В ремейке Gothic убийства будут караться так же строго, как в оригинале, и если вас поймают, NPC запомнят, что «вы, типа, тот ещё грубиян».

Перевод статьи PC Gamer, посвящённой системе преступлений и репутаций, с комментариями геймдиректора ремейка Райнхарда Полличе.

В ремейке Gothic убийства будут караться так же строго, как в оригинале, и если вас поймают, NPC запомнят, что «вы, типа, тот ещё грубиян».

В списке причин, по которым Gothic запомнился как новатор в жанре RPG, едва ли не на первом месте стоит то, что игра не считала смерть неизбежностью. В одном из первых заданий другой заключённый из колонии предлагает вам помочь ограбить его врагов. Однако это оказывается ловушкой — и теперь уже на вас нападают. После нескольких ударов здоровье падает, вы оказываетесь на земле, а противники просто забирают из ваших карманов всё, что им нужно. К вам понемногу возвращается здоровье, вы можете подняться и уйти прихрамывая — или снова размахивать оружием, чтобы вас опять повалили, пока вы не усвоите урок.

В ремейке Gothic убийства будут караться так же строго, как в оригинале, и если вас поймают, NPC запомнят, что «вы, типа, тот ещё грубиян».

В Gothic звери в дикой природе, если представится случай, убьют и съедят вас, но люди с радостью оставят вас в живых. Ближний бой по умолчанию не смертелен, и только когда вы уже сбили противника с ног, у вас появляется возможность добить его. А если вы это сделаете, это будет серьёзным поступком. Даже среди суровых шахтёров, отщепенцев и одурманенных наркотиками болотных культистов из колонии убийство считается чем-то не совсем правильным.

В ремейке Gothic убийства будут караться так же строго, как в оригинале, и если вас поймают, NPC запомнят, что «вы, типа, тот ещё грубиян».

Так будет и в ремейке, объясняет режиссёр игры Райнхард Полличе. «Что касается людей — да, это определённо так, — говорит он. — И это связано с системой преступлений. Очевидно, что если кто-то это увидит, слух разойдётся по всей фракции — что вы, мол, тот ещё грубиян, который нападает на людей. И в какой-то момент с вами просто перестанут разговаривать».

В ремейке Gothic убийства будут караться так же строго, как в оригинале, и если вас поймают, NPC запомнят, что «вы, типа, тот ещё грубиян».

Однако, хотя способ восстановить свою репутацию существует (как это было и в оригинале), суть ясна. Это целый мир, населенный людьми, которые всё будут помнить. Особенно если вы — агрессор. «Если вы сбили кого-то с ног, то можете обокрасть его, — объясняет Полличе. — Но украденная вещь всегда будет помечена как ворованная, потому что она не ваша. Чтобы наладить хорошие отношения с тем, кого вы повалили, возможно, придётся вернуть её обратно».

Хотя животные не входят в систему преступности (в отличие от Skyrim, где курицы могут стать свидетелями кражи и донести страже), у них есть своё поведение. Развивая механику оригинала, где можно было разозлить зверя, а затем убежать, чтобы выманить его из стаи, ремейк позволит вам использовать еду для управления волками, кротокрысами и подобными тварями.

В ремейке Gothic убийства будут караться так же строго, как в оригинале, и если вас поймают, NPC запомнят, что «вы, типа, тот ещё грубиян».

«Я могу положить еду как приманку, — говорит Полличе, — и звери, конечно же, пойдут на этот кусок мяса. Таким образом я могу вовлечь их в ситуацию, где они будут драться с другими существами. Не каждый зверь будет драться с каждым — у них есть своего рода система отношений, а поверх неё ещё и система „хищник-жертва“.»

Видимо, нам не удастся завалить гарпию, собрав армию мясожуков. И всё же приятно слышать, что Gothic Remake продолжит традицию, позволяя находить изобретательные способы решения проблем.

В ремейке Gothic убийства будут караться так же строго, как в оригинале, и если вас поймают, NPC запомнят, что «вы, типа, тот ещё грубиян».

«Я считаю, что Gothic — это иммерсивная RPG, — говорит Полличе. — И каждая её особенность даёт ощущение погружения, которого вы, вероятно, не получите в том же виде ни в какой другой RPG. В игре есть механики, которые позволяют вам решать ситуации нестандартными способами».

12
4
1
11 комментариев