Паркур на мотоцикле и переодевание в телефонной будке: как изначально выглядела Infamous

10 фактов от разработчиков.

Первая часть Infamous вышла 26 мая 2009 года (в США, релиз в Европе состоялся 29 числа). В честь юбилея серии разработчики из Sucker Punch рассказали в Твиттере, как создавалась игра — 10 фактов в честь 10-летия. Оказалось, что изначально у игры должно было быть совсем другое название, а многие геймплейные фишки не дожили до релиза.

1) The original working title for inFAMOUS was True Hero. We tried out many titles, and even at the E3 2007 reveal we were awaiting legal clearance for “inFAMOUS.” We had a backup trailer ready with an alternate title just in case, but luckily inFAMOUS was approved in time. https://t.co/mqTHhh2jo3
Паркур на мотоцикле и переодевание в телефонной будке: как изначально выглядела Infamous
Изначально Infamous называлась True Hero («Настоящий герой»). Мы перепробовали много вариантов, и даже во время анонса на E3 2007 ждали одобрения, чтобы использовать Infamous. У нас наготове был запасной трейлер с другим названием, на случай, если бы Infamous не приняли.
2) In an early version, you could switch out of your superhero outfit into civilian clothing by changing in phone booths. https://t.co/YM0lteQ2Ep
Паркур на мотоцикле и переодевание в телефонной будке: как изначально выглядела Infamous
В ранней версии игры вы могли менять свой супергеройский прикид на гражданскую одежду, переодеваясь в телефонных будках.
3) Early on, the pitch included super-heroic actions like customizing buildings to give a neighborhood new types of shops to keep citizens happy. https://t.co/8NGG11nGKv
Паркур на мотоцикле и переодевание в телефонной будке: как изначально выглядела Infamous
В начале [разработки] в питче игры были всякие супергеройские действия вроде возможности кастомизировать здания, чтобы в городе появлялись новые типы магазинов, а жители были счастливы.
4) At one point in production before a name for the hero was chosen, the studio referred to him by the nickname “Gearwolf” and he had a completely different hair style. https://t.co/D3z9R6NXXZ
Паркур на мотоцикле и переодевание в телефонной будке: как изначально выглядела Infamous
На каком-то этапе разработки, перед тем, как у героя появилось имя, в студии звали его Gearwolf, и у него был совершенно другой стиль причёски.
5) Characters once spoke in a gibberish language and interactions included emotes instead of full dialogue. https://t.co/4zFeBri5jY
Паркур на мотоцикле и переодевание в телефонной будке: как изначально выглядела Infamous
Персонажи игры раньше говорили на тарабарщине, а в общении с ними использовались жесты-эмоции вместо полноценных диалогов.
6) We experimented with light character customization that allowed you to change your hair, outfit, and more. https://t.co/1xyKxXFm0R
Паркур на мотоцикле и переодевание в телефонной будке: как изначально выглядела Infamous
Мы немного экспериментировали с кастомизацией персонажа: можно было менять причёску, одежду и многое другое.
7) During development, the hero could use telekinetic powers to draw “throwable” metal objects like license plates, hubcaps, stop signs and bicycle sprockets into his hands to use them as weapons. https://t.co/nyEbORvAEY
Паркур на мотоцикле и переодевание в телефонной будке: как изначально выглядела Infamous
Герой мог использовать телекинез, чтобы притягивать «метательные» предметы вроде автомобильных номеров и колпаков на колёсах, знаков дорожного движения, а также велосипедов — и использовать их как оружие.
8) At one point, the hero could do vehicle stunts including motorcycle parkour. https://t.co/r0qeCSyotZ
Паркур на мотоцикле и переодевание в телефонной будке: как изначально выглядела Infamous
Когда-то у героя была возможность делать трюки на транспорте — в том числе там был и мотоциклетный «паркур».
9) We also experimented with the ability to “skate” through the city using an invisible energy field. https://t.co/ukHNWF3gkv
Паркур на мотоцикле и переодевание в телефонной будке: как изначально выглядела Infamous
Мы также экспериментировали с возможностью перемещаться по городу с помощью невидимого энергетического поля.
10) To this day, Zeke’s voice is still Sucker Punch’s outgoing voicemail message. https://t.co/r4xPIMNY8d
Паркур на мотоцикле и переодевание в телефонной будке: как изначально выглядела Infamous
Голос Зика (лучшего друга главного героя игры — DTF) до сих пор стоит на голосовой почте Sucker Punch.

В данный момент Sucker Punch работает над самурайским экшеном Ghost of Tsushima для PS4. Точной даты выхода у игры пока нет.

134
43 комментария