«Вполне может стать претендентом на GOTY»: главное из превью 007 First Light
Экшен заметно отличается от Hitman, и по душе это пришлось не всем.
30 апреля появились финальные превью 007 First Light — релиз игры состоится 27 мая. Журналисты смогли поиграть три часа и пройти несколько миссий, а мы выбрали главное из их впечатлений.
- Во время демонстрации разработчики из IO Interactive часто говорили, что молодой Джеймс Бонд сильно отличается от Агента 47 — первый может быть нетерпеливым, а второй предпочитает ждать своего шанса. Поэтому авторы строили геймплей 007 First Light, отталкиваясь от разницы в характерах героев.
- По трём миссиям стало понятно, что новая игра IO Interactive скорее тяготеет к линейному экшену, а не большим уровням-«песочницам», так как Бонд быстро двигается от одной задачи к другой.
- Тем не менее для 007 First Light сделали несколько более открытых локаций, где к цели можно подобраться разными способами — вариативности Hitman можно не ждать, но они хорошо разбавляют геймплей.
- Бонд может, например, временно прикинуться другим человеком, но для этого также придётся выбрать правильный вариант ответа, чтобы обмануть кого надо. На таких уровнях в целом можно подслушивать разговоры, которые оказались с присущим студии юмором.
- Большое внимание в игре уделяется гаджетам. Их получится использовать в разных целях в зависимости от ситуации — к примеру, лазер в наручных часах можно задействовать для отвлечения врагов в стелсе или ослепления противников в бою.
- Журналисты похвалили то, как ощущается стрельба в 007 First Light — кто-то опасался за этот аспект, учитывая, что последние Hitman были не про открытый экшен. Более того, в бою можно схватить небольшой предмет для броска во врага или выстрелить в огнетушитель, чтобы дезориентировать противника.
- Однако стрельба — это, как говорят разработчики, последнее средство. Большое внимание также уделено скрытому прохождению, которое в First Light не прерывается, как только NPC заметит игрока. Места с противниками изолированы, поэтому всех врагов на локации разом не оповещают.
- У игрока также есть шанс быстро «вырубить» противника, чтобы не поднимать лишний шум.
- Многие журналисты также похвалили показанного босса, схватка с которым напоминает поединок с мистером Фризом из Batman: Arkham City — злодею нужно наносить урон с помощью окружающей обстановки.
- В целом впечатления журналистов по игре оказались положительными: они считают, что у IOI есть шанс сделать лучшую игровую версию Бонда и претендента на звание главной игры 2026 года.
- На этом фоне выделяется превью от PC Gamer, автор которого прямо отметил, что студия отказалась от своих сильных сторон ради постановочного экшена в духе Uncharted или Hitman: Absolution. По его словам, игре не хватает полировки: те же кулачные бои с более чем одним соперником могут выглядеть неуклюже, а ИИ на демонстрационных уровнях был слабым.
- Среди прочего, разработчики также уточнили, что не использовали генеративный ИИ, а Ленни Кравиц играет не главного злодея.
Видеопревью на YouTube
Ранее по игре выпустили большой геймплейный трейлер.
493 комментария