В Mundfish признали ошибки при разработке Atomic Heart и пересмотрят свой подход в Atomic Heart 2 и The Cube

Гендир студии Mundfish Роберт Багратуни в интервью Wccftec сообщил, что разработчики признают ошибки, которые были допущены при разработке Atomic Heart и во второй части игры, а также MMO-спин-оффе The Cube пересмотрят свой подход.

Atomic Heart для Mundfish оказался большим успехом. Багратуни говорит, что запуск новой, странной и очень амбициозной вселенной был риском, но он оправдался. Игра превзошла ожидания студии и по продажам, и по реакции аудитории. По его словам, Atomic Heart уже давно преодолел отметку в 10 миллионов игроков по всему миру, а сама вселенная стала узнаваемым брендом.

Но при этом Mundfish признает: если бы они делали первую игру заново, кое-что организовали бы иначе. Главный урок — надо было раньше выстроить внутренние производственные процессы. В первые годы команда много времени потратила на поиски правильной структуры, коммуникации между отделами и общего подхода к разработке. Еще один важный вывод — плейтесты нужно начинать намного раньше и проводить их шире, чтобы не в конце разработки понимать, как все игровые системы работают вместе.

Также Багратуни сказал пару слов о Atomic Heart 2. Студия хочет улучшить то, что в первой части не получилось реализовать полностью. В первую очередь речь идет о более живом и отзывчивом открытом мире, а также о более глубоких RPG-механиках. Но ждать игру быстро не стоит. Он прямо говорит, что на создание более богатого, безумного проекта уйдет еще несколько лет.

Раньше Atomic Heart 2 выйдет The Cube. Это MMO-спин-офф во вселенной Atomic Heart. Багратуни сказал, что именно The Cube студия выпустит первой, а подробностями начнет делиться скоро.

17
4
4
1
32 комментария