Хотя вряд ли кто-то всерьёз ждал VR-игру по Teenage Mutant Ninja Turtles — тем более сюжетную кампанию с кооперативом — она всё-таки вышла. И я рад, что это произошло, потому что получилось действительно бодро.
Геймплей
Когда выходят брендированные VR-игры, часто звучит одна и та же мысль: «нормально, но только для фанатов».С Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City это не совсем так.
Да, игра — явное признание в любви классическим «Черепашкам» конца 80-х и начала 90-х. Но при этом это ещё и один из лучших казуальных beat’em up’ов, в которые я играл в VR.
Я, например, выбрал Леонардо — с двумя катанами. И, честно говоря, вряд ли выбрал бы кого-то другого.
Технически вы можете менять черепашек по ходу кампании, но при этом теряете дорогие улучшения персонажа. Это подталкивает к тому, чтобы сосредоточиться на одном стиле боя — будь то сай Рафa, посох Донателло или нунчаки Майки.
Сюжет простой: Нью-Йорк после смерти Шреддера. Его бывшие подручные борются за власть, и всё это постепенно приводит к неожиданному союзу.Всё развивается через типичные задания: что-то найти, что-то доставить, что-то собрать — классический набор.
Мир разбит на несколько крупных зон, связанных общей картой города. Быстро перемещаться можно через канализацию, ведущую в логово черепашек.Часть действий происходит на улицах, но ключевые события чаще всего разворачиваются в складах — по сути, это местные «данжи».
И хотя заданий в духе «принеси-подай» здесь много, они не раздражают. Их разбавляют VR-пазлы, бои с боссами и постоянные столкновения с солдатами Foot Clan.
Боевая система
Врагов хватает: обычные бойцы, копейщики с неблокируемыми атаками, тяжёлые юниты с мощными ударами, стрелки, элитные противники — и так далее.
Но основа игры — это, конечно, битвы с боссами. У каждого есть свои особенности, пусть и не слишком сложные. Обычно это две фазы и понятный паттерн атак. Тем не менее, разбираться в этих механиках приятно.
Если проиграли — ничего страшного. Вас просто «вырубит» и вы продолжите с ближайшей точки. Игра в целом не наказывает за ошибки.
Формально есть система: парируй жёлтые атаки, уклоняйся от красных. Но на практике можно просто носиться по арене и рубить всех подряд — и это тоже работает.
Есть и стелс. Можно метнуть оружие и сразу устранить врага, пока он вас не заметил. Причём оружие мгновенно возвращается в кобуру, так что боеприпасы по сути бесконечные.
Прокачка и контент
По мере прохождения вы открываете улучшения: находите чертежи, создаёте расходники, получаете способности вроде двойного прыжка или ускорения, увеличиваете здоровье.
Всё это требует ресурсов, которые разбросаны по уровням. К концу игры их становится настолько много, что это уже начинает утомлять — особенно если вы хотите прокачать всех персонажей, а не одного.
Дополнительно есть аудиозаписи с историей, пасхалки и испытания на время. Контента достаточно, чтобы исследовать уровни.
Спорные моменты
Есть система «уровня преступности» в городе. Нужно периодически зачищать точки и реагировать на события.Но на практике её можно игнорировать — за несколько часов она почти не влияет на игру.
Такие активности быстро начинают повторяться и не дают ощутимой награды, из-за чего воспринимаются как лишний «наполнитель».
Также можно злоупотреблять механиками — например, забираться на высоту и безопасно добивать боссов бросками оружия. Очевидно, это нужно балансить.
Иммерсия
Cortopia Studios отлично передала атмосферу «Черепашек»: мультяшный стиль, озвучка, визуал в духе комиксов и довольно детализированный Нью-Йорк (даже на Quest).
Но при этом игра перегружена UI. Много маркеров, подсказок, указателей — создаётся ощущение, что тебя постоянно ведут за руку. Из-за этого карта, например, почти не нужна.
Также есть ограничения: многие двери не открываются, объекты нельзя взаимодействовать, некоторые уступы недоступны. Это создаёт путаницу.
Даже с дверями есть проблема — они открываются неудобно, реагируя только на определённые движения рукой.
При этом инвентарь и кобуры реализованы отлично — быстро, понятно, без лишнего трения.
Комфорт
Игра быстрая: много бега, прыжков и активных движений. Разработчики постарались сделать это максимально комфортным, но если вы чувствительны к VR-движению — лучше играть короткими сессиями.
Иногда при столкновении с окружением персонажа может резко отбросить — это может вызывать дискомфорт.
Читайте больше обзоров/мнений на VRealm