Прошел Mouse: P.I. For Hire
История строится вокруг Джека Пеппера, бывшего копа и ветерана, который теперь работает частным детективом в этом мультяшно-нуарном городе. Всё начинается с классического «простого дела», которое, конечно, сразу же оказывается ширмой для чего-то большего. Исчезновения, странные фигуры из криминального мира, коррупция, завязки на политику и подполье, ну и в этом плане игра очень чётко следует канонам нуара, есть и роковые женщины, и мутные союзники, и банальное чувство, что весь город прогнил до основания.
Работает это в первую очередь за счёт подачи, тут вам и закадровые монологи Пеппера, его комментарии к происходящему, постоянная внутренняя усталость и голос Троя Бейкера, который реально вытягивает персонажа, добавляет ему нужной харизмы. Будто слушаешь старый детектив, где герой сам себе проговаривает мысли, разбирает людей, ситуации, пытается хоть как-то удержаться за чувство справедливости. Хотя по темпу сюжет проседает ближе ко второй половине, ведь в начале есть интрига и простое ощущение того, что копаешься в чём-то большом и пока непонятном. Потом это начинает размазываться, потому что сама структура миссий не помогает держать интригу, слишком много однотипных перестрелок, которые перебивают ритм расследования.
Но что самое главное - это очень стильный, атмосферный, по-своему красивый шутер, который идеально попадает в образ. Чёрно-белая картинка в духе старых диснейвских мультфильмов 30-х, нуарный детектив про частного сыщика, джаз, который постоянно играет на фоне, и голос Троя Бейкера (прошу, дайте ему роль Макс Пейна в ремейках), который вытягивает главного героя одним только тембром, придавая ему нужную усталость, сарказм и внутреннюю тяжесть...
Короче крутого стилька наволили, но, к сожалению, авторы не вытягивают по содержанию, ибо в Мауса приятно поиграть какое-то время, словить этот нуарный вайб, послушать джаз, посмотреть на весь этот визуал, но как полноценный бумер шутер он слишком быстро выдыхается и не даёт того разнообразия и напряга, за которым обычно приходишь в такие игры.
Создатели явно вдохновлялись классическими шутерами в духе старых Doom, но проблема в том, что за этим нет глубины, ведь практически все бои сводятся к одному и тому же, где тебя кидают на небольшую арену, дают пачку по факту одинаковых врагов, которые не представляют серьёзной угрозы, и просто зачищаешь их без какого-либо вызова. Противников мало, они без проблем убиваются, не заставляют адаптироваться, не давят количеством, при этом патронов наваливают столько, что вообще не задумываешься о них, и спокойно можешь пройти половину игры с одной или двумя пушками, даже не пытаясь экспериментировать. Нет даже банальных бустов для разнообрзаия геймплея. А это убивает саму суть жанра, потому что классические шутеры держатся на постоянном напряжении, на умении балансировать хотя бы патронами, на чувтстве, что каждая ошибка может стоить тебе попытки.
В теории арсенал широкий, есть разные варианты, даже какие-то более экспериментальные штуки, но игра не создаёт условий, при которых тебе было бы выгодно или необходимо ими пользоваться. Не оказываешься в ситуации, где один тип врагов требует конкретного подхода, где нужно комбинировать, искать решения, подстраиваться под каждого, поэтому весь этот арсенал превращается в декорацию, такую же, как и всё остальное. Да, он есть, он красиво анимирован, он прикольно звучит, но он не нужен.
Есть и попытка в расследование, нам предлагают улики, доску с нитками, несколько параллельных дел, возврат в офис, чтобы всё это связать, но тут игра не доводит идею до конца. Ты не анализируешь по-настоящему, не делаешь выводы, за тебя всё уже аккуратно разложено. Это скорее декоративная механика, которая поддерживает атмосферу, чем полноценный детективный геймплей. К примеру, если взять недавний Alan Wake 2, где тоже была доска, то там тоже не было какой-то суперсложной дедукции, и игра не превращаелась в отдельный квест, но была хотя бы иллюзия мышления. Сам раскладываешь материалы, сам выбираешь, какую версию сейчас проверяешь, сам выстраиваешь ход дела, ну и самое важное - это встроено в ритм повествования, не просто между миссиями заходишь потыкать в доску, а реально тормозишь, перевариваешь происходящее, возвращаешь себе контроль над историей.
В Маусе этого нет, ибо доска не влияет на темп, она его не формирует. Сюжет идёт сам по себе, перестрелки сами по себе, а расследование как будто существует в отдельном слое, который никак не трогает основной геймплей, поэтому и возникает чувство, что ты, как игрок, не раскрываешь дело, просто смотришь, как его раскрывают при тебе. А ведь подобная механика может работать гораздо круче, если её не бояться сделать системной. Детектив в игре начинает жить только тогда, когда появляется риск ошибиться. Когда у тебя есть несколько версий, и не все из них правильные. Когда улики не просто собираются, а интерпретируются. Когда игра не говорит «вот правильная связка», а спрашивает «что ты об этом думаешь».
Даже элементарные вещи вроде неполной информации, противоречивых показаний, необходимости вернуться и пересобрать картину уже дают глубину. Но ладно чет я замечтался, это обычный шутанчик, а я требую чего-то сложное, просто добавляю такое, разрабы должны понимать, что это должно влиять на сам геймплей. Например, ты делаешь неправильный вывод и идёшь не туда, попадаешь в другую ситуацию, встречаешь других врагов, открываешь другой кусок истории. Тогда расследование перестаёт быть меню между уровнями и становится частью самого геймдизайна.
Поэтому вся вот эта однотипность начинает душить довольно быстро, хоть локации сами по себе могут быть разными визуально, но с точки зрения структуры они повторяют одну и ту же формулу, из-за чего игра превращается в набор одинаковых ситуаций, уже не ждёшь новых ситуаций, не ждёшь какого-то челленджа, просто идёшь вперёд и механически зачищаешь всё, что движется. Конечно, ближе к концу разработчики всё-таки пытаются разбавить это дело и чуть разнообразить происходящее прикольными уровнями, тот же местный ад куда попадает главный герой, нам ещё подкидывают меч-бензопилу как в думах, но все равно кардинально это ничего не меняет.
Спасибо, что дошли до этого момента. Буду рад любой вашей поддержке!