Отношение персонажей к убийствам в ремейке Gothic осталось прежним, а взаимодействие с животными расширили

Фауной можно «манипулировать» с помощью приманок.

Отношение персонажей к убийствам в ремейке Gothic осталось прежним, а взаимодействие с животными расширили
  • В переосмыслении Gothic, как и в оригинале, победа в поединке не означает смерть противника — для этого его нужно добить, но такое действие считается тяжким преступлением даже среди не столь законопослушных персонажей.
  • Если NPC заметят убийство, то об этом узнают и другие люди из той же фракции. Некоторые могут перестать разговаривать с главным героем из-за его дурной репутации.
  • В случае кражи предмета его, возможно, придётся вернуть, чтобы восстановить свою репутацию, но даже так персонажи будут помнить о случившемся.
  • Взаимодействие с животными в ремейке расширили. В оригинале их получалось выманивать на себя, а в ремейке для этого можно использовать еду.

Вы можете использовать еду в качестве приманки и таким образом даже сталкивать разных существ друг с другом. Правда, не все они будут атаковать друг друга из-за разных отношений в системе охотник-добыча.

Райнхард Поллис, геймдиректор
  • Разработчики считают такие ситуации важной частью Gothic, которая всегда отличалась от большинства других RPG иммерсивными элементами.
  • Ремейк Gothic выйдет уже скоро — релиз намечен на 5 июня для ПК, PS5 и Xbox Series X|S.
96
36
9
5
2
1
1
169 комментариев