Эксклюзив: российский блогер получил ранний доступ к Forza Horizon 6 — смотрим и разбираем

Российский видеоблогер протестировал Forza Horizon 6: подробный обзор до официального релиза

Российский видеоблогер Deep_DEP Game получил ранний доступ к игре Forza Horizon 6 от иностранного инсайдера — имя источника он предпочёл не раскрывать. По словам автора, цель тестирования — помочь геймерам решить, стоит ли покупать новую часть серии. Блогер подчёркивает: обзор создан не в рекламных целях, а ради игрового сообщества.

«Вам не нужно знать, откуда я получил эту игру. Я протестировал её, чтобы геймеры могли решить для себя, покупать эту часть Forza или нет. Я играл не ради рекламы, поэтому не называю человека, который передал мне доступ к игре. Я делаю обзоры во благо геймеров — я стараюсь для нас всех, для игрового сообщества».

После нескольких часов в игре блогер выделил ключевые недостатки Forza Horizon 6. Вот его честный разбор.

Мои главные претензии к Forza Horizon 6

Я провёл в игре достаточно времени (не спрашивайте, пожалуйста, откуда я успел поиграть в неё — да, успел, вот повезло), и должен признать: реальность оказалась не такой радужной, как в трейлерах. Пока все восхищаются графикой, я копнул глубже и готов рассказать о главных недостатках шестой «Форзы», которые меня по‑настоящему расстроили.

1. Физика и управление: слишком аркадно

Первое, что бросилось в глаза, — это изменение управления. Серия всегда балансировала между аркадой и симулятором, но в FH6 разработчики, похоже, слишком сильно склонились в сторону казуальности. Машины стали «ватными»: особенно это заметно на заднем и полном приводе. Тачки срываются в занос от малейшего неверного движения — стоит чуть сильнее отклонить стик на геймпаде на высокой скорости, и вы уже летите боком.

В прошлой части спорткары ощущались стабильно, а теперь они будто невесомые игрушки. Отзывчивость сохранилась, разница между классами машин заметна, но чрезмерный уклон в аркадность мне не понравился.

2. ИИ соперников: всё те же проблемы с Drivatar

Система Drivatar вызывает разочарование. Разработчики обещали революцию, но на деле ничего не изменилось. Боты ведут себя неестественно: либо едут по идеальной траектории без ошибок, либо «читерят».

На низкой сложности обгонять их скучно — они плетутся, как улитки. На высокой сложности ситуация обратная: соперники улетают вперёд на старте, игнорируя законы физики. Хотя создатели хвалились новыми типами поведения для дрифта и агрессивными обгонами, в реальных гонках я этого почти не заметил. Боты по‑прежнему предсказуемы и похожи на роботов.

3. Технические ограничения и кастомизация: стагнация

Визуальная составляющая в японском сеттинге впечатляет: освещение и эффекты частиц на высоте. Но есть серьёзный минус, который испортил общее впечатление: режим «Качество» работает только при 30 FPS. В 2026 году играть в динамичную гонку с такой частотой кадров — сомнительное удовольствие. Плавности не хватает, даже если глаза привыкают к картинке.

Ещё один разочаровывающий момент — тюнинг и кастомизация. Я ожидал большей свободы в FH6, но по факту всё осталось на уровне FH5. Те же обвесы, диски и настройки. Никаких прорывных идей — лишь старые ассеты в новой обёртке. Да, появились тонкие настройки, но в целом кастомизация выглядит уныло.

Итог: плюсы и минусы

Не поймите неправильно: игра по‑прежнему впечатляет атмосферой, но у меня к ней накопилось немало вопросов.

Что понравилось:

  • Япония. Карта получилась атмосферной и стильной.
  • Масштаб мира. Исследовать его можно бесконечно.
  • Графика. Если не смотреть на счётчик кадров, картинка выглядит сочной и детализированной.

Что разочаровало:

  • Физика. Слишком аркадная: машины легко уходят в неконтролируемый занос.
  • ИИ соперников. Боты не изменились — всё те же «рельсовые» Drivatar-ы из прошлых частей.
  • 30 FPS в режиме «Качество». Для гоночной игры в 2026 году это устаревший показатель.
  • Кастомизация. Нет новых идей — похоже на копипаст из FH5.

В заключение Олег Deep_DEP отметил, что пятая часть серии остаётся для него лучшей из всех, в которые он играл.

Что выявил блогер после короткой пробной игровой сессии: обзор Forza Horizon 6

Привет, друзья! Сегодня поделюсь впечатлениями от короткой пробной сессии в грядущей Forza Horizon 6 — разберу ключевые моменты, чтобы вы могли решить, стоит ли ждать релиза. Если вы фанат серии, скорее всего, игра вас не разочарует — но давайте обо всём по порядку.

Основные сведения

Forza Horizon 6 выходит:

  • на Xbox Series X|S и ПК (в Microsoft Store и Steam) — 19 мая 2026 года;
  • ранний доступ для обладателей Premium Edition — на 4 дня раньше, с 15 мая;
  • на PlayStation 5 игра появится в конце 2026 года (добавьте её в список желаемого в PlayStation Store, чтобы не пропустить релиз).

Бонус при предзаказе: автомобиль Ferrari J50.

Впечатления от геймплея

После короткого знакомства с игрой могу сказать: Forza Horizon 6 делает явный упор на аркадность — это оценят любители динамичных и зрелищных гонок.

Коротко о главном:

  • масштабная кампания с фестивальными гонками и возможностью играть в одиночку или в кооперативе с друзьями;
  • сюжет стартует с роли туриста, которому нужно доказать, что он достоин участия в фестивале Horizon как начинающий гонщик;
  • по мере прохождения вы будете подниматься по карьерной лестнице: пересаживаться на более быстрые машины, зарабатывать браслеты и стремиться стать легендой Horizon;
  • достижение этого статуса открывает доступ к Острову легенд — эксклюзивной локации для лучших гонщиков.

Карта: Япония во всей красе

Действие разворачивается в Японии — на самой густонаселённой карте в истории серии Horizon. Что бросается в глаза:

  • впечатляющие контрасты: от сельской местности до мегаполиса;
  • вертикальные пространства и разнообразные биомы;
  • Токио — крупнейший городской район в играх серии: пригороды, центральные улицы, доки и промышленные зоны.

Автомобили и кастомизация

Впечатляет масштаб автопарка и возможности тюнинга:

  • более 550 реальных автомобилей, включая классику JDM;
  • ультрасовременное звуковое сопровождение двигателей и обновлённая анимация рулевого управления (с возможностью поворота руля на 540∘);
  • специальные автомобили Forza Edition с экстремальными модификациями;
  • редкие машины на вторичном рынке — их можно тестировать и покупать;
  • новые модели: прототип GR GT 2025 и современная версия Toyota Gazoo Racing;
  • возможность покупать роскошные дома с гаражами, настраивать их и демонстрировать коллекцию;
  • поместье в горной долине — свободная стройка в открытом мире;
  • тюнинг с помощью обвесов, опций Forza Aero и индивидуальной раскраски.

Многопользовательский режим

Играть с друзьями действительно веселее:

  • гонки на время, дрэг‑рейсинг, автомобильные встречи;
  • совместная прокачка навыков LINK;
  • чемпионаты по спешл‑рейсингу и классические режимы Horizon: «На выбывание», «Прятки»;
  • CoLab — обновлённый EventLab с поддержкой многопользовательского режима: создавайте собственные мероприятия в любой точке Японии и делитесь ими с сообществом.

Звук и атмосфера

Звуковое оформление заслуживает отдельной похвалы:

  • обновлённый звук двигателей и детализированное взаимодействие с дорожными поверхностями (благодаря новой технологии акустического моделирования);
  • самый разнообразный саундтрек в серии: больше треков, чем когда‑либо, включая композиции от японских исполнителей;
  • полевые записи из Японии создают богатый звуковой ландшафт и усиливают погружение.

Вывод от блогера (Deep_DEP)

По итогам короткой сессии могу уверенно сказать: Forza Horizon 6 стоит внимания, если вы любите аркадные гонки. Игра сохраняет дух серии, но делает акцент на зрелищности и доступности.

Важные нюансы:

  • блогер тестировал игру с геймпада, а не на руле — впечатления от управления с рулём могут отличаться.

В целом, Forza Horizon 6 выглядит многообещающе: масштабная карта, богатый автопарк, интересные механики и мощный многопользовательский компонент. Если вы ждёте яркую аркадную гонку с японским колоритом — эта игра для вас!

#ForzaHorizon6, #РаннийДоступ, #ЭксклюзивБлогер, #ИгровойОбзор, #РоссийскийБлогер

44
6
4
2
1
1
40 комментариев