Cемейные разборки на Луне: обзор «Pragmata»
Capcom продолжает радовать нас отличными релизами, и очередной проект студии, ставший одной из самых высокооценённых игр 2026 года, — это Pragmata, анонсированная аж целых шесть лет назад. Получилось ли у них за столь долгий цикл разработки создать достойный продукт, или всё-таки что-то пошло не так? Что ж, давайте это выясним.
Впервые о Pragmata стало известно в 2020 году, и с тех пор понять, что это за игра, было довольно сложно даже по показанным видеороликам. Сюжет оставался непонятным, а ситуация с геймплеем адекватно прояснилась только после выхода демоверсии. Правда, как оказалось, небольшой представленный отрезок довольно слабо отражал тот опыт, который нас на самом деле ожидал. В итоге проект всё время воспринимался как некая “тёмная лошадка” от Capcom, который не вызывал вау-эффекта, но выглядел довольно заманчиво.
И вот он выходит спустя несколько переносов. Оценки от журналистов и обычных игроков оказались более чем положительными. Практически все в один голос называют Pragmata очень хорошей игрой и отличным началом для нового IP. Никакого негатива или серьёзных претензий к проекту. Всё ли так на самом деле?
Не буду лукавить и интриговать. Да, всё именно так. Это очень хорошая игра, которую нельзя назвать шедевром, но и обозвать её средней было бы настоящим кощунством.
Сюжет
События Pragmata разворачиваются в недалёком будущем, где уже активно используются полноценные ИИ и различные роботы, а людишки смогли долететь до Луны и построили там крупную исследовательскую базу под названием «Колыбель».
В один далеко не лучший момент на станции происходит нечто странное. Компания «Delphi» отправляет специальную бригаду вместе с главным героем Хью на Луну, чтобы на месте разобраться, почему пропала связь с базой.
Выясняется, что вся станция оказалась под контролем враждебного искусственного интеллекта по имени IDUS. Он превратил практически всех роботов в угрозу, и из-за их нападения и внезапного лунотрясения почти вся прибывшая команда погибает.
В живых остаётся только Хью, которого спасает та самая ультрасовременная модель прагматы D-I-0336-7, созданная в Колыбели, или просто Диана, как наш персонаж её и начинает называть. С этого момента главному герою и девочке-андроиду предстоит разобраться с местными антагонистами и найти способ вернуться на Землю.
Тем временем стоит отметить, что на спутнике существует особый материал — лунит. Из него производят луноволокно, которое в сочетании с огромным 3D-принтером позволяет печатать практически всё: от конструкций любого масштаба до растений и даже человеческих органов.
Давайте признаемся честно: сам сюжет по описанию не звучит чем-то особо оригинальным или необычным. История — далеко не самая сильная сторона проекта. Да и она начинает раскрываться и набирать интерес только ближе к последним главам. Хоть здесь и хватает стандартных паттернов и клише, но они, как ни странно, всё-таки работают на эмоциональном уровне. Во многом это заслуга показанных отношений между Хью и Дианой.
То, как они начинают свой долгий путь и постепенно узнают друг друга, оставляет только приятные впечатления. Очень мило наблюдать за моментами, когда Диана задаёт самые базовые вопросы о жизни, а Хью пытается отыскать на них ответ, или за тем, как она с искренним удивлением изучает вполне обыденные земные вещи.
Да, подобные истории про отцов и детей мы уже не раз видели как в кино, так и в играх. Но у Capcom это получилось сделать по-особенному: с первых же минут знакомства начинаешь привязываться к этому дуэту. Хотя, если быть честным, их связь выстраивается уж слишком быстро.
К сожалению, в остальном студия пошла привычным для себя путём. Сюжет получился хороший, но ничем особо не выделяется. Немного грустно, поскольку его можно было развернуть гораздо сильнее. Концовка вышла достойной, однако остаются некоторые вопросы, касающиеся логики будущих событий.
Однако, я всё равно благодарен за подобную простую и интересную историю, написанную, самое главное, с душой. Иногда хочется как раз таки чего-то подобного, без замысловатых и сложных тем.
Геймплей
А вот что реализовано очень достойно, и на чём разработчики явно сделали особый акцент в ходе разработки, — это игровой процесс. Геймплей здесь строится на трёх основных столпах: боевая система, исследование локаций и отдых в убежище.
Боевая система
Боевая система поначалу вызывала много вопросов, но в итоге смогла удивить в хорошую сторону. У разработчиков получилось филигранно реализовать и скомбинировать механику взлома и стрельбы, при этом сделав всё интуитивно понятно и максимально динамично.
Перед каждой пальбой по роботу сначала вы должны с помощью Дианы взломать его, пройдя небольшую мини-игру, где нужно провести линию от точки А до Б. Во время этого пути, в зависимости от того, что у вас взято в снаряжении и какие модификаторы имеются при себе, вы можете перемещаться через особые узлы, которые дадут дополнительное свойство для успешного взлома.
Например, можно сделать робота своим союзником на время или оглушить его, а при проходе через особый модификатор вы сможете наложить все эти эффекты на нескольких противников разом. Кстати говоря, “робобестиарий” тут очень обширный. Вам повстречаются как огромные махины, так и небольшие, но ловкие противники.
На самом деле механика взлома получилась глубокой и интересной для изучения. Вы спокойно можете создавать свои сборки из модификаторов и улучшений на базе, чтобы направлять взлом в нужное вам русло. Порой во время боя вам необходимо действовать тактически и быстро соображать, чтобы понять, кого лучше взломать сейчас, а кого оставить на потом.
И что самое главное, всё вышеперечисленное никоим образом не убивает динамику, а только добавляет долю азарта в происходящее. Вам нужно одновременно следить за всем процессом и за тем, как близко к вам подобрались враги. Если ситуация, например, складывается не в вашу пользу, лучше быстро отойти и найти способ продолжить взлом.
Ко всему этому спектру механик добавляется и возможность стрелять. Оружия разной полезности в игре просто масса. Они разделены на четыре модуля, каждый из которых влияет на особый тип атаки.
Есть основные, направленные чисто на урон, а есть, например, тактические, с помощью которых можно остановить противника на время или уменьшить количество ячеек взлома, а также множество других видов, которые оставлю для вашего самостоятельного изучения. Патроны у всех видов вооружения, кроме основного, не бесконечные, так что приходится вновь думать головой.
Короче говоря, когда всё это перечисленное используется и смешивается в динамичном мувменте, эмоции и удовольствие от геймплея начинают работать на полную.
А ещё каждый раз игра будет предлагать вам всё больше новых видов вооружения, чипов, модификаторов и других способов победить в схватках, вплоть до самого финала и даже после него.
Кроме того, сама прокачка тоже достойна отдельного внимания. Вы можете не только улучшать основные показатели и характеристики персонажей, но и вкладывать заработанные материалы в апгрейд любого вида оружия или получение уникальных способностей.
Отдельно стоит похвалить боссов. Они получились очень качественными: каждый запоминается, имеет свои паттерны атак, и хоть они не сложные, сражаться с ними было интересно. А ещё их вполне достаточно для хронометража игры.
Единственное, чего мне лично не хватало в боевой системе, — рукопашное оружие, которое позволяло бы добивать противников, когда у них мало здоровья. А то постоянно приходилось ждать перезарядки основного модуля или надеяться на появление критического удара.
Знаю, что пушка для ближнего боя даётся после финала и становится доступна для режима «Неопознанный сигнал» или при перепрохождении игры, но зачем она мне там, если подобное хочется испытать при первом заходе? Я нормально отношусь к подобной схеме, но не тогда, когда, (очень) грубо говоря, целую механику скрывают за такой “стеной”. Лично мне кажется, это не совсем правильным. Аналоги имеющегося вооружения — пожалуйста.
Для меня также стало небольшим удивлением, что здесь есть элементы соулс-лайка: возрождение противников, восстановление картриджей, местных аптечек, и самого здоровья после возвращения на базу. Это довольно странно, но в то же время забавно. Если что, это никак негативно не влияет на игровой процесс.
После окончания игры разработчики предлагают много интересного контента, чтобы игроки продолжали в ней оставаться. Например, новые виды оружия, улучшения для персонажей, повышенная сложность, НГ+, режим испытаний, по сути открывающий секретную концовку, и многое другое. В принципе, ничего нового, так как это в стиле Capcom.
Исследовавание локаций
Второй важной особенностью в игре является изучение локаций и сбор полезных предметов. И нет, я не буду как все игрожуры говорить про времена Xbox 360 и PS3, хотя очень это хочу…
Сами локации получились разношёрстными и интересными. В целом, они довольно линейные, но будут встречаться небольшие ответвления, где вы сможете найти сейфы с луноволокном или какой-то приятный модификатор для вашего персонажа.
Вам довольно часто придётся проходить небольшие мини-игры на взлом терминалов, решать несложные пространственные головоломки, чтобы открыть себе новый путь, или заниматься самым обычным платформингом.
Также встречаются и скрытые коридоры, найти которые придётся просто тыкаясь в стенки или используя сканирование Дианы. А иногда некоторые пути будут закрыты до определённой главы, пока вы по сюжету не получите способность расчистить преграду.
В каждой главе вам будут встречаться запечатанные комнаты, для которых нужны специальные красные ключи. Обычно там запрятан очень хороший лут и находятся большое количество противников, с которыми придётся побороться. На самом деле, абсолютно не заметил никакой сложности в прохождении этих зон.
Да, здесь нет чего-то нового и экстраординарного, однако исследование локаций выполнено настолько хорошо и ненавязчиво, что становится просто очень приятно зачищать игру на 100%, тем более сбор предметов сильно влияет на прогрессию и усиливает героев.
Убежище
Когда вы устаёте от перестрелок или ваше здоровье подходит к концу, самое время отправиться в убежище. Здесь вы тоже проведёте немало времени.
В логово можно приносить подарки Диане, а она будет просто радоваться и затем заниматься своими детскими делами. Также есть возможность улучшать снаряжение и читать кодекс. С каждой главой уровень базы повышается, открывая новые возможности и интересные вещи.
В какой-то момент к вам присоединится компаньон Кубик. У него можно обменивать жетоны на скины для героев и другие полезные награды. Также в наличии имеются материалы, позволяющие глубже вникнуть в лор и записи кодекса с информацией о роботах.
Не забываем и про VR-испытания. Их целых 30 штук, а за выполнение каждого на все три “звезды” даётся возможность получить очень много полезных ресурсов. Есть как паркурные, так и боевые челленджи. Поверьте, они способны затянуть вас на ещё несколько часов в игре… Особенно — последние задания.
Техническая часть
Визуально игра прекрасна, а трассировка путей выдаёт шикарные отражения и живое освещение, картинка радует глаз. Без неё графика тоже хороша, но с новомодными технологиями, конечно, совсем другой уровень. Для подобной красоты приходится включать мультигенерацию, чтобы выдерживать стабильный высокий FPS, но куда уже без неё в нынешнее время…
Музыка, звуки выстрелов, да и общий саунд-дизайн — всё на высшем уровне. Баги? Да их просто нет. Честно, ни одного за всю игру не встретил. Впервые сталкиваюсь с таким.
Итог
Pragmata — это очень хорошая игра, которая заслуживает вашего времени и внимания. Это добротный проект с неплохим, но незамысловатым сюжетом, зато глубоким интересным геймплейным опытом. От неё не стоит ожидать чего-то сверхъестественного или великого. Зато чтобы с удовольствием погрузиться на пару вечеров и потом вспоминать о проведённом времени с теплотой на душе — самое то.
Достоинства:
- Прекрасная взаимосвязь между Хью и Дианой;
- Отличная боевая система с интересными механиками;
- Интересные боссы и большое количество видов противников;
- Приятное исследование локаций;
- Технически игра очень отполирована;
Недостаток:
- Сюжет разгоняется ближе к концу, и всё же разработчики могли сделать его более амбициозным.
Pragmata не пытается показаться чем-то особенным и необычным, и этого вполне достаточно. Это просто душевная игра с отличным геймплеем и приятными героями. Её сложно назвать шедевром, однако 12–18 часов в ней вы точно проведёте с удовольствием. Обязательно советую опробовать самостоятельно.