Во что поиграть в ожидании релиза: Heroes of Might and Magic: Olden Era

Собрал для вас топ-3 лучших игр в жанре пошаговых стратегий.

Во что поиграть в ожидании релиза: Heroes of Might and Magic: Olden Era

1. Songs of Conquest

Songs of Conquest — пошаговая стратегия с элементами RPG в духе классических «Героев меча и магии III», разработанная студией Lavapotion. Игроки управляют героями (Магистрами), развивают замки, собирают ресурсы, формируют армии и сражаются в пошаговых битвах, исследуя фэнтезийный мир...

Во что поиграть в ожидании релиза: Heroes of Might and Magic: Olden Era

Ключевые особенности:

  • Графика: игра сочетает ностальгический пиксельный стиль с современными графическими эффектами;
  • Магия: каждый отряд генерирует эссенцию (порядка, хаоса, созидания и т.д.) каждый ход. Чем больше отряд, тем больше эссенции, что позволяет герою кастовать мощные заклинания;
  • Тактическое преимущество высот: боевые поля имеют уровни высоты. Отряды, находящиеся выше, получают бонусы к урону и дальности обстрела, а низкие позиции — штрафы;
  • Конвертирование захваченных городов: при захвате вражеского замка и любого поселения у игрока есть возможность: Оккупировать город/поселение и мгновенно получать каждый ход все его ресурсы и прочие бонусы, но без возможности пополнять армию, нанимать воинов для защиты города или оставлять Магистров и строить или уничтожать уже построенные здания, любой вражеский герой зашедший в город сможет без боя его захватить, также можно выбрать вариант Сжечь город, после чего все постройки через определённое количество ходов будут уничтожены, кроме города, который примет облик вашей расы и позволит строить здания и нанимать воинов вашей расы и получать ресурсы этого поселения, и последний вариант - Переманить жителей, через определённое количество ходов все постройки остаются и конвертируются на аналогичные вашей, вы полностью можете управлять городом, получать его ресурсы, строить здания и пополнять свою армию;
  • Автоэкипировка вещей и снаряжения: при нахождении вещей или более лучшего снаряжения, герой автоматически экипируется в более лучшие (это опционально, при желании можно отключить);
  • Подача сюжета: сюжет подаётся путём диалогов и событий в процессе прохождения, а также небольшими музыкальными роликам между миссиями;
  • Расы и кампании: игроку предлагается принять сторону одной из четырёх игровых фракций, каждая из которых обладает своими особенностями: благородные рыцари Арлеона, Барийские изобретатели и наемники, древнее племя Рана (жаболюди), Некроманты Лот;
  • Поддержка русского языка: интерфейс/субтитры;
  • Дополнительный контент: помимо 4 основных кампаний за каждую фракцию (Арлеонцы, Барийцы, Рана, Баронство Лот), на данный момент вышло 2 крупных дополнения, добавляющих 2 новых фракции и кампании за них: Корни (древняя и разумная колония растений, грибов и костей бывших мертвецов) и Ваниры (викинги из хмурого Востока), а также дополнительная кампания за Нежить — Rise Eternal, также в данный момент идёт активная разработка новой китайской фракции и кампании под названием Юлан (Yulan), которая выйдет 4 июня.
Главное меню
Главное меню
Кампании
Кампании
Столица
Столица
Окно обмена
Окно обмена
Сражения
Сражения

Итог

Игра вобрала в себя всё самое лучшее из серии Disciples и «Героев» и привнесла свежий взгляд на пошаговые стратегии...

2. Disciples II

Disciples II — это культовая пошаговая стратегия с элементами RPG в жанре тёмного фэнтези, выпущенная Strategy First в 2002 году. Она считается лучшей частью серии благодаря захватывающему сюжету, интересному повествованию, увлекательному геймплею, мрачной атмосфере, проработанными расами, красивой изометрической графике и необычной тактической системе...

Во что поиграть в ожидании релиза: Heroes of Might and Magic: Olden Era

Ключевые особенности:

  • Визуальный стиль: мир Невендаара выглядит как мрачное тёмное фэнтези: готические замки, демоны, нежить, суровые дварфы и религиозная Империя. Игра сильно выделялась среди более «ярких» стратегий вроде Heroes of Might and Magic III;
  • Фракции: Империя, Горные кланы, Легионы проклятых, Орды нежити и Эльфийский союз;
  • Система прокачки юнитов: почти каждый юнит развивается по своей ветке эволюции. Например, простой воин может превратиться в паладина или инквизитора — в зависимости от выбранного пути развития;
  • Боевая система: пошаговые бои с фиксированными позициями. В отличие от «Героев», здесь нет свободного перемещения по полю боя. Юниты стоят в определённых рядах, а тактика строится на подборе состава армии, прокачке и очередности атак;
  • Подача сюжета: в начале каждой миссии кампании показывается сюжетный ролик, который можно как прослушать, так и прочитать, в конце повествования указывается цель миссии, а также путём диалогов в процессе исследовании мира и наступлении определённых событий;
  • Жезловики: уникальный класс героя, позволяющий с помощью жезла менять рельеф местности на соответствующий вашей расе, в основном используется для захвата ресурсов и уничтожения вражеских жезлов;
  • Классы героев: в игре есть 3 класса героев, в зависимости от выбора специализации правителя перед началом игры, вам будет доступен один из героев на старте: Военачальник (каждый ход войска героя восстанавливают 15% HP, но недоступны заклинания 5 уровня - Воин), Маг (изучает заклинания за половину цены, доступна вся магия и возможно использовать одно и тоже заклинание 2 раза за ход - Верховный маг) и Глава гильдии (недоступны заклинания 5 уровня, но строительство городов обходится ему за полцены, а воры могут выполнять дополнительные операции - Стрелок);
  • Особенности героев: каждый герой на старте имеет свои уникальные характеристики и умения: Воин (ближний бой) - сильная атака, высокая инициатива, самое высокий уровень здоровья на старте, умение читать артефакты и в зависимости от фракции (умение летать), также этот класс героя может атаковать только одну цель за ход; Стрелок (дальний бой) - атака чуть меньше, чем у Воина, зато более высокая инициатива и большее количество очков передвижения (благодаря умению «Опыт странника», также дающий возможность одевать магические сапоги увеличивающие количество очков передвижения или снимающие штрафы передвижения на определённой местности), но значительно меньше количество очков здоровья на старте, также этот класс героя может атаковать только одну цель за ход и Маг (дальний бой, атака магией по всем) - самая низкая атака на старте, здоровье и инициатива, но к концу игры это самый мощный и эффективный герой, обладает использованием посохов и свитков, а также использованием сфер, единственный герой способный атаковать всех за один ход;
  • Небольшие армии, но важен каждый юнит: так как количество бойцов в армии героя ограничено его лидерством и механикой игры, потеря даже одного бойца может изменить исход всей битвы;
  • Музыкальное сопровождение: сразу после запуска игры нас встречает композиция повествующая о безысходности и эпичности умирающего мира... Музыка меняется в зависимости от расы, местности и ситуации (город, карта мира, бой);
  • Поддержка русского языка: игра полностью переведена на русский язык, кроме реплик героев и юнитов (Акелла);
Главоне меню
Главоне меню

Итог

Достойное продолжение и лучшая часть серии, несмотря на спорное дополнение «Восстание эльфов».

3. King's Bounty (серия игр: 2008-2014)

King's Bounty - это серия культовых пошаговых ролевых стратегий с элементами приключения, выпущенные в 2008-2014 г. студией Katauri Interactive. Игры представляют собой свободное исследование мира в реальном времени с тактическими пошаговыми боями, глубокой ролевой системой и сказочной фэнтезийной атмосферой.

Во что поиграть в ожидании релиза: Heroes of Might and Magic: Olden Era

Ключевые особенности:

  • Геймплей: исследование мира проходит в реальном времени, но при встрече с врагом игра переключается в пошаговый тактический режим;
  • Классы героев: на выбор дается три класса: Воин (сила), Паладин (дух) и Маг (магия);
  • Ярость: уникальная механика, накапливая ярость во время боя, герой может использовать специальные умения своих помощников (в Легенде о рыцаре - шкатулка ярости с духами, в Принцессе в доспехах - дракончик, в Воине севера - Валькирии, в Тёмной стороне - Черныш);
  • Лидерство: влияет на возможное количество войск в одном отряде (каждая единица отряда требует определённого количества лидерства для найма), повышается с уровнем героя и прокачки соответствующих умений, а также собирая флаги или некоторые предметы экипировки, которые могут увеличивать лидерство или снижать требования для некоторых воинов определённой расы, также на лидерство могут влиять титулы;
  • Армия: в команду героя, можно нанять существа любой расы, но некоторые существа могут как повышать мораль других отрядов (существа одной расы), так и понижать (некоторые существа других рас), что влияет на исход битвы, также есть нейтральные существа (животные, тернии итд, которые никак не влияют на мораль других существ);
  • Спутники героя: в процессе прохождения игры можно встретить персонажей, которые могут присоединиться к нашему путешествию, в зависимости от части это даёт разные бонусы, напр.: в «Легенде о рыцаре» главный герой, независимо от класса, может брать в жёны некоторых женских персонажей (1 из 6), каждая из которых даёт свои уникальные бонусы и 4 доп. слота под артефакты, а также возможность родить сына главному герою, значительно увеличивающему его характеристики (займёт 1 слот жены, всего можно иметь до 4 детей), если развестись с женой, она заберёт всех детей, все артефакты, которые были на ней надеты и 1/5 часть вашего золота;
  • Магия: не так сильна как особые умения ярости, но также бывает полезна (магия в игре делится на три школы: Порядка, Хаоса и Искажения, в Воине севера также добавляется ещё одна - Магия рун);
  • Острова: в процессе прохождения герой может находить карты других островов, и как только он получает корабль, он может отправиться их исследовать;
  • Полёт: начиная с «Принцессы в доспехах», у главного героя в процессе прохождения появляется возможность летать (в Принцессе в доспехах - Пегас, в Воине севера - Пегас, в Тёмной стороне - Чёрный дракон);
  • Вещи с характером или хранители магических вещей: некоторые зачарованные вещи имеют своих хранителей и мораль, если мораль падает, артефакт может взбунтоваться и перестать давать свои характеристики армии и герою, для возвращения прежних характеристик, можно усмирить артефакт вызвав на бой хранителей артефакта, после победы мораль возвращается в исходное состояние;
  • Боссы: начиная с «Легенды о рыцаре» в игре появляются мощные боссы, победить их можно только с помощью магии и войск, умения ярости во время битв с боссом использовать нельзя;
  • Отсылки: в следующих играх, после «Легенды о рыцаре», есть куча отсылок и упоминаний к предыдущим частям.

Итог

Перезапуск серии оказался очень успешным, что способствовало выходу новых частей и дополнений.

40
3
2
92 комментария