Объясняю вам, почему разработчики и издатели выбирают ПК

Недавно у меня в Resident Evil Revelations 2 случился баг. Нельзя было активировать квестовый объект.

Реддит подсказал, что надо снизить до 60 FPS и частоту кадров. И это сработало. Но какой ценой?

Оказалось, что играть в 60 кадров -- это ад! Мои глаза видят, как все тормозит! Мне было откровенно плохо в эти минуты. Мой монитор поддерживает 175 Гц, а видеокарта в сочетании с технологиями NVIDIA выдает кадры либо на уровне, либо даже выше возможностей монитора.

И в то же самое время я читаю ДТФ. Там новостники пишут о добавлении поддержки 60 FPS в каких-то старых играх на консолях, а в комментариях люди утверждают, что если игра не мультиплеерная, то и 30 FPS хватает.

Я не верю, что 30 кадров -- это хорошо, потому что даже 60 кадров -- это плохо. Я могу ошибаться, но проблема здесь в отсутствии опыта. Когда не с чем сравнивать, то и отварной рис без всего -- это высокая кулинария.

Я ни в коем случае не пытаюсь принизить пользователей консолей, потому что у них наверняка есть свои причины выбирать эту платформу. Я уважаю их выбор. Вот только технологии идут вперед. Проклятие консолей в том, что они должны быть дешевыми. Иначе будут покупать игровые ПК. Это вечный компромисс. И он тормозит индустрию.

Все больше людей понимают, почему качество -- это круто, и почему за него можно доплатить. Нужно принять реальность, в которой хорошее стоит денег, и тогда появятся мощные консоли, обеспечивающие достойный опыт. Иначе так и будем читать новости о том, что где-то добавили поддержку 60 FPS. Во-о-от:)

73
41
11
8
7
4
4
3
3
2
2
1
1
1
1
1
241 комментарий