Костыли и пиксели #17
Сегодня мы вернемся к уже знакомому нам движку Gamebryo и компании Obsidian, которая придумывала костыли, чтобы обойти его ограничения. Думаю, некоторые уже слышали эту историю, но я не могу пройти мимо и не рассказать. Сегодня вспомним финал Fallout: New Vegas.
Кто проходил её до конца, должен помнить, что игроку в финале показывают слайд-шоу, и закадровый голос рассказывает про последствия его решений. Но вариативность прохождения настолько велика, что разработчики понимали - в формате видео это все не уместится на диск. Да и склеивать десяток коротких видео было бы проблематично, это вам не начальный, заранее готовый ролик. Тогда было принято решение сделать концовку по-театральному.
У вашего персонажа отключалось управление, а его самого телепортировали в темную комнату-коробку, впритык к стене. А на саму стену просто натягивалась картинка-слайд.
Но самое забавное, что финальная речь должна была быть оформлена как диалог, чтобы переключение слайдов можно синхронизировать под окончание озвученных фраз. А диалог нельзя было запустить в пустоте, он должен быть привязан к персонажу. И Obsidian не придумали ничего лучше, чем поставить за этой стеной NPC, который и рассказывает вам историю. Этого персонажа нельзя встретить в игре, и его зовут Рон Рассказчик (Ron the Narrator).
То есть, когда вы в конце игры переживаете за судьбу пустыни Мохаве, ваш персонаж стоит носом к стене, как наркоман, а с другой стороны стоит второй мужик, точно так же носом к стене, и рассказывает вам то, чего никогда не будет.
Может вы тоже слышали про какие-то интересные костыли, о которых я еще не рассказывал? Пишите в комментарии, я их разберу и расскажу в своих постах.