Как Кевин Шервуд создал музыку которая стала лицом зомби-режима Call of Duty

Это подробный пересказ недавнего интервью с Кевином Шервудом из первого эпизода подкаста COD POD: Off Duty.

Как Кевин Шервуд создал музыку которая стала лицом зомби-режима Call of Duty

Вступление и история Кевина

Вопрос: Расскажи, кто ты и как ты оказался в Treyarch?

Я работаю в Treyarch уже 20 лет, примерно с 2005 года. Родом я из Мичигана, учился в музыкальном колледже в Бостоне. Мой путь в индустрию начался с позиции тестера (QA) в Activision. Я приехал в Лос-Анджелес на старой машине с пробегом в 190 тысяч миль и одной тысячей долларов в кармане. В первый же день я опоздал из-за пробок, но в итоге это позволило мне попасть в аудио-команду и начать работать над саунд-дизайном.
Как Кевин Шервуд создал музыку которая стала лицом зомби-режима Call of Duty

Рождение песен для режима «Зомби»

Вопрос: Как вообще появилась идея делать музыку для зомби?

Зомби изначально были «секретным» проектом пары дизайнеров и инженеров, который они делали втайне от основной разработки. Я увидел геймплей, и когда игрок умирал, на экране смерти была полная тишина. Я пришел домой, взял свою акустическую гитару за 100 долларов и написал небольшую прогрессию. Позже аудиодиректор Брайан Туи предложил превратить это в полноценные песни-пасхалки. Первая такая пасхалка активировалась через смыв унитаза на карте Verruckt.

Инструменты ремесла

Вопрос: На каких гитарах ты сейчас играешь?

Моя верная 8-струнная Octavia всё еще со мной. На ней записано почти всё. Но для новых проектов я также использую кастомную 7-струнку.

Истории приглашенных вокалистов

Вопрос: Твой дуэт с Еленой Сигман стал культовым. Как вы работали?

Как Кевин Шервуд создал музыку которая стала лицом зомби-режима Call of Duty
Елена вообще-то пела кантри и панк. Мне приходилось буквально учить её скримить и рычать прямо в студии. Это был чистый эксперимент: мы просто пробовали, сможет ли она выдать нужную агрессию, и у неё получилось идеально.

Феномен песни «115» и золото

Вопрос: Расскажи про песню «115», её успех и твою золотую пластинку.

Как Кевин Шервуд создал музыку которая стала лицом зомби-режима Call of Duty
Иронично, но «115» было легче всего написать. Всё началось с теста новой барабанной программы — я просто хотел сделать метал-бит и случайно наиграл этот рифф. Вокалистка Елена Сигман тогда впервые попробовала «чистый» скрим без обработки (раньше мы использовали дисторшн-педаль). Сейчас у трека 142 миллиона прослушиваний на Spotify. Мы узнали, что песня стала золотой, спустя годы, и я решил сделать сюрприз аудио-команде, заказав эти пластинки.

Работа с Avenged Sevenfold

Вопрос: Каково работать с Avenged Sevenfold?

Они потрясающие и сами обожают наш зомби-режим. Когда они писали Not Ready to Die, они сами предложили вставить туда кусок из моей темы Damned. Мы сотрудничаем уже 14 лет, и это всегда очень легкий и творческий процесс.

Воспоминания сообщества

Вопрос: Насколько сильно фанаты влияют на то, что ты делаешь?

Очень сильно! Имя Саманты Максис появилось только потому, что игрокам что-то послышалось в рычании зомби, и они начали писать об этом на форумах. Мы это подхватили. Я специально пишу тексты песен так, чтобы в них были загадки, которые фанаты могут расшифровывать годами.

Аудиокоманда Treyarch

Вопрос: Кто еще помогает тебе создавать этот безумный звук?

Мои коллеги Брайан Туи, Скотт Экерт и Джеймс Макколи — это костяк нашей команды. Мы работаем вместе десятилетиями, и каждый звук в Black Ops — это результат наших общих усилий

Недавние соавторы

Вопрос: Как ты находишь новых вокалистов для музыки к новым играм?

Я просто смотрю YouTube. Ищу талантливых людей, которые делают каверы на мои старые песни. Так я нашел Меган Райс и Вики Псаракис. А для Black Ops 6 - Black Ops 7 нам удалось привлечь Кристину Скаббию из Lacuna Coil — она настоящий профессионал.

Пасхальные яйца в текстах песен

Вопрос: В текстах новых песен есть какие-то секреты?

Конечно. В песнях к Black Ops 6 и BO7 — это один большой концептуальный альбом. Всего около 37 треков. Они связаны друг с другом: строчка из одной песни может быть ответом на вопрос из другой.

Источники вдохновения для Totenreich

Вопрос: Что вдохновляло тебя при работе над музыкой для карты Totenreich?

Как Кевин Шервуд создал музыку которая стала лицом зомби-режима Call of Duty
Я хотел сделать что-то более агрессивное и индустриальное. Это должен быть звук, который буквально давит на игрока, передавая атмосферу этой локации.

Любимые группы

Вопрос: Какую музыку ты сам слушаешь для вдохновения?

Старую школу. Metallica, Megadeth, Tears for Fears. Но мой главный кумир — King Diamond, я обожаю его за театральность и умение рассказывать истории через музыку.

Советы начинающим музыкантам

Вопрос: Что посоветуешь ребятам, которые хотят писать музыку для игр?

Идите в QA. Серьезно, это лучший способ попасть внутрь студии. И не бойтесь пробовать. Удача в этой индустрии — это как кубик D20. Нужно бросать его снова и снова, пока не выпадет заветная двадцатка.

Топ-3 песни Кевина Шервуда

Вопрос: Какие три песни твои любимые и почему?

1. Lullaby for a Dead Man — потому что она была первой и с неё всё началось.
2. Dead Flowers — очень сложная вещь, сочетающая оркестр и металл. Я хранил этот набросок с 2011 года.
3. No One There — новый трек с Вики Псаракис. Наш продюсер Джои сказал, что это наш «Magnum Opus».

Заключение

Ведущий: Спасибо, Кевин! Было круто.

Вам спасибо! Ребята, спасибо, что слушаете мою музыку все эти 20 лет.

11
2
2
2
6 комментариев