"Семеро в лодке, не считая ББ" - обзор Death stranding 2: On the beach на ПК

"Семеро в лодке, не считая ББ" - обзор Death stranding 2: On the beach на ПК

О самом безопасном, но оттого не менее хорошем сиквеле, в авторском материале "Падай Муфаса".

И снова мазут разлили

Весь прошлый февраль и март у меня прошел под флагом Death stranding. Мои руки наконец дотянулись опробовать "новое" творение гениального бурята, когда-то полученное в Epic Games. Игра меня... впечатлила.

Настолько впечатлила, что я посвятил ей отдельную статью отмечая сходство тематики игры с искусством синрин-йоку:

Я провел в ней в общей сложности 35 часов, и даже был пробит на слезу в финальных эпизодах. Мне искренне нравилось таскать грузы, любоваться Америкой (внезапно превратившейся в Новую Зеландию), бегать от МУЛов и БТ.

Естественно выхода второй части я ждал с нетерпением. И естественно поиграть в нее мне довелось только сейчас (Спасибо консольщикам за бета-тест как говорится).

Перед выходом игры на ПК, я вновь окунулся в первую часть, но уже с припиской Director's cut. И снова это время пришлось на февраль. И снова я пропал на 40 часов. Второе прохождение было куда смелее предыдущего - МУЛы уже стали для меня мальчиками для битья, БТ не вызывали такой дрожи. Словом, зная правила игры я смог стать в ней "Богом".

Я был немало рад наличию у второй части портативного пресета графики. Наверное, это и сыграло свою роль при принятии решения брать или не брать предзаказ. Я потратил деньги смело, и, честно признаюсь, это был моей первый предзаказ.

И вот, 19 марта свершилось - игра вышла.

Оптимизадница

Откровенно говоря, Death stranding 2 - игра не для steam deck. От слова вообще. На старте больше 25 фпс здесь было только в меню. А вот когда дело дошло до открывающей сцены в Мексике - стало совсем больно. Но я умудренный опытом прохождения Ведьмака 3 в разрешении 640х480 на нижайших настройках графики не был этим напуган. Я знал что это сцена самая нагруженная в игре, а потому подумал, что после переползания этого рубикона дела пойдут полегче.

Не пошли.

До выхода патчей игра скакала от 15 до 30 кадров, даже с хваленным портативным пресетом. Это не было невыносимо (опыт подобного геймплея у меня есть), но было неприятно.

Ситуация на момент релиза

Изменилось ли что-то после выхода патчей?

Да, игра стала стабильнее. Кадры подросли, и сильных просадок у меня с тех пор не было. Однако, бывают гораздо более неприятные сюрпризы. Например игра может намертво зависнуть при переходе в каюту Магеллана. Или при передаче груза другому курьеру. В РФ регулярно ловится ошибка 50008 - она же разрыв соединения. И вот если не дай бог вы поймаете ее при передаче груза курьеру - перезагружайте игру. Она встанет намертво на этом экране и даже не выдаст ошибку.

Первый бой с новым "мазутным солдатом" тоже выкинул коленце - игра крашилась на главный экран дека стабильно при переходе боя в третью фазу. Оказалось беда в режиме масштабирования - решилось только при переключении на PICO.

Опять эти ваши змеи
Опять эти ваши змеи

В общем, типичный релиз Сони - полная оптимизадница.

Но это нюансы, а что по сути?..

Hit the road, Sam

Сюжет в новой части, мягко говоря, хромает. Ниже будет спойлерная часть. Без спойлеров могу лишь сказать, что мотивация героев странная, непонятная, и как будто бы в первой части она была прописана лучше.

Сэм и Лу (тот самый ребенок из банки), мирно живут в Мексике, прячась от расширяющегося UCA. В один из дней на пороге внезапно появляется Фрэджайл, просящая помочь в присоединении Мексики к общей сети. Мол, Сэм лучше тебя никто не справится, а в обмен, я сотру тебя и Лу из всех баз данных.

Самое смешное, что Кодзима зачем то добавил диалоговые опции в катсцены, которые ровным счетом ничего не меняют. Можно отказаться от предложения Фрэджайл, но это ничего не поменяет. Игра просто вернет игрока к началу катсцены - пробовал трижды, думал может секретная концовка будет - не будет.

Согласившись, Сэм отправляется в путь, пока Фрэджайл нянчит Лу. Нас знакомят с механиками, в том числе готовят нас к тому, что сражений теперь будет гораздо больше - наваливают первые аванпосты, первых БТ (которые стали в разы активнее). В конечном итоге, все идет не так - на убежище Сэма нападают, Лу - предположительно - убивают. Ее ка перемещается назад в банку из которой Сэм достал ее в первой части серии.

Сэм начинает пить, пытается убить себя, но так как у него ничего не получается (репатриант все же), полностью седеет и сильно стареет. В конечном итоге Фрэджайл говорит, что чтобы справится с горем ему нужно продолжить свою работу. И... Сэм, что самое странное, соглашается, хотя после убийства ребенка, мне кажется, его скорее блевать бы тянуло при словах "UCA" и "объединение", ведь по сути из-за них Сэма и нашли.

И да, главный злодей игры - Хиггс, которого Фрэджайл оставила на берегу в прошлой части. И какая у него мотивация? Правильно, мстя. Страшная и зловещая. И банальная. Хоть менее крутым и харизматичным он от этого не стал, но все же могли бы и что-то поувесистее придумать. Да что уж говорить, тот же Нил (который АКА Снейк) мало интересный персонаж. Вставки из его воспоминаний сделаны как-то скомкано в процессе игры, да и тягаться с Миккельсеном и его исполнением было практически нереально.

В то же время игра все еще поставлена просто отлично. Все сцены максимально кинематографичные, некоторые моменты впору скринить и ставить на обои. В этот раз Кодзима добавил все что так сильно любил в массовой культуре - и киберниндзя, и кайдзю, и боевых роботов. А еще тут видно насколько сильно Кодзима любил MGS V - у Сэма теперь есть свой "Пекод", команда корабля (лютая калька на mother base), и целая куча транспорта. В общем, рана еще болит...

Но даже при всех лакунах сценария персонажи написаны хорошо. У каждого из них свой характер, своя предыстория и своя боль. Особенно мне понравилась Тучка - действительно солнечный персонаж от которого хочется улыбаться. Да даже новый сайдкик в лице Доллмана заставляет улыбнуться. Достаточно прикольная идея выдать нам напарника в виде куклы марионетки, которую к тому же можно использовать в качестве дрона разведчика. Этот парень несколько раз меня выручал при штурме аванпостов.

Вся соль в динамике

Больше, шире, удобнее. Три ключевых слова, которые характеризуют эту игру.

Больше инструментов, больше оружия, больше транспорта, больше инфраструктуры.

Шире возможности для транспортировки, шире пейзажи, шире погодные условия.

Удобнее использовать буквально все - и оружие, и технику, и инструменты.

"Семеро в лодке, не считая ББ" - обзор Death stranding 2: On the beach на ПК

Лестницы например можно объединят друг с другом чтобы делать их длиннее. Груз можно связывать нитью, чтобы он не распадался при падении. Рюкзак теперь можно снять и оставить в безопасном месте, если планируете нападение на аванпост рейдеров. Да-да, рейдеров. МУЛы канули в лету. Нет больше одержимых грузами фанатиков, есть обычные бандюги с большой дороги.

"Семеро в лодке, не считая ББ" - обзор Death stranding 2: On the beach на ПК

В целом в этой игре есть сильный вайб MGS V, буквально во всем. Особенно в том, что касается стелса и боевой составляющей. Да, Сэм не такой же гуттаперчевый как Веном Снейк, но стал более утилитарным в своем движении. Есть оружие ближнего боя - помните шесты мулов которые они бросали в вас? Пришло время мстить.

Есть боласганы, есть пистолеты, разные виды винтовок, дробовиков, гранатометов. Да-да, теперь тут есть гранатометы с усыпляющим газом - любимое оружие гриферов сетевого режима MGS V. Правда, использовать надо аккуратно - эффект кратковременный. Однажды, я использовал его и начал чистить округу. Спустя время удивленно столкнулся нос к носу с ожившим рейдером. Оказывается его надо было пнуть после применения, чтобы гад точно не встал.

Вдобавок к рейдерам у нас тут орудуют натуральные киберниндзя - часть машет натуральными мечами, часть стреляет из автоматов. Подручные главного злодея появляются строго по сюжету, но определенный фан в сражениях с ними есть. Раскидывать болванов электрошестом - это что-то новое и необычное.

Помимо оружия в игре полно снаряжения для боевых вылазок - тут тебе и силовые перчатки, и боевые ботинки, и ботинки для стелса. Даже контур силовой есть позволяющий на карачках между укрытиями быстро ползать.

"Семеро в лодке, не считая ББ" - обзор Death stranding 2: On the beach на ПК

Но есть в этом и огромный минус - Сэм из курьера превратился в Биг Босса. Если ключевая идея первой игры была в развозе грузов и важности курьеров, то теперь получается что мы частная военная компания в одном лице, которая и пиццу вам привезет, и аванпост зачистит. Странная смена курса. Да и почему такую работу поручают Сэму, а не группам охраны периметра больших городов не понятно. Если с выживальщиками живущими особняком это еще можно понять, то на крупных городах логика слегка поломалась.

Рубилово в ВР тоже оглядка на МГС
Рубилово в ВР тоже оглядка на МГС

Но это же японская игра! Зачем тут логика черт возьми? К тому же заниматься этим действительно весело. На аванпостах всегда гора ресурсов, и несколько почтовых ящиков внутри которых потерянные грузы, возвращение которых обеспечит повышение связей с заказчиками. Правда сами награды за повышение тоже иногда... странные.

Например, на одном из островов посреди смоляного моря, рядом с Западным фортом живет Изобретатель. Путь к нему напоминает игру в сапера - нужно найти дорожку в смоле, пикая одрадеком, и пройти по ней, постаравшись не свалиться. Доперев бедолаге его утерянный груз я предвкушал нечто особенное. Ну, думаю, изобретатель же. Щас мне дадут какую-нибудь вундервафлю. И этот чудесный человек дарит мне... Капюшон выдры. Да, благодаря ему, я могу плавать. Но тот же капюшон выдры в прошлой части выдавал Конан О'Брайен, в логове косплейщицы. Стоило ли оно того?

Я частенько бросал основной сюжетный квест и посвящал себя развитию инфраструктуры. В этой части добавили мечту любого мальчишки - поезда. Ну не совсем поезда, конечно, а монорельс, но тем не менее. Восстановление путей, подключение шахт, а после возвращение назад верхом на монорельсе - невероятное по ощущениям зрелище. Да, монорельс едет медленно, черт возьми, игрушечный паровоз моего сына едет быстрее - но само чувство... Роскошное.

"Семеро в лодке, не считая ББ" - обзор Death stranding 2: On the beach на ПК

Сам подход к инфраструктуре тоже поменяли. Дороги теперь порезаны на более краткие участки, и на их производство теперь требуется не такое "огромное" количество ресурсов. И всегда когда у меня оказывался излишек материалов, я не терял момента "вложиться" в общее дело.

"Семеро в лодке, не считая ББ" - обзор Death stranding 2: On the beach на ПК

Фарм ресурсов теперь уперся в фарм аванпостов (металлы, спецсплавы и прочие штуки), мест обитания БТ(хиральные кристаллы) и шахт. А саму зону обитания БТ теперь кстати тоже можно полностью очистить - после этого дождь прекращается, а сама зона становится безопасной для дальнейшего перемещения. Правда и видов БТ стало больше - тут тебе и мелкие таракашки убивающие батареи, и охотники, которые будут затаскивать героя в ловушку, а уж крупные БТ стали в несколько раз опаснее. Именно поэтому я предпочитал фармить кристаллы в более безопасных зонах, например, у Западного форта, рядом с одной из первых крупных шахт. Они там буквально из земли растут.

Шахты отдельная история. Восстановив одну из них можно заниматься добычей ресурсов. Сама добыча происходит так - жертвуем 1200 хиральных кристаллов, получаем большое количество ресурса (4800). Потом грузим этот ресурс в контейнеры и везем на монорельсе до ближайшего узла.

По поводу погодных условий - теперь у нас не только дождичек и снег, но и потопы, лавины, камнепады, пожары и землетрясения. Пожары можно тушить с помощью специальной пушки, только зачастую проще пробежать зону, чем заниматься спасением лесов. Благо с транспортом и экзоскелетами это теперь в разы проще.

"Семеро в лодке, не считая ББ" - обзор Death stranding 2: On the beach на ПК

Транспорт стал проходимее - ситуаций, когда мы намертво застревали в камнях, стало в разы меньше. На выбор грузовик, изменившийся в лучшую сторону трицикл, и ГРОБОСЕРФ. Да, да, теперь можно быть настоящим эджлордом и ловить смоляную волну. Каждый транспорт можно модифицировать - на грузовик например помимо аккумуляторов можно поставить вооружение и пушку, цепляющую грузы на расстоянии.

"Семеро в лодке, не считая ББ" - обзор Death stranding 2: On the beach на ПК

Набирая массу

Кстати, сюрприз, Сэм теперь имеет перки и характеристики. Нет, не прямо как в РПГ, но по мере прохождения его выносливость, грузоподъемность и маневренность будет расти. Эта система чем то напомнила классический TES - любите использовать пистолеты - повысится уровень владения ими. Предпочитаете дробовики? - Будет расти владение ими.

"Семеро в лодке, не считая ББ" - обзор Death stranding 2: On the beach на ПК

А в качестве добавки сделали систему АСАП - своеобразный SPECIAL. Чем больше убежищ подключаем, тем больше перков можем подключить. Само количество перков определяется объемом памяти. Можно например подключить автонаводку на врага при прицеливании. Или аварийную зарядку транспорта от аккумулятора Сэма. Или возможность увеличить количество построек от других игроков. Перки эти не сказать чтобы сильно влияют на геймплей - существенной разницы вы от них не почувствуете, но некоторое разнообразие они привносят.

Например, для дальнего похода можно взять аварийную зарядку, быстрое наполнение фляги и эффективное расходование аккумулятора. Мелочи, а все же чуть легче становится.

Нужна ли была связь?

Наверное, самый ключевой минус для многих, о котором трындели все кому не лень - большое количество построек игроков. Меня это нисколько не смущало, да и, честно говоря, за мое время прохождения у меня не возникло ощущения "переизбытка". Плюс мне нравится эта идея ассинхронного мультиплеера, когда ты являешься частью сообщества, даже не взаимодействуя с ним напрямую. Количество настроек можно сократить (жмакнув настройки), либо увеличить, использовав улучшение АСАП.

И, наверное, сам этот вопрос, который поставлен в качестве ключевого в игре, гораздо лучше сыграл бы в случае, если бы увеличение подключений дестабилизировало бы игровой процесс - увеличивало бы количество разломных бурь, прорывов смолы или других явлений. Тогда действительно, игрок задавался вопросом - а стоит ли делать такое количество построек, подключать всех в сеть, если мой геймплей от этого становится только сложнее. Но... Увы. Подобная задумка либо никому не пришла в голову, либо от нее отказались.

В целом, за все время прохождения я не заметил излишнего количества объектов, вроде бы всего было в меру. Да и жаловаться на это странно - асинхронный мультиплеер одна из главных фишек игры. Я составил немало мостов связей с другими игроками - это выливалось в неожиданную поддержку в пути - где-то оставляли снаряжение, где-то помогали с ремонтом дорог и инфраструктуры.

В конце пути

В конечном итоге, предзаказ отбил каждую копейку. Мне понравилась эта игра, она стала удобнее, красивее, приятнее. Здесь действительно чувствуешь себя как дома. Долгие доставки стали занимательнее, добавилась куча природных и аномальных приколов. Этот сиквел максимально безопасный - он не привносит ничего кардинально нового, но, по сути, улучшает все за что полюбили первую часть. Единственное - боев стало как-то чересчур многовато. Но это уже вопрос вкусовщины.

Если вы думали брать или не брать - стоит взять если вы полюбили в свое время первую часть. Не ждите сильного сюжета, его тут, к сожалению, нет. Но вот геймплей здесь просто потрясный.

Больше коротких заметок в телеграм канале:

9
4
1
28 комментариев