Battlefield 6 - Завтра выходит 3 сезон, грядут большие изменения? Немного информации внутри.

Третий Сезон в Battlefield 6 стартует с обновлением 1.3.1.0 12 мая, принося новый контент и улучшения, в том числе ранговую королевскую битву, карту «Дорога на Голмуд», новое оружие и новый Боевой Пропуск.

Battlefield 6 - Завтра выходит 3 сезон, грядут большие изменения? Немного информации внутри.

В 12:00 МСК игроки смогут скачать обновление по мере его выхода на всех платформах и сыграть с последними изменениями.

В 15:00 МСК весь контент обновления становится доступен: «Дорога на Голмуд», ранговая королевская битва, новое оружие и обновления Боевого Пропуска.

Вместе с новым контентом обновление приносит широкий спектр улучшений техники, гаджетов, ИИ, сетевого кода, геймплея, интерфейса и аудио для дальнейшей полировки Battlefield 6.

Battlefield 6 - Завтра выходит 3 сезон, грядут большие изменения? Немного информации внутри.

НОВЫЙ КОНТЕНТ

Третий Сезон стартует 12 мая с этапа «Военачальников» - первой части трёхэтапного выпуска контента, который будет разворачиваться на протяжении сезона.

Это начало нового этапа конфликта в Battlefield 6: военачальники PAX переносят войну на глобальный уровень, и каждый отряд призван пробиться на вершину боевой лестницы.

Крупнейшая карта Battlefield 6, ранговая королевская битва, новое оружие и возвращение Dagger 13 через Боевой Пропуск Третьего Сезона - «Военачальники» задают тон предстоящим сражениям.

Боевой Пропуск

Начните своё господство в Третьем Сезоне с новым Боевым Пропуском, включающим 100+ уровней наград. Открывайте новое снаряжение, оружейные паки, скины бойцов, бустеры опыта и многое другое, продвигаясь по Пути Новобранца через четыре тематических пути к титулу легендарного военачальника.

Третий Сезон также приносит улучшения Боевого Пропуска: обновлённую навигацию, исправленные сезонные праздники, улучшенное отображение путей и исправления цен в меню Боевого Пропуска.

Battlefield Pro

Для игроков, стремящихся раскрыть весь потенциал сезона, Battlefield Pro расширяет Боевой Пропуск: 25 пропусков уровней, бустер +5% опыта, шесть мгновенных разблокировок, особые задания, дополнительные реролы испытаний, эксклюзивная радиостанция для техники, доступ к Бонусному Пути и хостинг до 100 игроков в Portal. Создано для отрядов, готовых идти ва-банк с первого дня.

Новая Карта

«Дорога на Голмуд»: крупнейшая карта Battlefield 6 запускается в Третьем Сезоне. Переосмысление классики Battlefield предлагает комбинированные боевые действия в полном масштабе: разрушенная деревня и просторные холмы со следами бронетехники, плотный промышленный район для ближнего боя и движущаяся железная дорога, за контроль над которой сражаются отряды. На «Дороге на Голмуд» пехота, наземная техника, самолёты и вертолёты сталкиваются на поистине огромном поле боя.

Новое Оружие

  • M16A4: знаковая штурмовая винтовка Battlefield вступает в бой в Третьем Сезоне. Полностью автоматический огонь и стрельба очередями, плюс возможность установки ручки-переноски для открытого прицела - M16A4 создана для боёв на средней и ближне-средней дистанции.
  • L115: точность в сочетании с гасящим действием - смертоносная болтовая снайперская винтовка для боёв на дальних и сверхдальних дистанциях. Совместима с несколькими модулями, вознаграждает игроков, умеющих сохранять хладнокровие и делать точный выстрел.
  • RPK-74M: создана для подавления на дальней дистанции - управляемое обращение и стабильный урон в дальних боях. Минимальная отдача и более устойчивое поведение по сравнению с более тяжёлыми альтернативами дают бойцам поддержки новый сильный вариант для господства на поле боя.

Новые Режимы REDSEC

Battlefield 6 - Завтра выходит 3 сезон, грядут большие изменения? Немного информации внутри.

Ранговая королевская битва: Ранговые сквады батлрояля - первый шаг к соревновательной игре в Battlefield 6, новый способ высадиться в REDSEC и соперничать за ранг, награды и место в таблице лидеров. Собирайте отряд, растите в рейтинге, зарабатывайте постоянные награды и помогайте формировать будущее ранговой системы через BF Labs в прямом эфире. От Новобранца до Мастера - и дальше в соревновании Elite 250 - демонстрируйте навыки и получайте уникальные награды.

Режим пока не закончен, поэтому выходит с пометкой Labs - и будет дорабатываться. Режим доступен только для отрядов по 4 человека с рангами и дивизионами (Новичок, Бронза, Серебро, Золото, Платина, Алмаз, Мастер, Элита топ 250) и наградами за закрепление в каждом из них, а также своими таблицами лидеров.

В начальном режиме, ранговый будет иметь ОТДЕЛЬНЫЙ подбор игроков для ПК и консолей. Если отряд состоит частично из ПК и консоли, подбор будет только ПК-лобби. Разумеется, будет также и штраф за то что покинул матч.

Помимо всего прочего, разработчики планируют наказывать за слишком частый выход из кучи матчей за короткий период времени, а также за АФК во время матча - это будут делать в течение года.

Battlefield 6 - Завтра выходит 3 сезон, грядут большие изменения? Немного информации внутри.

Ключевые Изменения обновления 1.3.1.0

  • Новый контент: Третий Сезон начинается с «Дороги на Голмуд», ранговая королевская битва, нового оружия и нового Боевого Пропуска, расширяя масштаб Battlefield 6 и способы прогрессирования игроков в течение сезона.
  • Соревновательный режим в батлрояле: Ранговые сквады батлрояля приходят с Третьим Сезоном вместе масштабными обновлениями хода миссий, системы обнаружения лута, противотанковых дропов, подсчёта очков и состояния «ранен» - для более чёткого и стабильного опыта, от высадки до эвакуации.
  • Масштабная переработка техники: наземная и воздушная техника прошла через широкий проход по балансу и управлению, мобильность гусеничных машин переработана, системы урона и восстановления танков обновлены, поведение при ремонте перебалансировано, а широкий набор орудий настроен заново для более предсказуемой выживаемости, контригры и урона.
  • Дальнейшие обновления гаджетов: мины, гранатомёты, Переносной миномёт, Ящик снабжения инженера, система аппаратного подавления и инструменты лазерного целеуказания - всё обновлено в рамках общего прохода по технике, с акцентом на усиление гранатомётов, более чёткие роли антитранспортных гаджетов и улучшение ясности и стабильности поддерживающих гаджетов в бою.
  • Баланс и удобство оружия: отдача автоматического оружия скорректирована для чёткого определения сильных сторон на разных дистанциях, дробовики получат новые варианты модулей, кратник теперь доступен как общий оптический аксессуар, а также исправлены многочисленные проблемы с перезарядкой, анимациями, прицельными метками и модулями для улучшения управления и читаемости.
  • Улучшения основного геймплея, сетевого кода и боевого отклика: отметки стали быстрее и стабильнее, реакции на урон и индикаторы повреждений стали чётче, перетаскивание и ресы дополнительно отполированы, а несколько исправлений сетевого кода улучшают читаемость боя без влияния на исходы перестрелок.
  • Масштабные обновления интерфейса, аудио, ИИ, настроек и Portal: В профиль добавлена сезонная статистика, самолёты получили чёткие индикаторы угрозы, поддержка ИИ в Страйкпоинте улучшена, добавлены новые параметры масштабирования, а Portal продолжает расширяться новыми возможностями, инструментами и обновлениями функциональности.

СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ

ИГРОК:

  • Добавлена небольшая задержка перед переходом к передвижению в прицеле из неподвижного положения для возможности небольших корректировок позиции без влияния на прицельную метку.
  • Добавлены уникальные анимации броска гранаты из положения лёжа на спине от третьего лица.
  • Установка сошки, когда игрок прижат к стене, больше не отменяется автоматически.
  • Попадание пуль теперь оставляет видимые отметины на поверхностях техники для улучшения визуального отклика.
  • Исправлена проблема, при которой таланты бойца не применялись должным образом при завершении быстрой кастомизации.
  • Исправлена проблема, при которой игрок, выпрыгнувший из движущейся техники, выглядел подергивающимся при взгляде на него от третьего лица.
  • Исправлена проблема, при которой выбивание дверей не отменяло анимацию перезарядки даже после прерывания действия, что приводило к застреванию игрока в анимации перезарядки.
  • Исправлена проблема, при которой перетаскивание и реанимация иногда не реанимировали игрока в конце процесса реанимации.
  • Исправлена проблема, при которой перетаскивание и реанимация иногда отменялись на неровном рельефе.
  • Исправлена проблема, при которой игрок иногда дергался при удержании кнопки выстрела после выстрела из оружия с одиночным огнём.
  • Исправлена проблема, при которой тело игрока улетало после его гибели при падении.
  • Исправлена проблема, при которой ноги бойца двигались в стоячем положении на лодке.
  • Исправлена проблема, при которой оружие иногда дёргалось при медленном движении в прицеле в положении лёжа.
  • Исправлена проблема, при которой тряска камеры вверх от попаданий пуль сохранялась дольше ожидаемого и кратковременно влияла на прицеливание.
  • Исправлена проблема, при которой фонарики и лазеры оружия были видны у спавнящихся бойцов до того, как сами бойцы становились видимы.
  • Исправлена проблема производительности на тестовом полигоне при появлении большого количества пулевых пробоин на стеклянных поверхностях.
  • Исправлена проблема, при которой открытые прицелы могли показывать некорректную зелёную подсветку на оружии союзников при использовании апскейлеров.
  • Исправлена проблема, при которой модули-кратники могли частично или полностью перекрывать обзор при прицеливании.
  • Улучшены анимации передвижения бойца от третьего лица при движении по технике.
  • Улучшена стабильность тел при остановке на движущихся платформах, например на технике.
  • Улучшены отзывчивость и визуальное качество залезания на лестницы, начинающиеся выше уровня земли.
  • Окно для получения "Критического Ассиста" увеличено с 1,5 до 3 секунд.
  • Прыжок с движущейся техники теперь правильно наследует скорость техники.
  • Оптимизировано обновление отметин от пуль для улучшения производительности при большом их количестве.
  • Снижены скачки выделения памяти при обновлении теней от локальных источников света.
  • Снижены визуальные артефакты вокруг игроков и оружия при использовании FSR 4 Frame Generation.
  • Устранён эксплойт, позволявший игрокам двигаться быстрее при перетаскивании и реанимации другого игрока.
  • Исправлены анимации, ломавшиеся при вхождении в воду в определённых условиях - боевое плавание, скольжение и спринт - от первого и третьего лица.
  • Оружие теперь опускается, пока открыты меню интерфейса, где стрельба невозможна, например меню Настроек или Розы команд.

Обновлены пассивные навыки таланта инженера

  • Снижено снижение ремонта Devastating Impact с -50% до -25%.
  • Снижен эффект Overheat Control на оружие техники с -50% до -10%.
  • Пассивный навык Регенерации Техники заменён новым навыком Обнаружения Мин. При изучении пассивный навык Обнаружения Мин будет подсвечивать мины в радиусе 30 м вокруг игрока.

Сетевой код

  • Исправлено дергание анимации при снятии с сошек под углом.
  • Исправлена проблема, при которой оружие противников могло отображаться боком и не соответствовать их фактическому направлению прицеливания в определённых состояниях, например при прыжке.
  • Исправлена проблема, при которой анимации смерти от первого лица начинались с задержкой, что приводило к неясности состояния перехода.
  • Исправлена проблема, при которой реакции на урон от первого лица могли воспроизводиться, когда входящие пули пролетали мимо сзади.
  • Исправлена проблема, при которой игроки с высоким пингом не наносили урон броне и не применяли ожидаемые модификации урона.
  • Исправлена проблема, при которой снаряды могли вылетать с неправильной высоты во время смены стойки в плохих сетевых условиях, что вызывало отклонение попаданий сервером.
  • Исправлена проблема, при которой некоторые элементы интерфейса, например инвентарь, не скрывались немедленно после гибели.
  • Индикаторы входящего урона теперь анимируются и масштабируются в зависимости от количества полученного урона, улучшая читаемость быстрых последовательных попаданий и облегчая различение низкого и высокого урона.
  • Снижено потребление сетевой пропускной способности при смене состояния с «Жив» на «Ранен».
  • Получение урона в прицеле теперь вызывает реакции на урон, которые двигают оружие в сторону, противоположную направлению удара, улучшая боевой отклик без влияния на исходы перестрелок.

ТЕХНИКА:

  • Добавлена ранее отсутствовавшая привязка «Активировать слот снаряжения 1» для транспортной техники.
  • Камера на лёгком наземном транспорте теперь отдаляется при высокой скорости для улучшения обзора при вождении.
  • Исправлена проблема, при которой некоторые единицы техники оставались в критическом состоянии здоровья после ремонта, что приводило к более медленной регенерации здоровья, чем ожидалось.
  • Исправлена проблема, при которой дальномер интерфейса танка от первого лица визуально интерполировался до фактической дистанции при переключении с третьего на первое лицо.
  • Исправлена проблема, при которой игрока сбрасывало с мотоцикла при выполнении флипа.
  • Исправлена проблема, при которой обломки техники не были разрушаемыми, когда должны быть.
  • Исправлена проблема, при которой самонаводящееся оружие могло брать технику на прицел, пока активны тепловые ловушки, что приводило к промахам.
  • Самолёты и вертолёты теперь имеют индикатор на интерфейсе, чётко показывающий, защищены ли они в данный момент режимом полёта на малой высоте.

Переработка угловых зон и зон урона

Модель углового урона по танкам упрощается для улучшения возможности предсказать входящий урон и оценить собственную выживаемость.

Дополнительно числа скорректированы для снижения наиболее экстремальных пиков урона, особенно при стрельбе в корму танков. Это сузит возможное время уничтожения в меньшем диапазоне.

  • Урон по башне всегда составляет 75%.
  • Урон по корпусу танка всегда составляет не менее 100%.
  • Попадания под выгодным углом в борт танка наносят 150% урона.
  • Попадания под выгодным углом в корму танка наносят 200% урона.

Оружие больше не наносит разный урон БМП, ОБТ, ПТ и ЗСУ. Вместо этого здоровье ОБТ увеличено до 1200, а здоровье ПТ снижено до 800.

Переработка порогов регенерации

Часть брони больше не разделена на пороги. Критический порог здоровья, ранее полностью блокировавший регенерацию, теперь будет лишь существенно её замедлять.

  • Задержка регенерации увеличена с 6 до 12 секунд.
  • Регенерация теперь продолжается до полного здоровья вместо остановки на следующем пороге.
  • Скорость регенерации увеличена приблизительно с 5% до 10% в секунду.
  • В критическом состоянии здоровья регенерация теперь замедляется на 80% вместо полного отключения.

Изменения управления

  • Все гусеничные машины обновлены новой трансмиссией и системой управления - более плавное и отзывчивое ускорение, чёткое и стабильное управление на любых скоростях, более плавное рулевое управление и более эффективные торможение и развороты.
  • Танки больше не обездвиживаются при получении большого урона (ПТ мины по-прежнему обездвиживают танки).
  • Шкала буста наземной техники больше не обнуляется при прерывании буста.
  • Буст теперь можно применить повторно даже во время перезарядки шкалы, за исключением случаев, когда шкала полностью опустела.
  • Скорость поворота башни ОБТ и БМП незначительно улучшена.
  • Прицеливание от первого лица и при зуме в танках настроено для более быстрого и отзывчивого управления.

Орудия Техники

Общие Изменения

  • Самонаводящееся оружие теперь всегда наносит стабильный урон, игнорируя зоны и углы. Зоновый и угловой урон зарезервирован для оружия, которым игроки прицеливаются вручную.
  • Большинство взрывного оружия наземной техники теперь имеет минимальный взрывной урон 20%. Это не увеличивает смертоносный или общий радиус, но увеличивает урон на краях взрывного радиуса для более стабильного числа попаданий для уничтожения.
  • Самонаводящаяся ракета теперь наносит 207-550 урона по танкам, 1000 по вертолётам и 1000 по самолётам.
  • Ракеты воздух-земля теперь наносят 450 урона по танкам, 975 по вертолётам и 1000 по самолётам.

Орудия M1A2 SEPv3 и Leo A4

  • Снаряды 120mm HEAT-MP-T теперь наносят 210-560 урона по танкам, 1360 по вертолётам и 1000 по самолётам.
  • Снаряды 120mm HEMP-T теперь наносят 180-480 урона по танкам, 1180 по вертолётам и 1000 по самолётам.
  • Увеличен внутренний радиус взрыва снарядов 120mm HEMP-T с 2 до 2,25 метра.
  • Снаряды 120mm APFSDS теперь наносят 282-750 урона по танкам, 600 по вертолётам и 750 по самолётам.
  • Смещение луча наведения самонаводящегося снаряда увеличено с 75 до 100 метров, снижая скорость реакции поворота.
  • Время работы двигателя самонаводящегося снаряда снижено с 1,25 до 1 секунды.
  • Самонаводящийся снаряд теперь испытывает аэродинамическое торможение после отключения двигателя.
  • Время жизни самонаводящегося снаряда снижено с 6 до 4 секунд.
  • Скорость поворота самонаводящегося снаряда снижена с 12,5 до 6 градусов в секунду.
  • Самонаводящиеся снаряды теперь наносят 235-625 урона по танкам, 700 по вертолётам и 1000 по самолётам.
  • Остаётся смертоносным для бойцов в радиусе 2 м.

Орудия M3A3 Bradley и Strf 09 A4 IFV

  • Время перезарядки всех орудий БМП увеличено с 2,4 до 2,75.
  • Снаряды HEI-T теперь наносят 10-30 урона по танкам, 100 по вертолётам и 150 по самолётам.
  • Скорострельность снарядов "HE" для БМП снижена с 200 до 180 выстрелов в минуту.
  • Увеличено аэродинамическое торможение снарядов "HE для БМП.
  • Снаряды AP теперь наносят 23-60 урона по танкам, 100 по вертолётам и 100 по самолётам.
  • Ёмкость магазина снарядов APDS снижена с 12 до 10.
  • Скорострельность снарядов APDS снижена с 200 до 120 выстрелов в минуту.
  • Ёмкость магазина картечных снарядов БМП увеличена с 12 до 16.
  • Скорострельность картечных снарядов БМП увеличена с 200 до 240 выстрелов в минуту.
  • Самонаводящиеся ракеты с лазерным наведением теперь наносят 390 урона по танкам, 845 по вертолётам и 1000 по самолётам.
  • Лёгкие ракеты теперь наносят 75-200 урона по танкам, 550 по вертолётам и 700 по самолётам.

Орудия стрелка RWS и спаренного пулемёта

  • Снижен минимальный урон ПК RWS и спаренного ПК с 21 до 19.
  • Снижена начальная скорость пули ПК RWS и спаренного ПК с 850 до 670 м/с.
  • Увеличена начальная дистанция падения урона ПК RWS и спаренного ПК с 20 до 25 метров.
  • Сокращена конечная дистанция падения урона ПК RWS и спаренного ПК с 75 до 60 метров.
  • Снижен минимальный урон (75+ метров) крупнокалиберных ПК RWS и спаренного с 30 до 24.
  • Снижена начальная скорость пули крупнокалиберных ПК RWS и спаренного с 890 до 760 м/с.
  • Снижены максимальный разброс и прирост разброса на выстрел крупнокалиберных ПК RWS и спаренного.
  • Снижена скорость восстановления разброса крупнокалиберных ПК RWS и спаренного.
  • Снижено время перезарядки автоматического гранатомёта RWS с 3 до 2 секунд.
  • Убрано наследование скорости снаряда от автоматического гранатомёта RWS. Это улучшит стабильность при стрельбе с движущейся техники.

Оружие Вертолётов

  • Лёгкие ракеты теперь наносят 23-60 урона по танкам, 225 по вертолётам и 330 по самолётам.
  • Зона поражения лёгких ракет вертолёта снижена с 5 до 4,75 метра.
  • Самонаводящиеся ракеты теперь наносят 50-132 урона по танкам, 320 по вертолётам и 460 по самолётам.
  • Зона поражения умных ракет вертолёта снижена с 5 до 4,75 метра.
  • Тяжёлые ракеты теперь наносят 94-250 урона по танкам, 300 по вертолётам и 450 по самолётам.
  • Зона поражения тяжёлых ракет вертолёта снижена с 5,5 до 5,25 метра.
  • Максимальная скорость ракет TOW2 M41A7 ударного вертолёта увеличена с 90 до 120 м/с. Ракеты TOW наземной техники остаются на 90 м/с.
  • Убрано наследование скорости снаряда с кресел бокового стрелка транспортного вертолёта. Теперь не нужно делать упреждение при стрельбе с быстро движущегося вертолёта.

Оружие Самолётов

  • Бомбы Mk82 High Drag ударного самолёта теперь наносят 300-400 урона по танкам, 1080 по вертолётам и 1000 по самолётам.
  • Малые авиабомбы GBU-39/B истребителя теперь наносят 410-535 урона по танкам, 1455 по вертолётам и 1000 по самолётам.

Снаряжение Техники

Пассивный модуль Усиленной Брони удалён и заменён Contingency Systems

  • Больше не увеличивает сопротивление урону техники.
  • Больше не увеличивает вес и не снижает скорость техники.
  • При низком здоровье ускоряет перезарядку снаряжения Countermeasure.

Улучшены пассивные модули Targeting Jammer

  • Сопротивление захвату цели Targeting Jammer для БМП и мобильной ЗСУ увеличено с 30% до 40%.
  • Targeting Jammer для БМП и мобильной ЗСУ больше не деактивируется при стрельбе.
  • Targeting Jammer для БМП и мобильной ЗСУ теперь деактивируется при лазерной подсветке.
  • Targeting Jammer для БМП и мобильной ЗСУ теперь деактивируется при использовании самонаводящегося оружия.
  • Время деактивации Targeting Jammer для БМП и мобильной ЗСУ увеличено с 4,5 до 10 секунд.

Контрбатарейный радар частично переработан

  • Теперь пассивно подсвечивает цели на короткое время при получении урона. Эта краткая подсветка не делится с союзниками.
  • Можно активировать вручную для продления длительности текущей подсветки целей и передачи информации о подсветке союзникам.
  • При активации подсвеченная техника также получает лазерное целеуказание на время действия.

Обновления Термодымовой Завесы

  • Активная длительность увеличена на 3 секунды, теперь соответствует длительности визуального эффекта.
  • Теперь блокирует обнаружение техники акустической миной ПТ PTKM-1R во время действия.
  • Перезарядка Дымовой Завесы снижена с 20 до 16 секунд.
  • Дым теперь наносит умеренный урон ближайшей вражеской пехоте, остающейся внутри облака. Этот урон также уничтожает C-4.
  • Находясь внутри термодыма, все попадания регистрируются как попадания с минимальным уроном (75%).

Общие Изменения Снаряжения

  • Лазерный целеуказатель больше не установлен на БМП по умолчанию - теперь он делит слот с Противоминными мерами и Дымовыми гранатами.
  • Противоминные меры, ранее доступные только ОБТ и ПТ, теперь доступны БМП.
  • Пассивный Мобильный Командный Пункт, ранее эксклюзивный для ПТ, теперь доступен БМП.
  • Транспортный вертолёт теперь оснащён пассивной Улучшенной бронёй по умолчанию. Функционирует идентично версии ударного вертолёта - снижает получаемый урон от стрелкового оружия.
  • Аварийный ремонт теперь восстанавливает здоровье постепенно вместо мгновенного восстановления при активации.
  • Снижено время активации системы Projectile Intercept System с 1 с до 0,6 с на наземной технике.

ГАДЖЕТЫ:

  • Добавлен предупреждающий индикатор для акустической мины ПТ PTKM-1R при запуске суббоеприпаса.
  • Исправлена проблема, при которой Ящик снабжения не пополнял боеприпасы бойцов внутри техники.
  • Исправлена проблема, при которой развёртывание T-UGS всегда переключало игроков обратно на Основное Оружие вместо ранее экипированного предмета.
  • Исправлена проблема, при которой Incendiary Airburst иногда некорректно обнаруживал и поражал цели внутри своего горящего дымового облака.
  • Управляемые игроком гаджеты, включая Переносной Миномёт, разведывательный дрон XFMG-6D, Лазерный Целеуказатель LTLM II и бот-сапёр CSB IV, теперь начинают пополнение только после уничтожения развёрнутого гаджета.
  • Акустические мины PTKM-1R и мины М15 ПТ больше не срабатывают на лёгкий транспорт и личный транспорт.
  • Скорректирована зона обнаружения M18A1 Claymore для лучшего соответствия видимым лазерным лучам.
  • Обновлены пакеты C-4: теперь наносят 350 урона по танкам, 350 по вертолётам и 1000 по самолётам.
  • Обновлён M136 AT: теперь наносит 207-550 урона по танкам, 1000 по вертолётам и 1000 по самолётам.
  • Обновлён Ящик снабжения инженера: в стандартном мультиплеере больше нет ограниченного числа зарядов снабжения, что позволяет бесконечно пополнять ближайшую технику.
  • Обновлён базовый ближний урон фрагментации M18A1 Claymore с 65 до 50. Падение урона теперь начинается от края зоны обнаружения.
  • Обновлено рассеивание выстрелов Переносного Миномёта: теперь он не является идеально точным на максимальной дальности, при этом бомбардировки на ближней дистанции становятся значительно точнее дальних после полной пристрелки.
  • Обновлена акустическая мина ПТ PTKM-1R: теперь наносит 480 урона по танкам.
  • Обновлён RPG: теперь наносит 173-460 урона по танкам, 1035 по вертолётам и 1000 по самолётам.

Мина М15 ПТ

  • Урон по танкам обновлён до 390.
  • Размещение теперь блокируется только на базах противника.
  • Увеличено максимальное количество размещаемых мин с 6 до 9.
  • Мины больше не деспавнятся через 3 минуты после гибели владельца.
  • Теперь отображается предупреждение при попытке разместить мину в запретной зоне.
  • Мины теперь сверкают вблизи, чтобы отличить их от объектов и мусора на уровне.

SLM-93A

  • Базовая дальность захвата цели снижена с 650 до 550 метров.
  • Урон по технике обновлён: 200 по танкам, 650 по вертолётам и 650 по самолётам.
  • Максимальная скорость ракеты снижена с 540 до 480 м/с.

9K93 IGLA

  • Урон по технике обновлён: 200 по танкам, 650 по вертолётам и 650 по самолётам.
  • Время захвата цели снижено с 1,2 до 1 секунды.
  • Максимальная скорость ракеты снижена с 640 до 480 м/с.
  • Ускорение ракеты увеличено с 65 до 100 м/с.

M4A1 SLAM

  • Теперь можно активировать независимо от скорости передвижения техники.
  • Урон по танкам обновлён до диапазона 199-363.
  • Теперь выдаёт предупреждение при попытке разместить в запретной зоне.
  • Мина теперь имеет короткую задержку вооружения перед активацией после размещения.

MBT-LAW

  • Урон по технике обновлён: 240 по танкам, 520 по вертолётам и 800 по самолётам.
  • Начальная скорость ракеты увеличена с 30 до 100 м/с.
  • Максимальная скорость ракеты увеличена с 75 до 300 м/с.
  • Ускорение ракеты увеличено с 50 до 100 м/с.

MAS 148 Glaive

  • Обновлён урон: теперь наносит 465 по танкам, 1007,5 по вертолётам и 1000 по самолётам.
  • Время захвата цели снижено с 1,8 до 1,4 секунды.
  • Максимальная скорость ракеты увеличена с 60 до 70 м/с.
  • Начальный боезапас увеличен с 2 до 3.

LTLM II Laser Designator

  • Длительность эффекта снижена с 20 до 9 секунд как для пехотных, так и для бортовых целеуказателей.
  • Лазерный целеуказатель больше не снижает время захвата цели для зенитных ракет.
  • Гаджет теперь обеспечивает стабильное увеличение дальности захвата цели на 20% для всего самонаводящегося оружия. Это также относится к бортовым лазерным целеуказателям.

CSB IV EOD Bot

  • Урон минёра по танкам обновлён до 300.
  • Минёр больше не срабатывает на лёгкий транспорт и личный транспорт.
  • Минёр теперь сверкает вблизи, чтобы отличить его от объектов и мусора на уровне.
  • Радиус предотвращения стакинга минёра увеличен с 1,5 м до 5 м.
  • EOD Bot теперь самоуничтожается по истечении таймера запретной зоны, при завершении управления за пределами зоны или при вытеснении за пределы зоны.

Система Аппаратного Подавления

  • Скорректировано поведение прицеливания: теперь система не может нацеливаться на вражеские гаджеты через стены на большой дистанции, хотя ограниченное проникновение сквозь стены по-прежнему возможно на ближних дистанциях.
  • Обновлено поведение перехвата: система больше не обнаруживает и не подрывает гранаты и снаряды M320A1, но по-прежнему нацеливается на снаряды гранатомётов.
  • Максимальная дальность возвращена к исходному значению.

ОРУЖИЕ:

  • Добавлена уникальная анимация перезарядки для дробовика M87A1 во избежание клиппинга камеры и проблем с позой рук при прицеливании в ADS.
  • Добавлены скоростные заряжатели дробовика в качестве модуля магазина для M87A1 и M1014.
  • Добавлен кратник в качестве общего оптического аксессуара.
  • Дополнительно увеличена отдача у высокоскорострельного автоматического оружия, снижая его эффективность на средних и дальних дистанциях, создавая значительные компромиссы и делая другое оружие более привлекательным.
  • Скорректирована анимация перезарядки PW5A3 для уменьшения клиппинга.
  • Скорректирована анимация перезарядки QBZ192 для уменьшения клиппинга.
  • Исправлена проблема, при которой ПП CZ3A1 не мог крепиться к поверхностям.
  • Исправлена проблема, при которой пламегаситель мог оставаться видимым на SOR-556 Mk2 при отсутствии установленного дульного модуля.
  • Исправлена проблема, при которой некоторые дополнительные прицелы некорректно располагались в меню настройки, что приводило к клиппингу или недостаточной видимости.
  • Исправлена проблема, при которой Canted Reflex использовал прицельную метку основного прицела на нескольких видах оружия.
  • Исправлена проблема, при которой руки персонажа могли выглядеть смещёнными от первого лица при перезарядке SVK-8.6 с установленной сошкой.
  • Исправлен клиппинг ленты боеприпасов M240L при перезарядке с ящиком боеприпасов.
  • Улучшено поведение фонарика оружия и состояния вкл/выкл при использовании в режиме крепления.
  • Отдача всего автоматического оружия незначительно увеличена в рамках исправления после фиксов компенсации отдачи в обновлении 1.2.1.0.
  • Оружие больше не может крепиться при активном использовании подствольного гранатомёта. Это не влияет на использование самого оружия с прикреплённым гранатомётом.

КАРТЫ И РЕЖИМЫ:

  • Добавлено новое событие очков «Подтверждённая помощь». Когда раненый игрок устраняется в Strikepoint, все помогавшие игроки получают Подтверждённую помощь.
  • Исправлена проблема на Манхеттенском Мосту, где игроки могли попасть на крыши, которые должны были быть недоступны.
  • Исправлены парящие и пересекающиеся спавны в Долине Мирак для режимов Прорыв, Захват и Эскалация.

ИНТЕРФЕЙС И HUD:

Заметка разработчиков: в Третьем Сезоне мы представляем Страницу Сезонной Статистики - новый способ отслеживать свои результаты в каждом сезоне. Разделив сезонную статистику и данные за всё время, вы теперь можете получить более чёткое представление о своей результативности в конкретном сезоне Battlefield.

Мы знаем, что каждый режим имеет разное значение для разных игроков. Именно поэтому Страница Сезонной Статистики не только отслеживает ваши общие сезонные результаты, но и позволяет разбить их по каждому игровому режиму.

С введением ранговой игры нам было важно дать вам специальный обзор соревновательной результативности. Теперь вы можете фильтровать сезонную статистику, чтобы увидеть свои показатели в ранговых матчах за сезон.

На сезонном экране отображаются ключевые показатели: убийства, K/D, помощь, реанимации, победы и сыгранное время, а также новый раздел «Наиболее Используемое», в котором показаны оружие, техника, гаджеты и роли, определившие ваш сезон. Вы возглавляли атаку в роли штурмовика? Пилотировали Little Bird? Или сражались за ранг с новым оружием Третьего Сезона?

Каждый сезон рассказывает историю. Теперь вы можете увидеть свою.

  • Добавлена новая вкладка Событий со всем контентом, связанным с ивентами.
  • Добавлен новый индикатор угрозы для самолётов и вертолётов, появляющийся, когда ближайший вражеский самолёт берёт вашу технику на прицел, помогая пилотам быстрее выявлять угрозы и уклоняться.
  • Добавлен новый индикатор угрозы, подсвечивающий входящие самонаводящиеся ракеты, улучшая способность пилотов их обнаруживать и реагировать.
  • Добавлен индикатор режима «Ниже радаров» для воздушной техники на мини-карте.
  • Добавлена буферизация ввода для снижения случайных отмен отметок.
  • Добавлены имена и биографии для персонажей и отрядов.
  • Добавлена Сезонная Статистика в Профиль Игрока.
  • Исправлена отсутствующая иконка базы Атакующих в режиме Прорыв во время перехода секторов.
  • Исправлена проблема, при которой у инженера за рулём танка иногда непреднамеренно отображалась иконка запроса ремонта.
  • Исправлена проблема, при которой пути Боевого Пропуска с меньшим числом уровней могли отображаться не по центру на странице.
  • Исправлена проблема, при которой сбитые вражеские игроки могли оставаться подсвеченными и видимыми на мини-карте.
  • Исправлена проблема, при которой выход из Деталей Награды после праздника покупки мог вызывать всплывающее окно выхода из игры.
  • Исправлена проблема, при которой иконки запроса союзников не отображались должным образом на мини-карте.
  • Исправлена проблема, при которой запрос боеприпасов через розу команд не подсвечивал игроков, способных предоставить боеприпасы.
  • Исправлена проблема, при которой выбор бойца для спавна с экрана дислокации не показывал полоску его здоровья.
  • Исправлена проблема, при которой получение урона во время удалённого управления техникой могло некорректно подсвечивать инженеров как ремонтников.
  • Исправлена проблема, при которой иконка таймера «обескровливания» союзных сбитых игроков иногда зависала.
  • Исправлена проблема, при которой маркер «Новый» не исчезал после выделения нового Оружейного Пака.
  • Исправлена проблема, при которой окно чата не расширялось до правого края экрана при значении горизонтали «100».
  • Исправлена проблема, при которой интерфейс самолёта иногда неожиданно перемещался во время полёта.
  • Исправлена проблема, при которой курсор мыши не появлялся при отображении уведомлений EA Connect.
  • Исправлена проблема, при которой интерфейс мог исчезать во время настройки избранного оружия.
  • Исправлены праздники Боевого Пропуска - теперь они корректно соответствуют текущему сезону.
  • Исправлено нестабильное пингование при попытке пинговать с места водителя многих единиц техники.
  • Исправлено описание магазина vz. 61 на 20 патронов.
  • Исправлены описания прицелов 1p88 и SM Rifle Variable.
  • Исправлена проблема, при которой шейдеры запретной зоны не отображались на карте и мини-карте.
  • Улучшены отзывчивость и стабильность пингования для врагов, вражеских объектов и нейтральных объектов.
  • В рамках постоянных усилий по соблюдению античит-политик и Правил сообщества вводится новая система предупреждений для игроков, нарушающих условия использования.
  • Стандартизированы размеры тегов и таймеров истечения срока в предложениях магазина.
  • Убрано расхождение местоположений между первоначальной и финальной отметкой.
  • Убраны скобки отметки вокруг мировых 3D иконок и иконок карты врагов.
  • Убран небольшой квадрат над дальномером в HUD танка.
  • Исправлена проблема, при которой неверная цена BF Pro могла отображаться в меню Боевого Пропуска.
  • Исправлена проблема, при которой Мастерство Оружия отображало некорректные уровни в меню снаряжения.
  • Маяк спавна больше не отображается как оспариваемый в окне дислокации после просмотра оспариваемой точки.
  • Обновлены HUD воздушной техники: скорость теперь отображается в узлах вместо км/ч.
  • Обновлена навигация Боевого Пропуска для соответствия обновлению экрана Игры.
  • Обновлены иконки классов для улучшения видимости в игровом интерфейсе.
  • Обновлены жетоны для отображения корректных поддерживаемых режимов.
  • Обновлено время пингования: нейтральные объекты теперь пингуются мгновенно без ожидания одиночного или двойного нажатия.
  • Обновлён визуальный эффект контузионной гранаты на экране: теперь синхронизирован с игровым статус-эффектом.
  • Обновлены титры игры.
  • Обновлён журнал урона в киллкаме: теперь показывает урон, нанесённый за последние 5 секунд, а не за последние 3 секунды.
  • Обновлён порядок прицелов 2.00x на нескольких видах оружия.
  • Обновлён порядок открытых прицелов на M121 A2.
  • Обновлён порядок Мастерских Оружейных Паков для GRTCPS, M121 A2, VCR-2, Mini Scout, SOR-300SC, DB12, vz. 61, CZ3A1 и M257.
  • Обновлён порядок термального прицела 3.00x на нескольких видах оружия.
  • Обновлён Маяк возрождения: количество доступных спавнов теперь визуализируется точками на экране дислокации рядом с иконкой маяка спавна.
  • Обновлена стоимость DVO LPVO на GRTCPS, M121 A2 и CZ3A1 с 10 до 25 очков.
  • Обновлено отображение рысканья в градусах вместо радиан в стационарных зенитных и противотанковых пусковых установках.
  • Обновлены критерии разблокировки коллекционных предметов для более чёткого указания возможности разблокировки через предложение магазина.
  • Обновлены стоимость модулей оружия и их визуальный порядок на нескольких видах оружия.

НАСТРОЙКИ:

  • Добавлен новый инструмент Deadzones Draw Tool в настройки управления контроллером, обеспечивающий игровой оверлей для визуализации текущих мёртвых зон контроллера и точной настройки.
  • Добавлена поддержка AMD FidelityFX Super Resolution 4.1.
  • Добавлена поддержка апскейлинга Intel XeSS 3.0, включая режимы Multi Frame Generation 3x и 4x.
  • Добавлены ползунки Яркости мира и интерфейса на экран калибровки HDR в Настройках отображения.
  • Улучшено качество апскейлинга на PlayStation 5 Pro с поддержкой PlayStation Spectral Super Resolution 2.
  • Реализовано исправление для снижения случаев повторного включения настроек голосового чата после обновления.

PORTAL:

  • Добавлены радиотреки в систему музыки Portal.
  • Добавлены оружие и гаджеты Боевого Пропуска Второго Сезона в Portal. Новое оружие пока нельзя настраивать с модулями.
  • Добавлены мутаторы баланса спавна в верифицированные игровые режимы.
  • Добавлена поддержка «Дороги на Голмуд» в верифицированных режимах.
  • Обновлён Ящик боеприпасов: теперь пополняет все магазины основного и дополнительного оружия.
  • Обновлён Контейнер боеприпасов: теперь предоставляет один магазин для основного и дополнительного оружия.
  • Исправлено несовпадение иконок для нескольких оружейных паков.
  • Исправлено вылетание клиента, которое могло возникать при загрузке подборки, в которой спавнилось более 3600 объектов.
  • Исправлена проблема в системе музыки Portal, при которой установка музыкальных параметров для конкретного игрока, отряда или команды могла некорректно применяться ко всем.
  • Исправлена проблема, при которой позиции 3D звука не обновлялись корректно при использовании PlaySound или действий перемещения объектов.
  • Исправлена проблема, при которой PauseGameModeTime мог некорректно задавать TimeRemaining.
  • Исправлена проблема, при которой некоторые звуки, например тревога, могли не инициализироваться.
  • Исправлена проблема, при которой наблюдение не работало корректно после выбывания в верифицированной подборке батлрояля.
  • Исправлена проблема, при которой тип пополнения Supply Bag не давал никакого эффекта. Теперь он предоставляет два магазина для основного и дополнительного оружия, а также лечение со скоростью 20 здоровья в секунду.
  • Улучшено измерение использования памяти скриптов Portal для более точного учёта содержимого скриптов, памяти стека, динамического выделения и неразрешённых промисов, что предотвращает преждевременную остановку скриптов.
  • Улучшена отчётность об ошибках Portal при использовании недопустимых аргументов действий или значений: отчёты теперь также показывают использование памяти и лимиты для более чёткого устранения неполадок.
  • Типы пополнения больше не влияют на количество патронов в магазине оружия.
  • Обновлён EnableAllPlayerDeploy: теперь также применяется к игрокам, присоединившимся позже в ходе матча.
  • Обновлён EnableAllPlayerDeploy: теперь останавливает спавн ботов Backfill и Static.
  • Обновлены временные иконки для нескольких оружейных паков.
  • Обновлено кольцо огня на мини-карте на картах, доступных в Portal.

АУДИО:

  • Добавлено поведение, при котором близкие звуки шагов врагов немного подавляют звук оружия игрока от первого лица в зависимости от направления врага.
  • Добавлен дистанционный микс для мотоциклов.
  • Добавлены звуковые эффекты холостого спуска для ручного и бортового оружия при отсутствии боеприпасов.
  • Добавлены звуки трансмиссии и механического газа для танков.
  • Исправлена проблема в Штурме, при которой озвучка командира не срабатывала при нейтрализации союзной точки противником.
  • Исправлена проблема в Превосходстве, при которой озвучка командира не срабатывала при захвате союзной точки противником.
  • Исправлена проблема, при которой голосовая линия «уничтожен» иногда не воспроизводилась при уничтожении техники игроком.
  • Исправлены крайние случаи, при которых звуки шагов могли быть сильнее заглушены, чем предполагалось, когда оба игрока находились на открытых пространствах под навесом.
  • Исправлены крайние случаи, при которых звуки отпускания спуска могли воспроизводиться после перезарядки пустого магазина при одиночном или очередями огне.
  • Улучшены звуковые эффекты перетаскивания и реанимации в воде.
  • Входящий захват цели для техники теперь воспроизводит разные звуки в зависимости от того, захвачена ли техника или подсвечена лазером.
  • Увеличена слышимость звуков скольжения.
  • Увеличена громкость звукового эффекта пинга отряда.
  • Звуки захвата цели и лазерной подсветки теперь постепенно затихают со временем, снижая звуковую усталость в длительных столкновениях.
  • Добавлен отсутствующий звук взрыва нефтяных контейнеров в Операции «Огненный Шторм».
  • Исправлено отсутствие звука перезарядки SOR-556 Mk2 при установке определённых магазинов.
  • Обновлён звук «Пополнение боеприпасов миссии» при пополнении от взаимодействия с бойцом поддержки.
  • Обновлены звуки пролёта реактивного самолёта F97 Kestrel и исправлена проблема, при которой воспроизводился только один вариант звука.
  • Обновлён Точечный Пинг на более легкоузнаваемый звук.

ИИ:

  • Исправлена ошибка навигации, из-за которой боты могли застревать при движении к точке B на Иберийском Наступлении.
  • Исправлена проблема, при которой боты не учитывали ограничения радиуса поворота при управлении несколькими единицами техники.
  • Исправлена проблема, при которой боты не учитывали ограничения движения оружия при использовании мест бокового стрелка в Traverser Mark 2.
  • Исправлена проблема, при которой боты, использующие MAS 148 Glaive и трассирующий маяк TRCRv2, не требовали прямой видимости и могли нацеливаться сквозь объекты.
  • Исправлена проблема, при которой боты с SLM-93A могли нацеливаться на неправильные типы техники. Теперь SLM-93A нацеливается только на вертолёты и самолёты и надёжнее захватывает движущиеся воздушные цели.
  • Улучшена навигация ботов при использовании зиплайнов и верёвок во всех подборках.
  • Убрана проблемная навигационная связка, из-за которой боты могли застревать на лестнице рядом с точкой B на Манхеттенском Мосту.

REDSEC

ИГРОК:

  • Добавлена возможность отказаться от миссий в процессе. Миссии может прервать игрок, начавший её, а члены отряда теперь могут запрашивать прерывание миссии. Прервать миссию нельзя, если уже задействован вражеский игрок.
  • Добавлено новое событие очков «Подтверждённая помощь». Когда раненый игрок устраняется, все помогавшие игроки получают Подтверждённую помощь.
  • Добавлены ранкед сквады батлрояля.
  • Исправлена проблема сетевого кода, при которой иконки производительности сети были видны во время синематических сцен, например вставки батлрояля.
  • Исправлена проблема, при которой сломанные анимации могли воспроизводиться, когда лидер прыжка в дуэтах управлял группой вставки.
  • Исправлена проблема, при которой видеоэффекты вспышки выстрела могли появляться при нажатии кнопки выстрела с открытой таблицей счёта.
  • Исправлена проблема, при которой отметки не размещались корректно при пинговании из вертолёта вставки REDSEC.
  • Исправлена проблема, при которой игроки могли заспавниться за пределами кольца с помощью гаджета Мобильного Респавна.
  • Исправлена проблема, при которой тени могли ломаться при изменении качества графики после начала матча.
  • Исправлена проблема, при которой тени от оружия были видны под игроком во время быстрого спуска по тросу в Гаунтлете.
  • Исправлен и уточнён туториал по механике Второго Шанса.
  • Выбывшие игроки больше не могут размещать отметки на карте.
  • Улучшена производительность игры за счёт снижения скачков кадров.
  • Перебалансирована часть статистики конца раунда для лучшего отображения результативности игрока в батлрояле.
  • Снижен урон от основного оружия в состоянии «ранен» на 20%, увеличив примерно на 2-3 необходимое количество пуль для добивания раненого бойца.
  • Контейнеры техники теперь подсвечиваются на 60 секунд после поднятия игроком карточки доступа к технике.

ТЕХНИКА:

  • Добавлена опция для водителей выбирать, какая радиостанция будет предвыбрана при посадке в технику с выключенным радио.
  • Исправлена проблема, при которой зенитные ракеты разведывательного вертолёта иногда не спавнились или не отслеживали цель корректно.
  • Вертолёты теперь теряют управление при отсутствии пилота в кресле только в режимах батлрояля для ограничения эффективности смены мест.
  • Увеличено время перезарядки разведывательного дрона XFGM-6D со 120 до 240 секунд.
  • Спаренный пулемёт 7,62 мм M1A2 SEPv3 заменён спаренным крупнокалиберным пулемётом .50.
  • Танки теперь автоматически подсвечиваются на вражеской мини-карте на расстоянии до 300 м.
  • Орудия стрелка на пулемёте M1A2 SEPv3 и M3A3 Bradley теперь заменены гранатомётами.
  • Proximity Scan M3A3 Bradley заменён Контрбатарейным Радаром.

Ребаланс вертолётов UH-79 Transport и Glider 96

  • Пули пулемёта .50 теперь учитывают броню и наносят фиксированные 30 урона.
  • Пулемёты .50 теперь перегреваются примерно через 15 выстрелов.
  • Пули миниганов UH-79 теперь учитывают броню и наносят фиксированные 20 урона.
  • Миниганы UH-79 больше не охлаждаются быстрее, чем в мультиплеере, а штраф за перегрев теперь втрое длиннее.
  • Исправлена проблема, при которой UH-79 использовал значение здоровья мультиплеера 1500 вместо значения батлрояля 1250.
  • Увеличен разброс пулемёта .50 с 0,01/0,5 до 0,03/1,5 градуса.
  • Увеличен разброс миниганов UH-79 с 1,2 до 2,4 градуса.

СТРАЙК-ПАКИ:

  • Дымовые гранаты, используемые со Страйк-Паками, такими как Мобильный Респавн и Артиллерийский Удар, больше нельзя уничтожить стрельбой.

ГАДЖЕТЫ:

  • Убрана функция зума у разведывательного дрона XFGM-6D.

Королевская Битва

  • Исправлена проблема, при которой заряды дефибриллятора могли восстанавливаться некорректно.
  • Исправлена проблема, при которой датчики движения T-UGS могли переворачивать ящики с наградами за миссии.
  • MQ-9 в вызове UAV Overwatch больше не пытается отстреливать тепловые ловушки от входящих ракет.
  • Обновлён Ящик снабжения инженера: теперь его нельзя подобрать после пополнения техники.

Взрывчатка C-4

  • Больше не проходит через переднюю стенку дверей сейфа.
  • Больше не остаётся подвешенной, если прикреплена к рольставне фургона до её открытия.
  • Теперь корректно прилипает к бокам и задней части сейфов.

КАРТА:

Заметка разработчиков: в Третьем Сезоне мы представляем Обнаружение Лута в батлрояле на Форте Линдон. Эта функция разработана для того, чтобы начальные моменты матча ощущались более насыщенными, а также помогала игрокам быстрее перевооружаться после возвращения в бой.

При первой высадке или возвращении через реанимацию или респавн ближайшие контейнеры с лутом в радиусе 50 метров будут видны сквозь стены на 80 секунд. Цель - дать чёткую немедленную задачу, улучшить навигацию по ближайшему луту и помочь собрать рабочее снаряжение быстрее для ранних столкновений.

Обнаружение Лута также должно помочь отрядам эффективнее собирать лут совместно на ранней игре, позволяя игрокам рассредотачиваться по ближайшим контейнерам, не отдаляясь слишком далеко. Как всегда, после выпуска мы будем отслеживать отзывы и данные геймплея, чтобы определить, нужна ли дальнейшая настройка.

Королевская Битва

  • Добавлено Обнаружение Лута в батлрояль на Форте Линдон.
  • Скорректированы зоны урона и тайминги опускания рампы контейнеров техники.
  • Скорректирована миссия Контрперехвата в батлрояле: теперь она спавнится на более приемлемом расстоянии от игроков.
  • Исправлен баг, позволявший игрокам автоматически подбирать лут сквозь стены.
  • Исправлена задержка, влиявшая на тайминг спавна наземного лута.
  • Исправлена проблема, при которой антитранспортные дропы не спавнились из-за подобранных антитранспортных ресурсов в этом районе. Когда поблизости находится танк, ближайшие антитранспортные ресурсы теперь помечаются для игроков.
  • Исправлена проблема, при которой улучшенный лут отсутствовал в классовых ящиках POI Defense Testing Complex 3.
  • Исправлена проблема, при которой ящики с лутом могли выглядеть открытыми, оставаясь при этом доступными для взаимодействия.
  • Исправлена проблема, при которой цели миссий Tank Hunter и Signal Hunter не поддавались отметке.
  • Исправлена проблема, при которой блик подсветки замка сейфа не исчезал должным образом после открытия и извлечения всего лута.
  • Исправлено несколько проблем, при которых оружие не могло быть поднято из ящиков с лутом.
  • Исправлены парящие объекты и коллизии для улучшения навигации и передвижения игроков.
  • Исправлены визуальные проблемы, связанные с разрушениями на карте.
  • Взрывы на автозаправочных станциях теперь более опасны для игроков вблизи.
  • Улучшено распределение лута в батлрояле для лучшей поддержки прогрессии оружия в ходе матча.
  • Установка миномёта в сейф больше не опрокидывает сейф.
  • Box Truck переименован в Explosive Ordnance Transporter, а его пул лута обновлён для лучшего противодействия технике и предоставления большего количества взрывчатки.
  • Обновлён лут антитранспортного дропа для более надёжного противодействия вражеским танкам.

Гаунтлет

  • Исправлена проблема, из-за которой пользователь мог оказаться в ситуации спавн-кемпинга на миссии Circuits в Гаунтлете.
  • Исправлена проблема, при которой тела погибших игроков могли блокировать возможность поднятия объектов миссий.
  • Исправлена проблема, при которой предмет миссии Decryption немедленно прилипал к рельефу при подборе.

ИНТЕРФЕЙС И HUD:

  • Цвета членов отряда теперь корректно отображаются в журнале событий мира.
  • Исправлена проблема, при которой иконки целей иногда отключались слишком рано.
  • Исправлена проблема, при которой после пингования оружия в мире могли появляться некорректные иконки предметов.
  • Исправлена опечатка в метке интерфейса для Страйк-Пака VL-7.
  • Изменены визуалы запроса «требуется горелка» для заблокированных сейфов.

Королевская Битва

  • Исправлена проблема, при которой сообщение об устранении отряда отображалось лишь краткое время для команды, занявшей второе место.
  • Обновлены названия оружия разведывательного дрона для лучшей ясности на карточке убийства.
  • Обновлено описание пусковой установки VL-7 Breaching Launcher в полевом улучшении Hazmat Breacher.

Гаунтлет

  • Исправлен баг, при котором меню паузы вызывало появление камеры сверху во время брифинга миссии Гаунтлета, а также наложение брифинга миссии во вкладке Профиля Игрока.

ИИ:

  • Улучшена навигация ИИ в нескольких зонах Форта Линдон.

АУДИО:

  • Добавлены новые звуковые эффекты для Kill Confirmed и Assist Confirmed.
  • Исправлен баг, при котором звук появления меню воспроизводился при открытии розы команд в батлрояле.
  • Исправлена проблема, при которой звуковые эффекты бронепластины не всегда воспроизводились стабильно при падении пластин на землю.
  • Улучшены звуки подбора и выброса бронепластины для более чёткого и приятного тона.
  • Убраны ошибочные реплики оператора из миссии Decryption.

ПРОГРЕССИЯ:

  • Сбалансирован опыт за миссии для большей стабильности и предсказуемости. Также снижено количество опыта, получаемого за миссии, по сравнению с другими источниками.
  • Выполнение миссии теперь даёт опыт, равный одному полному уровню. Когда миссию, в которой вы участвуете, контрят, это даёт ещё 50% уровня.
  • Исправлена проблема, при которой Башни Перевыброса не учитывались должным образом в Испытаниях.
  • Расстояние, пройденное на лодках, больше не учитывается в «Начальное задание - Испытание на транспорте 1».
  • Снижено необходимое количество опыта для повышения уровня в дуэтах батлрояля с 1700 до 1500 на каждый уровень.
13
5
3
2
1
45 комментариев