Прощаемся со студией Spiders. Моя история знакомства с играми французских разработчиков
Французская студия Spiders, прямо скажем, никогда особенно звёзд с небосклона Steam не хватала. У команды нет ни одного большого хита. Все их игры — в лучшем случае крепкие середняки.
И вот очередной середняк со смешанными отзывами — GreedFall: The Dying World — подкосил финансовые дела Spiders настолько, что их владельцы, издательство Nacon, сначала попытались избавиться от актива, выставив его на торги, а потом и вовсе решили прикрыть контору. Сами Spiders уже официально подтвердили информацию о своём закрытии.
О том, что с GreedFall: The Dying World что‑то не так, было понятно уже давно. Ещё до полноценного релиза, находясь в раннем доступе, игра нахватала смешанных отзывов. Сначала это была официально вторая часть, и только потом, по отзывам игроков, разработчики были вынуждены признать, что на полноценную вторую часть игра не тянет. И цифру «два» из названия убрали.
Mars: War Logs
Я начал своё знакомство с творчеством Spiders с этого экшена 2013 года. Игра мне понравилась своим уникальным лором и камерностью. Это такой маленький линейный экшен, который можно пройти вдоль и поперёк за одно прохождение. Лично мне нравятся такие игры.
Чего не отнять у Spiders — они всегда старались придумывать свои уникальные вселенные. Мир Mars: War Logs рассказывает о суровой реальности колонизированного Марса, где люди выживают, сражаясь за воду, а жар марсианского солнца используется как инструмент смертной казни.
Мне понравилась боевая система в игре с использованием бомб и ловушек, а также возможность, как я уже говорил, зачистить каждую локацию и в итоге пройти игру на 100 %, что, собственно, я и сделал, получив все достижения в игре.
The Technomancer
Так что, узнав о новой игре во вселенной Mars: War Logs, я обрадовался, несмотря на то что уже видел смешанные отзывы. Мне лично понравился мир, придуманный Spiders, и я хотел попасть в него снова. Боевая система осталась похожей, но при этом была доработана. Теперь у главного героя появились компаньоны, так что в некотором смысле это превратилось в партийный экшен.
Но в итоге всё же общественность была права, и игра мне не зашла, сколько бы я ни старался. Спустя годы мне уже трудно сформулировать, что с ней не так, но я точно помню, что она была просто скучной. Я не знал, что делать: нарратив в игре сломан, и ты не понимаешь, куда тебе идти конкретно сейчас и что и зачем нужно делать.
Причём я не просто попробовал и бросил. Нет. Я пытался полюбить эту игру несколько раз с промежутками в несколько месяцев, а потом и лет. Но, наиграв в сумме около 10 часов, так и не смог зацепиться хоть за что‑то интересное для себя. The Technomancer — просто скучная игра.
GreedFall
Третьей и пока последней (я всё равно говорю «пока»!) игрой Spiders для меня стала первая часть GreedFall. И она мне понравилась.
Это олдскульная RPG от третьего лица, от которой прямо‑таки веет стариной. Она наполнена сильно устаревшими механиками вроде мобов на так называемых спотах, то есть точках дислокации, где они обитают и куда уходят прямо посреди боя, если вы слишком далеко убежите. Враги в этой игре полностью игнорируют своих павших товарищей, которых вы ликвидировали по стелсу. Ну и всё в таком духе.
Вместе с тем это всё равно добротная игра, которая просто возвращала меня в молодость, когда хорошие экшен‑RPG от третьего лица именно так и выглядели. Вот на недавней распродаже я ещё и купил сюжетное DLC и планирую вернуться в игру, чтобы пройти его и добить достижения.
Steelrising
Ну а в эту игру я ещё не играл (потому и писал выше «пока»), но планирую попробовать. Взял на недавней распродаже по гигантской скидке как пример очередного оригинального мира от Spiders и пример того, что, как бы то ни было, сеттинги и оригинальные игровые миры эти ребята умели придумывать хорошо.
Пока Spiders
Жаль, что так получилось, и студия с восемнадцатилетней историей сама становится историей. Но тут приходится быть объективным: в некотором смысле они виноваты сами. Годы шли, а качественный уровень их проектов почти не менялся. С GreedFall: The Dying World вообще получилось непонятно. Неужели до привлечения игроков было не понятно, что проект не дотягивает до нужного уровня? В общем, прощаемся со студией Spiders!