Прошел демо WILL: Follow the Light
Порой смотришь в свой виш-лист, видишь там игру, и не можешь вспомнить, когда и по какой причине ты ее в виш-лист добавил. Это был как раз тот самый случай, и потому я решил пройти демку игры.
Начнем с жанра. Это симулятор ходьбы с очевидным подражанием иконам жанра вроде What Remains of Edit Finch и Firewatch. Ходишь, преодолеваешь препятствия, решаешь головоломки, читаешь записки, слушаешь аудиозаписи, рассматриваешь предметы под комментарии протагониста. Еще есть управление парусно-моторной лодкой, неплохо реализованное, но занимающее в демо минут 10 от всего геймплея, хотя очевидно, что в дальнейшем на ней придется много передвигаться.
Графика: реалистична настолько, насколько вообще может быть реалистичным пятый Анрил. Отличная прорисовка вблизи, плохая прорисовка дальних объектов. Лица людей выглядят нормально, приемлемо, хотя отец протагониста почему-то внешне напоминает владельца знаменитого острова развлечений. Все красиво, атмосферно, и, по моему мнению, даже излишне графонисто для инди-игры.
Отсюда первая проблема - отстойная производительность. Для понимания, Киберпанк, Экспедиция и Балдурс Гейт 3 прекрасно идут на моем железе на высоких настройках с ДЛСС на качество. WILL: Follow the Light тоже выдает стабильные 60 ФПС на высоких с ДЛСС на качество, но при этом грузит ГП до 94%, так что пришлось понизить качество освещения и теней до среднего, чтобы не насиловать видеокарту. Для коридорной, в общем-то, видеоигры, это позор. Когда индюки наконец поймут, что люди, готовые отдать большие деньги за топовые видеокарты, как правило не играют в их игры?
Также какой-то причине возникает ощущение, что кадров меньше, чем есть на самом деле. Возможно, по причине топорного управления. Протагонист ходит, словно гвозди в землю ногами вбивает, очень тяжеловесно. Это прикольно ощущается, когда по задания приходится перетаскивать ящики или толкать тележку, но в остальное время раздражает.
Отдельная история с передвижением на лодке, вот оно ощущается хорошо и плавно, а когда поднимаешь паруса, чувствуется набираемая скорость. Но возникает другая проблема - оснащение лодки загораживает весь обзор, так что по сути ты можешь глядеть только по сторонам, но не вперед. Могли бы сделать отдаляющуюся камеру, что-ли.
Геймдизайн ну такое себе. Для примера: после краткого пролога протагонист оказывается в локации-порту, где ему ставится задача взять припасы и сесть в лодку. В ней нет ничего интересного, ни обучения, ни знакомства с персонажами, ни какого-либо сюжетного наполнения. Вы можете перекинуться по одной фразой с двумя ничего не значащими НПС и рассмотреть пару предметов, на этом все. Зачем разработчики потратили свое время и ресурсы, делая эту локацию, вместо того чтобы просто начать игру с того, что протагонист отвязывает свою лодку и отходит на ней от пирса, мне непонятно.
Как я уже сказал, в игре есть головоломки. Они мне понравились, ничего особенно изобретательного, но достаточно интересно. Узнай код от двери, разберись как подать газ на маяк и тп. Классика.
Что касается сюжета и атмосферы. Мужик отправляется в путь, но нам не объясняют, зачем. Походу демки мы узнаем , что его жена погибла, оказавшись на изолированном островке без сторонней помощи, и он, оказавшись на том самом острове, испытывает острое чувство вины. Да, авторы явно вдохновлялись Сайлент Хиллом, и хотя игра не обещает впоследствии стать хорорром, время от времени она генерирует легкую крипотцу и ощущение изолированности.
Музыка на фоне, кстати, приятная, звуковые эффекты тоже на уровне. К сожалению, этого не скажешь об английской озвучке - голос протагониста слишком блеклый и с какой-то писклявостью.
По итогу. Знаете, зачем нужны демо-версии игр? Чтобы игроки могли получить понимание того, чем игра является, и зацепиться за сюжетные крючки. Так вот, WILL: Follow the Light за полтора часа игры просто не успевает это сделать. Я так и не сумел понять, хороша она или плоха, интересно ли в нее будет играть или нет, захватывающим ли будет сюжет или проходным, станет ли она психологическим триллером или бродилкой с упором на чилл.
Значит ли это, что игра будет плохой? Вовсе нет, я имею опыт игры в скверные инди-игры, и твердо могу сказать, что тут все далеко не так плохо. WILL: Follow the Light просто ощущается средним и невыдающимся проектом. И то, это может быть не проблемой всей игры, а только проблемой не совсем удачной демки.
Из виш-листа по итогу игру удалять не стал, но играть в нее на старте точно не буду. Подожду отзывов критиков и игроков о полной версии.