте.
Пути к текстурам битые.

Решение:

Топ-3 артефактов при экспорте из Blender в Unity и как их исправить

1. Проверьте, что текстуры есть в папке с моделью
2. В Unity выделите материал - в Инспекторе посмотрите поле (Material)
3. Если поле пустое - перетащите туда текстуру вручную

Проблема 3: Высокий полигонаж в Unity

Топ-3 артефактов при экспорте из Blender в Unity и как их исправить

Как выглядит: В Blender модель 10K полигонов, а в Unity показывает 20K или больше.

Причина: "Грани в треугольники" не включена при экспорте. Unity работает только с треугольниками, а Blender может использовать четырёхугольники.

Решение:

  1. В Blender при экспорте FBX.
  2. Вкладка Geometry (Геометрия).
  3. Поставьте галочку Грани в треугольники.
  4. Экспортируйте.

Хотите избежать этих ошибок на старте?
Пошаговый гайд по первому экспорту из Blender в Unity без сложных терминов уже в нашем ВК:

Понравился гайд? Подписывайтесь на наш блог.

6
Начать дискуссию