Лучшая игра года 2026 года уже вышла. Но о ней у нас никто не знает
Ну ладно, ладно, снижу градус байта. Лучшая игра года для меня, и только пока (основные интересующие меня релизы ожидаются в сентябре).
Начну издалека. В марте этого года интересных мне релизов практически не было. Я прошел Детройт, поставил на закачку второй Драгон Эйдж и пятую Персону, и решил посмотреть календарь релизов. Я обратил внимание на постер с большеглазой анимешной девочкой (да, мне нравятся большеглазые анимешные девочки, а вам как будто не нравятся, заткнитесь, извращенцы).
Я прочел краткое описание игры. Оно звучало так: "Opus: Prism Peak — это повествовательное приключение, где ваши выборы приводят к разным концовкам. Играйте за фотографа, потерявшегося в эфирном мире, и раскрывайте его тайны с помощью камеры, чтобы найти путь домой."
Признаться, я не вдохновился. Я недавно пробовал играть в Eastshade, инди со схожей концепцией, где нужно играть за художника и запечатлевать виды. Ожидания мои настолько разошлись с увиденным в игре, что я скипнул ее через час и сделал рефанд. И вот мне опять предлагается что-то подобное.
Прости-прощай анимешная девочка, я прошел мимо игры. Она вышла в апреле, никем не была замечена, ну и как бы всё. Однако несколько дней назад я зашел на забаненный барином Метакритик, чтобы посмотреть пользовательские оценки Прагматы - подумывал прогреться. И тут увидел знакомый постер и под ним оценки от критиков и игроков - 86 и 85. Я слегка удивился таким высоким оценкам (слегка, потому что рецензий было мало, это ни о чем не говорит), проверил наличие игры в Стиме (93% положительных отзывов) и будучи старым морским волком, пошел на торренты. Игра весила всего 12 гигов, что для современной игры ни о чем. Вот я и подумал - бесплатная, с хорошими оценками, жесткий диск не забьет - а чего бы и не поиграть?
Я добросовестно скачал все файлы и запустил игру. Однако, к моему удивлению, оказалось, что если игра лежит на российском торренте, это еще не значит, что у нее есть русская локализация. Огромное спасибо присутствующему на ДТФ товарищу Onzi, который сделал любительский перевод. Я скачал файл локализации, скинул его в папку с игрой с заменой, запустил игру и...
Короче, поиграть опять не получилось. На торренте лежал старый билд, а скачал я локализацию для нового, и игра просто перестала запускаться. Пришлось перекачивать файл снова, а он так-то немаленький - 3 гига.
Ладно, мои злоключения закончились, перейдем к игре. Я не хочу много о ней рассказывать, потому что тут даже подробное описание игровых механик может стать спойлером. Скажем так, если взять "Бесконечное лето", выкинуть из него инфантилизм и гаремник, смешать с хорошей долей Firewatch, добавить капельку Life is Strange, чуть-чуть Silent Hill, совсем немного Сlair Obscur и сверху обильно посыпать анимэ "Унесенные призраками" от мастера Хаяо, то выйдет Opus: Prism Peak. Вот так.
Это сложное многожанровое творение - симулятор фотографа, визуальная новелла, симулятор ходьбы, адвенчура, квест, совсем чуть-чуть хоррор и интерактивное кино с 16 концовками - все одновременно. Расскажу завязку сюжета: побитый жизнью 40-летний мужик, который потерял работу, жену, деньги и любимое дело, попадает в аварию, после чего просыпается в странном месте и встречает девочку-подростка, за которой гонится неведомое нечто, которое заставляет обитателей этого мира забывать себя.
Я недаром вспомнил "Бесконечное лето", потому зачин тут схожий. Типичная история про попаданца, я такие ненавижу от всей души, потому что, как правило, такой попаданец, в обычном мире бывший обыкновенным лохом, внезапно обретает невероятную силу, способности и к нему клеятся все бабы разом. Так вот, тут все совсем не так, хотя поначалу кажется, что все именно так.
На деле это очень эмоциональная, трогательная и драматичная история про людей, густо замешанная на метафорах и просто лютой, особенно по началу, японской дичи. В последний раз из меня выжимала обильную слезу Экспедиция год назад, и вот это случилось вновь. Всхлипывал как сучка, в концовке. Официально объявляю май месяцем слезовыжимания.
Больше ничего о сюжете рассказывать не буду, ибо спойлеры. Скажу про графику - это типичная инди-игра, и графон как таковой, тут примитивный. Однако...Я буквально два дня рассказывал о том, как прошел демо WILL: Follow the Light, и остался неудовлетворенным, потому что, несмотря на анриловскую реалистичную графику, игра показался мне не впечатляющей и ничем не выделяющейся из сонма подобных ей симуляторов ходьбы.
Так вот, тут все было иначе - я играл 10 часов подряд в свой выходной и еще несколько часов за день до этого, и не мог оторваться, настолько увлекательной и прекрасной она мне показалась. Да, тут примитивный графон, много мыла, но какая же она красивая стилистически. Скриншотами это едва ли передать.
Коротко про геймплей - он тут есть. Помимо того что вам нужно постоянно фотографировать (и не просто нажимать на одну кнопку, как в Firewatch, тут это целый процесс с настройкой света и использованием линз) вы можете, например, расшифровать тайный язык, при помощи иероглифов на обелисках, и это даже как-то повлияет на сюжет. Как я уже сказал, это интерактивное кино, и игра не раз и не два будет предлагать вам сделать выбор, в том числе весьма каверзный - например, просто взять и уйти, на все забив. Не знаю, что при этом будет, но 16 концовок как бы намекают.
Что еще интереснее, вы встретите на пути много классных персонажей, которые вам будут рассказывать о себе и делиться своей философией. И игра через несколько часов может коварно предложить вам припомнить эти рассказы, чтобы улучшить отношения с персонажами, что также влияет на концовку.
Диалогов тут много, предупреждаю сразу, они хорошо написаны, понятны и читабельны, даже несмотря на несовершенный перевод.
Короче, если вы любите сюжетные игры - ни в коем случае не пропускайте, это реально очень классное и душевное приключение, за которое я, по прохождению пиратки, не поскупился отдать 1280 рублей. Личная игра года (пока что) для меня.