Кратко про Kingdom Come Deliverance 2.

Кратко про Kingdom Come Deliverance 2.

В первую часть пытался вкатиться 2 раза ещё давно. Первый раз, когда был юн и зелен, бросил в шоке от нестандартной боевой системы и общей сложности игры, во второй раз был более опытен, но сам виноват, ибо решил в прологе полностью прокачать все навыки, в результате чего снова задушился. Поэтому решил приобщиться к серии со второй части уже по-человечески.

В целом, игра очень понравилась, но с оговорками, об этом далее.

Всё что касается графики, арт-дизайна, музыки, интерфейса, различных QoL фич – однозначно в плюсы. Игра стала красивее, удобнее, оптимизированнее первой части. НПС аутентично имитируют жизнедеятельность, мир ощущается максимально живыми и реалистичным. Игру интересно не только проходить, но и буквально "проживать" за счет внимания к мелким деталям.

Cкриншоты не мои, если что
Cкриншоты не мои, если что

Боевая система же, с одной стороны, стала более удобной по сравнению с оригиналом, но с другой стороны, всё ещё остаётся кривой и топорной, особенно когда количество противников превышает число три. Но основная претензия – это мастер-страйк, который фактически нивелирует всю боёвку с комбо и финтами до однокнопочной – тупое ожидание удара от врага, дабы просто ваншотнуть его этой убер-атакой. При этом данной фичей решили наделить только класс длинных мечей, из-за чего другие виды оружия имеет смысл использовать лишь для усложнения игры. И дают эту имбу практически в самом начале.

А ведь кроме этого у игры конкретные проблемы с балансом и с затянутостью. Не гриндя, а просто исследуя мир и выполняя все квесты в финале первого региона я был уже прокачен полностью. И это нормально для жанра РПГ. Ближе к финалу... Но впереди меня ждала ещё Кутна-Гора и её не маленькие окрестности! И поэтому исследование второго региона не вызывало во мне такого энтузиазма и постепенно начинало утомлять. Но даже в таком случае за счёт основной части хорошо написанных квестов и проработанности мира частичный интерес всё же держался достаточно долго. Хотя, откровенно говоря, часть квестов можно смело было вырезать, да и вообще размеры второго региона не помешало бы сократить. А ведь есть ещё диалоги…

Кратко про Kingdom Come Deliverance 2.

Я не могу назвать их плохо написанными. Нет, основная часть диалогов составлена очень живо и добротно, но под конец игры начинает складываться ощущение, что уже просто лили воду только ради попадания в книгу рекордов Гиннеса. Есть же выражение: "краткость – сестра таланта". И по мне, авторам определённо не хватило лаконичности и чувства меры.

Касательно сюжета у меня только одна претензия – излишний голливудский лоск. В первом регионе с этим проблем нет, баланс между голливудщиной и условной приземлённостью относительно соблюдён, но начиная со второго, с пафосом и юмором происходит реальный перебор, что идёт в противовес тому, как сами авторы геймплейно позиционируют игру в качестве реалистичной и приземлённой РПГ в средневековом сеттинге. Особенно отчётливо это выражено в нелепой отсылке на друзей Оушена и "Бесславных ублюдков" Тарантино,

ограбление Влашского двора

где происходит абсолютный неуместный фарс и натуральная буффонада. Благо потом сюжет возвращается более-менее в норму

осада Сухдола

и всё же оставляет после себя приятное впечатление.

Кратко про Kingdom Come Deliverance 2.

Ну и про ДЛС.

Про кузницу понравилось больше всех. Интересная сюжетная линия, добротная в рамках данной игры реализация дейликов, ламповое обустройство своего уютного дома. И хотя бы дали возможность потратить свои необъятные запасы золота. Добротно.

Про художника ни рыба, ни мясо. Определённая заинтересованность есть, но некоторые квесты специально растянуты ради объёма. Сойдёт, но могло быть лучше.

А вот про монастырь – самое слабое ДЛС, созданное будто для того, дабы хоть одну церковь в игре можно было посетить. Интриги никакой, злодей считывается моментально (серьёзно, они не могли ещё более очевидный дизайн сделать?), сама история кажется совершенно проходной. А могли бы просто сделать более казуальное переосмысление той цепочки квестов про монастырь из первой части, но вместо этого у нас какой-то недо-стелс и недо-детектив. Посредственно.

Кратко про Kingdom Come Deliverance 2.

Итого: игра мне понравилась. В начале в первом регионе действительно проглядывался шедевр, однако начиная со второй локации постепенно терялось очарование величия. И ладно, фиг с ним с балансом и однокнопочной боёвкой, если бы игра была короче, но нет. Чрезмерная длительность – главная проблема, из-за которой другие недостатки начинают отсвечивать всё ярче и ярче (хотя данной болячкой страдает не только KCD 2, но и много других современных игр с открытым миром, Elden Ring – яркий пример). В любом случае, в игру стоит поиграть – более массовая и упрощённая, но всё же авторская работа.

8
2
2
27 комментариев