Capcom вырезала одну из глав Resident Evil Requiem в ходе разработки

В рамках «строгого процесса отбора».

Capcom вырезала одну из глав Resident Evil Requiem в ходе разработки
  • О том, что в финальную версию Resident Evil Requiem не вошла одна из глав, рассказал геймдиректор игры Коси Наканиси в интервью для Denfaminicogamer.
  • В ходе беседе он напомнил, что похожая ситуация была и с Resident Evil 7, из которой вырезали «Главу 2» — в ней нужно было попасть из хозяйственной постройки в главный дом.
  • Наканиси не раскрыл подробностей о содержании удалённой главы Requiem. Однако он отметил, что в ходе разработки команда проходит «строгий процесс», который иногда приводит к изменению или полному удалению контента. Под этим подразумевается как перемещение сцен в другие части игры, так и добавление новых элементов.

Конечно, мы не вырезаем что-либо внезапно на заключительных этапах разработки. Мы часто вносим многократные правки на ранних, черновых этапах. В ходе этого процесса нередко исчезают целые главы.

Коси Наканиси, геймдиректор Resident Evil Requiem
  • Наканиси сравнил процесс с редактированием текста или видео. По его мнению, после сокращения результат зачастую становится лучше.
  • Руководитель также подчеркнул, что некоторые разработчики могут разозлиться или почувствовать себя униженными из-за того, что их работу вырезали. Однако, если конечный продукт будет качественным, то все «со временем примут изменения».

Когда я впервые взялся за Resident Evil, мне сказали, что она должна выглядеть сложной, но понятной даже для тех, кто не играет вообще. Сюжет может казаться запутанным, но атмосфера помогает аудитории разобраться. Если же разработчики слишком стараются всё объяснить, добавляя много деталей, всё становится непонятным, и игроки начинают считать эти элементы лишними.

Коси Наканиси, геймдиректор Resident Evil Requiem
  • Наканиси считает, что это касается и геймплея: чем больше элементов добавляют разработчики, тем сложнее и менее дружелюбной становится игра. Поэтому стоит удалять лишний контент, даже если над ним усердно трудились.
  • Ранее геймдиректор Resident Evil 2 Хидеки Камия подтвердил, что позаимствовал имя Леона Кеннеди из фильма Люка Бессона 1994 года.
118
37
18
10
5
5
3
2
2
1
1
1
383 комментария