КАК Чо Ён Хи ДОШЁЛ до PRAGMATA — Художник NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance и RE 3 Remake | Мини-лонг

Чо Ён Хи. Сегодня расскажу как этот человек поднялся с концепт-художника до Art-Director и Режиссёра. Еще расскажу своё мнение о игре. Начинаем этот лонг с моего мелкого едита. Без спойлеров.

КАК Чо Ён Хи ДОШЁЛ до PRAGMATA — Художник NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance и RE 3 Remake | Мини-лонг

К сожалению в наше время, многие люди скипают титры и даже не смотрят, кто там что делал, а я очень люблю титры. И если игра мне очень сильно понравилась, я смотрю их до конца, ведь хочется ещё чуток побыть в игре, и отдать дань уважение разработчикам.

КАК Чо Ён Хи ДОШЁЛ до PRAGMATA — Художник NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance и RE 3 Remake | Мини-лонг

Отдать дань уважение? Да. Ведь если мы более менее запомнили имена режиссёров и сценаристов фильмов/сериалов, то имена разработчиков игр - нет. Многим просто пофиг, ну например От Че Мин, Чо Ко Пай или ещё какой-то. В этом мини лонге я познакомлю вас с Чо Ён Хи - человек который поднялся с концепт художника до Режиссёра одной из самых ожидаемых игр 2026 — PRAGMATA.

КАК Чо Ён Хи ДОШЁЛ до PRAGMATA — Художник NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance и RE 3 Remake | Мини-лонг

Первую часть поста Я затрону историю Чо Ён Хи, а вторую часть PRAGMATA.

КАК Чо Ён Хи ДОШЁЛ до PRAGMATA — Художник NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance и RE 3 Remake | Мини-лонг

КОНЦЕПТ-ХУДОЖНИК. PlatinumGames. НАЧАЛО.

Чо Ён Хи работал в PlatinumGames с апреля 2011 по октябрь 2016 года. За это время он прошел путь от концепт-художника до Character Designer.

В разработке Metal Gear Rising: Revengeance ГЛАВНОЙ работой была над визуальным обликом. Он работал в качестве художника по персонажам - Character Designer, а так же концепт-художник. Главной работой Чо Ён Хи стал Сенатор Армстронг. По словам самого Чо Ён Хи процесс создания Сенатора Армстронга был творческим конфликтом, между ним и командой.

В моих первых набросках упор делался на интеллект, образ был более резким и умным.
Чо Ён Хи, Character Designer.

Изначально он рисовал классического хитрого политика с вкрадчивой улыбкой.

Некоторым членам команды лицо показалось недостаточно впечатляющим. По их просьбе я утрировал внешность растянул лоб и подбородок, чтобы добавить мощи.
Чо Ён Хи, Character Designer.

Команда хотела более брутального, гротескного в дизайне персонажа, который бы пугал игрока. Хотя самому художнику до сих пор больше нравится первый вариант, он признал правоту команды, когда увидел итогового персонажа с его голосом и философией.

КАК Чо Ён Хи ДОШЁЛ до PRAGMATA — Художник NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance и RE 3 Remake | Мини-лонг

Чо Ён Хи о итоговом варианте:

Честно говоря, мне по-прежнему больше нравится первый вариант. Но я согласен, что итоговый дизайн отлично соответствует голосу персонажа и его философии.
Чо Ён Хи, Character Designer.

NieR: Automata. Weapon Concept Artist

Согласно данным из его резюме, его роль была художником по концептам оружием. Китайские источники также уточняют, что в его обязанности входило «предоставление дизайна оружия, концептов персонажей и 3D-моделей». Отмечу, что Чо Ён Хи был автором не основного дизайна главных героев, а вспомогательных элементов: оружия и некоторых второстепенных противников.

КАК Чо Ён Хи ДОШЁЛ до PRAGMATA — Художник NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance и RE 3 Remake | Мини-лонг

НОВАЯ ГЛАВА В ЖИЗНИ Чо Ён Хи. CAPCOM. ART-DIRECTOR.

Чо Ён Хи проработал в PlatinumGames с апреля 2011 по октябрь 2016 года. И уже в ноябре 2016 пришёл работать в CAPCOM.

С 2016 по 2019 он работал в CAPCOM как 2D и 3D художник, его первой работой стало DLC к Resident Evil 7: End of Zoe.

КАК Чо Ён Хи ДОШЁЛ до PRAGMATA — Художник NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance и RE 3 Remake | Мини-лонг

Следующим его проектом в Capcom стала позиция арт-директора ремейка Resident Evil 3.

КАК Чо Ён Хи ДОШЁЛ до PRAGMATA — Художник NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance и RE 3 Remake | Мини-лонг

Чо Ён Хи курировал визуальный стиль игры, включая тотальный редизайн Джилл Валентайн и Немезиса.

Работа над дизайном Джилл Валентайн

Для Чо Ён Хи было ключевым уйти от образа 90-х и сделать героиню более реалистичной.

КАК Чо Ён Хи ДОШЁЛ до PRAGMATA — Художник NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance и RE 3 Remake | Мини-лонг

Он прямо заявил, что оригинальный дизайн (топ и юбка) «делал упор на сексуальность, но это было неправильным направлением».

Оригинальный дизайн Джилл Валентайн был явно сделан с упором на сексуальную привлекательность, но это было неправильным направлением.
Чо Ён Хи, арт-директор Resident Evil 3.
Джилл — очень сильный персонаж, который сталкивается с большими трудностями, поэтому мы хотели сделать её одежду правдоподобной и практичной.
Чо Ён Хи, арт-директор Resident Evil 3.
Внутри студии было много дискуссий по этому поводу.
Чо Ён Хи, арт-директор Resident Evil 3.

По задумке Чо Ён Хи, игрок должен верить в происходящее на экране, а не отвлекаться на неподобающую эстетику 90-х.

КАК Чо Ён Хи ДОШЁЛ до PRAGMATA — Художник NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance и RE 3 Remake | Мини-лонг

Работа над дизайном Немезиса

Его главной болью стал внешний вид самого Немезиса.

Первое, на что я обратил внимание — это одежда. Мне показалось странным создавать биооружие и заставлять его носить одежду.
Чо Ён Хи, арт-директор Resident Evil 3.

Вместо простой одежды Чо Ён Хи предложил заменить её на подобие чёрного мешка для трупов.

КАК Чо Ён Хи ДОШЁЛ до PRAGMATA — Художник NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance и RE 3 Remake | Мини-лонг

Пару слов от директора и продюсера Resident Evil 3 Remake:

Когда арт-директор Чо Ён Хи представил версию Немезиса, которую вы видите в игре сегодня, Я сразу понял: это оно.
Киёхико Саката, Директор Resident Evil 3.
С точки зрения визуального дизайна, арт-директор Чо Ён Хи хотел, чтобы он ощущался как модель-прототип, органично вписанная в переосмысленный фотореалистичный Раккун-Сити.
Питер Фабиано, Продюсер Resident Evil 3.
КАК Чо Ён Хи ДОШЁЛ до PRAGMATA — Художник NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance и RE 3 Remake | Мини-лонг

Несмотря на радикальные изменения, Чо Ён Хи пытался сохранить связь с оригиналом:

В то же время я хотел сохранить верность оригиналу, поэтому силуэт Немезиса всё ещё имеет тот самый культовый вид.
Чо Ён Хи, арт-директор Resident Evil 3.
КАК Чо Ён Хи ДОШЁЛ до PRAGMATA — Художник NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance и RE 3 Remake | Мини-лонг

Таким образом, Чо Ён Хи создал не просто обновленного Немезиса, а продуманный образ, который одновременно пугает и остается мгновенно узнаваемым для фанатов.

DIRECTOR by Yonghee Cho

Спустя годы работы концепт-художника и Арт-директора - Чо Ён Хи добрался до поста Режиссёр. Дамы и Господа — PRAGMATA.

КАК Чо Ён Хи ДОШЁЛ до PRAGMATA — Художник NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance и RE 3 Remake | Мини-лонг

ПЕРВЫЙ АНОНС, ЧТО ГОВОРЯТ РАЗРАБОТЧИКИ, РЕАКЦИЯ ИГРОКОВ.

Первый анонс PRAGMATA состоялся в июне 2020 года во время презентации PlayStation 5. Это была одна из первых игр, официально представленных для нового поколения консолей PS5.

Первый трейлер был загадочным и не раскрывал жанр или геймплей. В центре внимания оказались двое персонажей мужчина в скафандре и маленькая девочка-андроид на фоне футуристического мира.

КАК Чо Ён Хи ДОШЁЛ до PRAGMATA — Художник NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance и RE 3 Remake | Мини-лонг

Презентация вызвала резонанс, многие игроки перепутали PRAGMATA с новым проектом Хидео Кодзимы из-за сходства художественного стиля и атмосферы.

ЧТО ГОВОРЯТ РАЗРАБОТЧИКИ

Решение показать игру за несколько лет до релиза было осознанным, хотя и рискованным.

Мы никогда не ожидали, что проект вызовет такой ажиотаж. Каждый новый трейлер лишь усиливал шумиху. Вместе с вниманием пришло огромное давление, и попытка оправдать ожидания каждого игрока, вероятно, сыграла свою роль в задержках.

Чо Ён Хи, Режиссёр PRAGMATA.
КАК Чо Ён Хи ДОШЁЛ до PRAGMATA — Художник NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance и RE 3 Remake | Мини-лонг

Тем не менее, он не жалеет о раннем анонсе. Напротив, трейлер 2020 года стал для команды мотивацией продолжать работу, несмотря на все технические сложности и переносы.

Ранний анонс помог удержать внимание аудитории. На каждом крупном онлайн-шоу фанаты спрашивали: "А где Pragmata?" Это было невероятно мотивирующим.

Наото Ояма, продюсер PRAGMATA.

Игроки не забывали об игре. Только демоверсию, выпущенную перед релизом, скачали более 2 миллионов раз.

КАК Чо Ён Хи ДОШЁЛ до PRAGMATA — Художник NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance и RE 3 Remake | Мини-лонг

РЕЛИЗ ИГРЫ

  • Релиз планировался на 2022 год;
  • Позже был сдвинут на 2023 год;
  • Затем отложен на неопределённый срок.

В итоге после множество переносов игра вышла 17 Апреля 2026 года.

КАК Чо Ён Хи ДОШЁЛ до PRAGMATA — Художник NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance и RE 3 Remake | Мини-лонг

В интервью TheGamer на Tokyo Game Show 2025 директор Чо Ён Хи и рассказал, что основная причина задержек — сложность балансировки игровых механик.

Было много проб и ошибок, постоянных итераций, чтобы понять, что работает лучше всего.

Чо Ён Хи, Режиссёр PRAGMATA.

Продюсер Наото Ояма добавил, что разработчики долго выстраивали взаимодействие двух ключевых элементов геймплея: взлома со стороны Дианы и стрельбы Хьюго. По его словам, именно на это ушло больше всего времени.

КАК Чо Ён Хи ДОШЁЛ до PRAGMATA — Художник NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance и RE 3 Remake | Мини-лонг

В интервью PlayStation.Blog, опубликованном незадолго до релиза, Чо Ён Хи откровенно описал свои чувства в тот момент, когда игроки наконец получили доступ к демоверсии:

Мы и представить не могли, что игра привлечёт столько внимания. Хотя нашей целью всегда было создание чего-то уникального, каждый новый трейлер лишь усиливал шумиху. Вместе с вниманием пришло огромное давление, и попытка оправдать ожидания каждого игрока, вероятно, сыграла свою роль в задержках. Теперь, когда игроки наконец могут опробовать демо, я чувствую одновременно и облегчение, и тревогу.

Чо Ён Хи, Режиссёр PRAGMATA.
КАК Чо Ён Хи ДОШЁЛ до PRAGMATA — Художник NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance и RE 3 Remake | Мини-лонг

ПОСЛЕ РЕЛИЗА ИГРЫ. ЙОКО ТАРО

Продюсер Наото Ояма рассказали о реакции игроков и своих переживаниях. Ояма отметил, что ожидал более смешанных отзывов:

Мы получили много положительных отзывов. Это был приятный сюрприз — увидеть, как сильно игрокам понравилось. Это одна из тех игр, где нельзя до конца понять, что делает её особенной, пока не сыграешь сам.

Наото Ояма, продюсер PRAGMATA.
КАК Чо Ён Хи ДОШЁЛ до PRAGMATA — Художник NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance и RE 3 Remake | Мини-лонг

Во время разработки NieR: Automata Чо Ён Хи тесно пересекался с Йоко Таро. Их сотрудничество переросло в прочную связь. Когда Чо Ён Хи выпустил PRAGMATA Йоко Таро публично похвалил его в соцсетях, на что Чо Ён Хи ответил на это сообщение.

Чо потрясающий. Мне действительно нужно начать играть в Pragmata.

Йоко Таро, японский геймдизайнер.

Йоко Таро! Огромное спасибо! Давно не виделись!!

Чо Ён Хи, Режиссёр PRAGMATA.
КАК Чо Ён Хи ДОШЁЛ до PRAGMATA — Художник NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance и RE 3 Remake | Мини-лонг

ИТОГ РЕЛИЗА

Самой важной новостью после релиза стало заявление Роба Дайера (Rob Dyer), COO Capcom USA:

Мы дошли до того, что у нас появилась ещё одна серия (another IP), которую Capcom — и да благословит их Бог, ведь у них их целая куча — может дальше развивать.

Rob Dyer, chief operating officer of Capcom USA.

Продажи Pragmata превысили 1 миллион копий всего за два дня после выхода.

КАК Чо Ён Хи ДОШЁЛ до PRAGMATA — Художник NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance и RE 3 Remake | Мини-лонг

Аналитики из Alinea Analytics подсчитали продажи на разных платформах, на 20 апреля 2026 года:

  • PC (Steam) ~ 574,000 копий;
  • PlayStation 5 ~ 300,000 копий;
  • Xbox Series X/S ~ 100,000 копий;
  • Nintendo Switch 2 ~ 26,000+ копий.

Как совершенно новая IP, Pragmata представляет собой новый вызов для Capcom, созданная с нуля с оригинальным миром и концепцией геймплея. Мы искренне рады, что так много игроков по всему миру насладились игрой, позволив нам достичь этого рубежа в миллион проданных копий. Двигаясь дальше, мы продолжим прилагать все усилия, чтобы донести привлекательность Pragmata до ещё более широкой аудитории.

Команда Capcom.
КАК Чо Ён Хи ДОШЁЛ до PRAGMATA — Художник NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance и RE 3 Remake | Мини-лонг

ПРО ИГРУ. ВКРАТЦЕ

Инженер Хью вместе с несколькими коллегами высаживается на Луну. Их задача выяснить, что происходит на базе и почему Земля потеряла с ней связь. Однако по прибытии выясняется: люди исчезли, а по коридорам бродят лишь безмолвные роботы. Начать расследование не удаётся внезапное лунотрясение разрушает отсек, пол уходит из-под ног, и инженеры оказываются отрезанными друг от друга.

КАК Чо Ён Хи ДОШЁЛ до PRAGMATA — Художник NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance и RE 3 Remake | Мини-лонг

Скафандр Хью разбит после падения но на помощь приходит девочка-андроид, у которой нет имени, только серийный номер. Хью называет её Дианой. Теперь его задача хотя бы выйти на связь с Землёй. Местная система управления IDUS считает Хью врагом, куда бы он ни пошёл.

КАК Чо Ён Хи ДОШЁЛ до PRAGMATA — Художник NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance и RE 3 Remake | Мини-лонг

В обзорах Pragmata называют игрой времён PS3 и Xbox 360. Это линейный экшен на 8-12 часов, классическое линейное приключение без огромного открытого мира. Хью держит в руках оружие, но сам по себе он почти беспомощен. Диана отвечает за взлом, и именно она делает врагов уязвимыми. Каждый бой это маленький тактическая головоломка.

КАК Чо Ён Хи ДОШЁЛ до PRAGMATA — Художник NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance и RE 3 Remake | Мини-лонг

Личная реакция Чо Ён Хи

Если посмотреть на его активность в социальных сетях, становится понятно, что к тому моменту, когда было объявлено о достижении 1 миллиона продаж, он был занят другим: он активно выражал свою благодарность фанатам за иллюстрации к игре. В предшествующие дни он публиковал сообщения со словами «Спасибо», сопровождая ими репосты и публикации фан-арта по Pragmata, созданного игрокам.

Так же Чо Ён Хи заметил историю про Отца и его Дочь

55-летний отец потерял свою дочь Маккензи в 2009 году — ей было 8 лет, она «навсегда осталась восьмилетней». Его младшая дочь Элла (сейчас 9 лет) уговорила его вернуться в игры в 2024 году. Когда они увидели трейлеры PRAGMATA, Элла сказала: «Папа, она напоминает мне фото Маккензи. Интересно, Диана такая же, как Маккензи?» Мужчина купил игру, они начали играть вместе. Героиня Диана оказалась очень похожа на обеих его дочерей. Он признаётся: «Может быть, у меня немного защипало в глазах... Может быть... Эта игра — терапия для моей души».

На историю про Отца и Дочь, Режиссёр Чо Ён Хи, сказал — «Спасибо».
На историю про Отца и Дочь, Режиссёр Чо Ён Хи, сказал — «Спасибо».

Я просто оставлю здесь твиттер Чо Ён Хи, если захотите можете сами все его посты глянуть, там их очень много:)

КАК Чо Ён Хи ДОШЁЛ до PRAGMATA — Художник NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance и RE 3 Remake | Мини-лонг

На этом я думаю можно закончить рассказ о Чо Ён Хи. Я ультра-вам благодарен, что вы дошли до сюда, была тяжко собирать инфу, концепт-арты и т.д. Перед тем как я начну говорить от себя про саму PRAGMATA, вот все источники откуда я брал информацию:

При написании текста использовалась нейросеть: для поиска информации, проверки орфографии текста и перевода текста.

КАК Чо Ён Хи ДОШЁЛ до PRAGMATA — Художник NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance и RE 3 Remake | Мини-лонг

МОЁ МНЕНИЕ О PRAGMATA

Определённо для меня это одна из лучших игр этого года. Душевная, классная, удивительная. То как герои взаимодействуют между собой это мега-круто. В основном игру я очень хочу хвалить, но есть и минусы, но на них так пофиг. Да у игры ПРОСТОЙ сюжет о боже мой, простая мотивация злодей о боже мой.... Ну вам реально важно это? Здесь крутейшие главные герои, невероятно приятная атмосфера между ними. После игры реально хочется стань отцом, и ведь я без рофла это говорю. Шикарный левел и гейм-дизайн, прикольная идея со змейкой-стрельбой, классный хаб и многое другое. Сам геймплей одновременно и олдскульный, и инновационный. Это шикарная игра. За что я реально могу поругать, то это за саундтрек. Его как будто бы и нет. Только у финального босса и у титров есть. Даже не знаю, что ещё добавить. Наверное над этим В С Ё.

КАК Чо Ён Хи ДОШЁЛ до PRAGMATA — Художник NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance и RE 3 Remake | Мини-лонг

Я кайфанул от игры, и от написания этого текста. Теперь я жду каждый новый проект Чо Ён Хи, он невероятный. Как Режиссёр. Как Art-Director. Как Человек. Закончим этот лонг его артами и моим едитом по PRAGMATA.

Загрузил на свой ютуб, тк на дтф выпускать в ужасном качестве не буду.
КАК Чо Ён Хи ДОШЁЛ до PRAGMATA — Художник NieR: Automata, Metal Gear Rising: Revengeance и RE 3 Remake | Мини-лонг
80
16
8
5
2
1
1
1
34 комментария