Atomic Heart - как 4 DLC превратили потенциальный сиквел в бесконечный контент без развития
Я прошёл все четыре DLC и вообще не понял, зачем это было сделано именно так. Не с точки зрения как контент после релиза, ибо это как раз нормально,, а именно с точки зрения какого-то здравого смысла. Потому что у тебя есть игра, которая и так вызывает много вопросов по геймплею, по сюжету, по структуре, по дизайну, по персонажам. Ну и вместо того, чтобы остановиться, собрать фидбек, переосмыслить и сделать следующий шаг вперёд, полноценный сиквел, разработчики берут и продолжают всё это… в четырёх DLC. Причём не как побочные истории, не как отдельные эпизоды, а как прямое продолжение основного сюжета, который в основной игре заканчивается клиффхэнгером с как бы логичным заделом на сиквел. Для меня такое решение выглядит как тупое растягивание, не развитие идей.
Это будет не обзор, а просто поток моих мыслей, потому что сам формат этих DLC - это, наверное, самая большая проблема всей пост-релизной поддержки. Историю, которую логично было бы завершить либо в самой игре, либо в полноценном продолжении, разбивают на четыре куска и выпускают их с интервалами в четыре года. Это убивает вообще всё: темп, интерес, вовлечённость. Если смотреть статистику, рыскать по инету инфу, то можно понять, что большинство людей не проходят даже первое дополнение, и кстати это уже давно понятно по любой игре, что многие не возвращаются к игре ради DLC, бывают исключения конечно. А тут их четыре, и каждое выходит через время, когда к игре уже давно остыли, да и забыли. Поэтому получается парадоксальная ситуация, что сюжет вроде бы продолжается и даже заканчивается, но по факту его почти никто не узнает, он просто потеряется, тем более если сиквел будет о другом персонаже.
За этим нет каких-то весомых причин, что это было необходимо, данная история вообще не требовала такого формата, тем более разработчики даже не пытались что-то переосмыслить или исправить. Это не тот случай, когда DLC расширяют игру, углубляют её или дают новый взгляд, тут они просто продолжают то, что уже вызывало вопросы, не меняя саму основу, поэтому вместо радости, что окей, игру поддерживают, появляется другое, что как будто ты раз в год возвращаешься в ту же самую игру, с теми же проблемами, ради ещё одного куска истории, который можно было рассказать совсем иначе и гораздо круче.
На этом фоне возвращаешься к самой основе и понимаешь, что проблемы вообще никуда не делись, ибо Atomic Heart с самого начала держалась на очень сильной обёртке. У нас тут крутой сеттинг, визуал, музыка, зачатки прикольной боевки, всё это вроде цепляло, продавало игру ещё до релиза и в первые часы после. Весь этот альтернативный СССР странный, местами даже притягательный, с правильным настроением и атмосферой, первое время реально веришь, что сейчас за этим пойдёт что-то крутое, но чем дальше, тем хуже. Геймплей оказывается слизанным с многих игр без правильного творческого подхода, стрелять прикольно, но и у этого немало проблем, местный городок, куда нас выпускают, оказывается пустым и по сути не нужным, только растягивал хрон и бесил бесконечным потоком врагов, а сюжет в какой-то момент просто перестаёт иметь значение, да и чувствуешь, как он слизан с Bioshock. Персонажи странные, главный герой кринжовый, диалоги туповатые, театральные и завязаны на чисто ради приколах больше, поэтому доходишь до финала уже с каким-то безразличием, лишь бы закончить.
Тту у нас начинается ключевой момент. Все четыре DLC вообще ничего из этого не меняют. Они, конечно, не должны переосмысливать геймплей, но хотя бы улучшить, попытаться исправить его, попробовать починить боёвку, сделать врагов интереснее. Но они даже не добавляют нормальной и интересной подачи в сюжете, как и самой адекватной истории. Это тот же самый фундамент, на котором просто продолжают строить дальше, как будто изначально всё работало так, как надо, именно поэтому, когда проходишь все дополнения подряд, очень быстро приходит чувство, что не играешь в четыре разных истории, а тупо играешь в одну и ту же игру, растянутую на несколько лет.
Стрельба остаётся такой же, враги остаются такими же, ну там парочку новых в каждом добавляли, баланс не меняется, тот же самый рывок, который вроде должен спасать в бою, но на деле бесполезен, ибо короткий, не даёт нормального контроля, в малых количествах, он просто раздражает. Вот из таких мелочей складывается общее ощущение, что никто даже не пытался переосмыслить все. Всё работает ровно так же, как работало в оригинале, со всеми теми же проблемами.
Единственное, что можно записать в плюс - это отказ от этого мёртвого городка. В DLC тебя чаще ведут по более линейным уровням, и за счёт этого пропадает вот это чувство пустоты, когда просто ездишь между точками и дерёшься с одними и теми же роботами на одинаковых полянах, в DLC 3 и 4 особенно хотя бы есть концентрация четкая на одном, но это не развитие, это просто смена подачи. Проблема не решена, её просто обошли.
Очень хочу отдельно про диалоги упомянуть, потому что это реально одна из самых выбешивающих вещей во всех дополнениях, она меня раздражала и в самой ориг. игре, но тут чет перегнули палку. Персы просто не замолкают, постоянный поток разговоров, реплик, каких-то выяснений отношений, шуток тупых, которые не работают, известных цитат или типа мета приколов. Но за этим нет содержания, это не раскрывает персонажей, не двигает сюжет, не добавляет общего лора, просто фоновый шум. Чисто к примеру приведу, что мне первое пришло в голову, это God of War Ragnarök. Там персонажи тоже постоянно разговаривают, но слушаешь это с интересом, потому что это либо раскрывает лор, либо углубляет отношения, либо просто написано так, что очень цепляет на эмоциональном уровне, вечные диалоги Мимира и Кратоса просто восхитительны, не то что местные Катя, Храз и Сережа, мне так хотелось, чтобы они просто заткнулись, но это проблема не DLC, этим в оригинале злоупотребяли.
Вот к чему я это веду, у нас есть игра с очевидными проблемами, и есть четыре дополнения, которые не просто их не исправляют, они их консервируют, растягивают, повторяют, усиливают. Когда проходишь всё это подряд, начинаешь во-первых, сходить с ума, а во-вторых, воспринимать DLC не как отдельные истории, а как один длинный хвост, который тянется за основной игрой и никак не может закончиться. Наверное, есть смысл разбирать каждое дополнение отдельно, потому что там, при всей общей одинаковости, всё-таки есть свои приколы и всякие разные моменты.
Первое DLC Инстинкт истребления
Это воспринимается как максимально вымученное продолжение, которое не даёт ни нормального развития истории, ни какого-то нового геймплейного развития. Оно будто существует просто потому, что его нужно было выпустить. Альтернативная ветка сюжета, которая и так не особо работала в оригинале, здесь продолжает раскручиваться, но без какого-либо внятного нарратива. Тот же самый Atomic Heart, только хуже сбалансированный и более раздражающий. Новые пушки, способности, локации. Всё это есть как бы, но оно не меняет ощущения от игры, просто ещё один кусок того же самого, который быстро надоедает.
Второе DLC Узник Лимбо
Тут разработчики резко уходят в эксперимент, и сам по себе этот мув можно было бы даже уважать, если бы он работал. Но по факту это превращается в затянутый, однообразный набор платформенных сегментов в Лимбо, который не даёт ни нормального геймплея, ни интересного нарратива. По факту ты получаешь растянутый на несколько часов платформинг/раннер с двумя кнопками. Ни развития, ни усложнения, ни нормальной эволюции идеи. Оно заканчивается раньше, чем успевает стать чем-то цельным, но при этом уже успевает задушить. Буквально проводишь несколько часов, занимаясь одной и той же вещью, где тупо бегаешь, прыгаешь и серфишь, но это так лениво сделано, без чувства скорости и какого-либо импакта, ещё раздражало, что если ошибся, то перепроходишь заново, если упал, то тоже заново, так по кругу.
Но самое странное, что это всё ещё подаётся как часть сюжетного продолжения, они продолжают альтернативную концовку, но делают это через максимально оторванный от реальности сегмент, где по факту почти ничего не происходит. И ещё диалоги добивают окончательно, тут у нас Алину Рин на озвучку позвали, поэтому выжимаем максимум, и они опять таки же не просто плохие, они бесконечные. Персонажи говорят и говорят, но повторяю, что в этих разговорах нет содержания, нет раскрытия, нет развития, не атмосфера, просто шум раздражающий. Да, там есть интересные визуальные решения, да, какие-то идеи прикольные мелькают. Но они не реализованы, это как черновик, который забыли доработать и почему-то выпустили как полноценное DLC. Для меня это худшее дополнение.
Третье DLC Чары морских глубин
Здесь разрабы уже пытаются вернуться к более привычной структуре и продолжить основную линию, но тут вылезает другая проблема - это полное ощущение филлера. Да, вроде бы есть какие-то новые механики, крюк, новые враги, новые локации, но по факту ты просто снова делаешь то же самое, что делал в оригинале. Геймплей не эволюционирует, я не знаю, как это объяснить технически, но в оригинальной игре, когда ты бил врагов, в этом был вес, была какая-то мясистость, отдача, чувство, что ты реально наносишь урон, а в третьем длс уже всё как будто через прослойку.
Удары не чувствуются, стрельба не радует, враги не разваливаются, они просто исчезают после того, как ты влил в них достаточное количество патронов, вот эта разница убивает вообще любое желание вовлекаться. Вроде делаешь то же самое, но удовольствия ноль. При этом сами идеи… они ведь есть. Тот же крюк, очевидная попытка добавить динамики, ускорить бой, дать вертикальность. В теории это прям правильное направление. Когда ты цепляешься, перелетаешь арену, пытаешься контролировать дистанцию, в эти моменты игра на секунду оживает. Но потом ты сталкиваешься с тем, как это реализовано. Крюк работает криво, иногда цепляется странно, иногда просто не даёт того контроля, который от него ждёшь, вместо того, чтобы стать основой боевой системы, он остаётся каким-то вспомогательным костылём, который вроде есть, но не решает главную проблему, а это медлительность и тяжесть всего происходящего.
Локации при этом сделаны с душой, это нельзя отрицать. Подводный комплекс, вся эта идея с замкнутым пространством, изоляция, с попыткой показать остатки несостоявшейся утопии, на уровне атмосферы прям круто. Реально смотришь по сторонам, рассматриваешь детали, слушаешь музыку, вот здесь снова всплывает главный парадокс всего Atomic Heart: арт, музыка, дизайн - это всё прикольно просто, но потом снова возвращаешься к унылым драчкам, к тем же паттернам, ктем же врагам, которые, несмотря на новые модели или мелкие изменения полностью одинаковые. Даже новые противники, вроде крабов с уязвимыми зонами, сначала дают надежду на тактическое разнообразие, но очень быстро превращаются в ещё одну вариацию ждём окно - стреляем, и так по кругу, как же это сильно утомляло
Сюжетно DLC, как я выше сказал, это прям филлер. Оно продолжает линию плохой концовки, даёт больше контекста, добавляет взаимодействие с Катей уже напрямую через перчатку, пытается раскрыть отношения, прошлое, мотивации. На бумаге это звучит как важный слой в их отношениях, но проблема в том, что диалоги (ДА, я говорю это вы тысячный раз, но они меня так бесили) всё ещё слишком навязчивые, всё ещё не знают, когда остановиться, персонажи опять бесконечно разговаривают ни о чём, но почему-то в это DLC здесь они перешли границу, Катя с Серегой просто настолько задолбали, что пришлось снять наушники, бубнеж и бубнеж, и ладно бы прикольной, хотя бы с норм рофлами... Нет, просто говорят, ещё так кринжово и театрально, прям наиграно, ужас просто.
Это DLC объективно лучше первых двух в плане структуры и целостности. Оно меньше экспериментирует ради самого факта эксперимента, но при этом оно почти ничего не даёт нового, оно не переосмысляет игру, не исправляет её фундаментальные проблемы, не двигает её в правильную сторону, но бесит знатно. Это как если бы разработчики нащупали правильное направление, но не решились пойти до конца. Добавили инструменты, но не перестроили систему. Подкинули идей, но не сделали их основой. Из-за этого третье DLC вылядит как ненужно топтание на месте с потонцеалом на финальное DLC.
Четвёртое DLC Кровь на хрустале
Вот тут внезапно… становится норм. Не хорошо, не отлично, а именно нормально. Геймплейно это почти чистая компиляция всего, что уже было. Не открываешь новые механики, не учишься заново играть, а просто жонглируешь тем, что уже знаешь. Крюк, способности по типу огня и мороза, стрельба, враги. Всё это возвращается в слегка перетасованном виде, из-за этого финал идёт ровно, спокойно, даже местами приятно… Наконец-то игра просто стала более собранной.
И вот это, пожалуй, главное изменение, потому что первые за все DLC чувствуется, что бои хоть как-то выстроены, что арены не просто набросаны, а имеют ритм, что враги не всегда наваливаются хаотично, а хотя бы пытаются создавать давление. Это всё ещё далеко от реально хорошего шутерного дизайна, но по сравнению с тем, что было в оригинале и прошлых дополнениях, это шаг вперёд, реже злишься потому что стало понятнее. Но проблема в том, что этого недостаточно для финала. Когда ты четыре дополнения подряд проходишь через одни и те же базовые проблемы, то ждёшь, что в конце их хотя бы попытаются удивить и исправить, а здесь их просто сгладили чуть-чуть. Настолько, чтобы не бесило, но не настолько, чтобы начало нравиться.
Новые элементы выглядят скорее как формальность. Пара врагов, которые по сути те же самые, просто с вариациями состояний. Одно новое оружие, которое рескин с дополнительной функцией. Платформинг с плотами вроде новая идея, но по факту это ещё одна вариация старых головоломок, только теперь с водой. Особенно это чувствуется в моментах, где игра снова заставляет делать то, что уже раньше раздражало. Эти неочевидные решения головоломок, где стоишь и думаешь, что от меня вообще хотят? Эти бои, где тебя могут зажать в угол, и понимаешь, что у тебя просто нет инструмента, чтобы красиво выйти из ситуации, и так далее по списку. Отдельно бесит, что игра в четвёртый раз делает вид, что ты только что начал заново. Снова обнуляет ощущение прогрессии, снова кидает тебе базовое оружие, снова заставляет прокачиваться через те же системы. Один вопрос: а зачем? Это же финал. Это момент, где игрок должен чувствовать пик своей силы, а не заново собирать билд из обломков.
Зато в мелочах видно, что команда старалась. Видно, что они услышали часть критики. Видно, что они хотя бы на уровне структуры начали понимать, как это должно работать. Локации всё ещё цепляют визуально, местный завод с его странной смесью индустриального и почти египетского дизайна, гостиницы для полимерных тел, вся эта архитектура, в этом есть стиль, всё ещё можешь остановиться, посмотреть по сторонам, поймать вайб, и музыка… как и раньше, она вытаскивает моменты, делает их лучше, чем они есть на самом деле.
Сюжетно формально - это да, это завершение. Собираются персонажи, закрываются арки, даётся ответ на вопрос, какая концовка каноничная. Но то, как это сделано, оставляет странное послевкусие. Когда тебе говорят, что целая ветка событий по сути была симуляцией, это не воспринимается как: ого, твист. Это воспринимается как попытка аккуратно замести сложность под ковёр, Упростить, свести всё к одной линии, потому что иначе слишком запутано. Ну а финал… он не плохой, он просто слишком безопасный. Слишком простой для всей той конструкции, которую они пытались выстроить. Вместо полной завершённости остаётся чувство, что это очередной филлер, просто с титрами в конце. Даже эта почти клоунская сцена перед финалом, она просто есть для рофла. Как и многое в этом DLC.
Особенно был рофельный робот, который был очень вежливый, но матерился как сапожник и весь мат был запикан, как же я от души поржал с него, самый светлый момент всех четырех длс, вот с ним надо было вставлять все диалоги, он очень кайфовый мужик.
Ну и музыка опять же, лучший элемент всего этого, реально круто сделанная и ведь хочется переслушивать отдельно от игры.
Итог
Но как итог четырёх дополнений - это странный компромисс. С одной стороны, это самое ровное и играбельное DLC из всех. С другой оно вообще ничего не меняет в общем восприятии игры. Не выключаешь игру с мыслью, что вот теперь это было не зря, а с мыслью, что тип ну, окей, закончили, наверное, самое точное чувство - это усталость. Не от того, что было плохо, а от того, что это слишком долго тянули без реального прогресса.
Вместо того чтобы остановиться, собрать обратную связь, пересобрать боёвку, переработать геймдизайн, нормально выстроить уровни, прописать персонажей, поработать над нарративом. Вместо всего этого они начали растягивать одну и ту же основу на четыре дополнения. Причём проблема даже не в количестве. Проблема в том, что каждое DLC не двигает вперёд. Нет эволюции. Нет ощущения, что разработчики что-то поняли и начали исправлять. Не видишь прогресса от первого дополнения к четвёртому. Хорошая пост-релизная поддержка - это когда игра со временем становится лучше. С Atomic Heart все проще, она просто становится длиннее.
И вот в какой-то момент приходит простая мысль: а если бы вместо этих четырёх DLC они сделали сиквел? Не обязательно огромный, не обязательно революционный. Просто вторая часть на той же базе, но с исправлением ошибок с адекватным балансом, с хорошим сюжетом, который не разваливается на куски, с диалогами, которые хочется слушать, а не терпеть. За те же 3–4 года можно было вычистить всё, что не работало. Сделать из кривой игры реально хотя бы хороший проект. Закрепить сеттинг, зафиксировать стиль, вывести серию на уровень. Но четыре DLC - это четыре раза почти. Почти интересная идея, почти работающие механики, почти нормальная история. Но ни один из них не становится точкой роста.
Но возникает простой и неприятный вопрос, кто вообще до этого финала дошёл? Как мне кажется, первое DLC оттолкнуло часть игроков. Второе добило тех, кто ещё держался. До третьего дошли уже самые терпеливые. А четвёртое вообще история для тех, кто сознательно решил дойти до конца, несмотря ни на что. То есть финал есть, но он спрятан за четырьмя слоями контента, который сам по себе не удерживает. Получается парадоксальная ситуация: история вроде бы завершена, но для большинства игроков она просто не существует, они забросили это дело раньше, они не увидели этого финала. Для них игра так и осталась с тем самым клиффхэнгером из оригинала, а значит, вся эта огромная пост-релизная конструкция работает вхолостую.
Жду ли я сиквел? Нет. Жду ли я какой-то там MMO куб? Тем более нет.
Спасибо, что дошли до этого момента. Буду рад любой вашей поддержке!