Эксперт по нейроинтерфейсам и консультант Eidos-Montréal помогли мне разобраться с наукой в Deus Ex: Human Revolution
Материал — как обычно — вышел сегодня на N + 1, вот он. Здесь — как обычно — мини-лонг по мыслям с бэкстейджа и тому, что осталось за кадром редактуры.
Те, кто следит за моей работой, возможно заметили, что, когда я добираюсь до разбора очередной игры, то постоянно врубаю гонзо-журналиста и лезу со своими расспросами к авторам. Я доставал Рафаэля Калантонио, когда делал текст про Prey, вынудил Микко Рауталахти из Remedy выйти раз на раз в твиттере из-за Quantum Break, и даже выклянчил исходники текстур у авторов Black Mesa, которые фанаты безуспешно просили выложить несколько лет (это лучше, чем гифтик!).
Поэтому неудивительно, что, когда пришла пора разбираться с Deus Ex: Human Revolution и последующими произведениями франшизы (включая книги и комиксы), я осадил почту научного консультанта игры, нейроучёного и бизнесмена Уилла Роселлини.
Там вообще у него интересная и вдохновляющая история сотрудничества со студией. О разработке третьей части было объявлено еще в 2007 году, и эта новость дошла до Уилла, который был большим фанатом серии и на тот момент аспирантом в области нейронаук в Техасском университете в Далласе. Уилл осмелился позвонить CEO Eidos-Montréal и предложить свою бескорыстную помощь в том, чтобы сделать мир приквела научно достоверным.
В студии поначалу решили, что Роселлини — очередной безумный фанат, но он быстро стал частью команды. Вскоре выяснилось, что молодой ученый уже представлял себе примерный план того, как будет развиваться область нейроинтерфейсных устройств ближайшие 10 лет, и всё, что оставалось делать, — продлить эти прогнозы до 2027 года, когда происходят события игры. В благодарность студия ввела в игру персонажа с таким же именем, который работает в «Шариф Индастриз» и чей компьютер, кстати, может взломать главный герой.
В общем-то поработал Роселлини довольно плотно. Если вы играли в HR и читали все электронные книги, вас, как и меня, могло удивить обилие хардкорных научных терминов. Много глубины есть и в диалогах NPC. В тексте, который сегодня вышел, я попытался разобраться со всем этим добром. Удалось не всё, сразу скажу, но не потому, что я такая бестолочь, а потому что затронутых технологий и концепций просто тьма тьмущая. Я разобрал только самые основы лора приквелов, и, вероятно, мне придётся сделать вторую часть про остальное, менее важное.
Но вот незадача — я сам эксперт по физике и в некоторой степени по ИИ, поэтому мне пришлось обратиться за помощью к моему коллеге по Институту по имени Никита Федосов. У нас в AIRI как раз есть команда, которая занимается нейроинтерфейсами, и он там работает младшим научным сотрудникам.
А что же Уилл? Он мне ответил, причём, на удивление подробно. Впрочем, от его ответа веяло генеративным ИИ («Отличный вопрос!», «Да, вы совершенно правы»), и я поначалу расстроился. Но ответы оказались очень содержательными и, как говорят журналисты, несли добавочную стоимость, поэтому я им доверяю. Видимо, он просто попросил ChatGPT сделать свои фразы более выразительными что ли.
Главное, что он сказал по научной части, я привожу в материале, это можно почитать там. Но кое-что туда не вошло. Так, после успеха игры Роселлини зарегистрировал несколько биотех компаний, которые были названы в честь внутригровых организаций. Действительно, компании Sarif Industries и Belltower Associates можно найти среди налогоплательщиков Техаса, где проживает Роселлини. Наверняка есть и остальные примеры, но я не стал далеко копать.
В общем и целом, я работой доволен: есть конструктивный разбор, есть мнение эксперта, есть даже инсайды изнутри разработки. Главное — я смог ответить на вопрос, действительно ли умные слова и крутые технологии из Deus Ex отражают реально существующие достижения в области нейронаук, или они приведены там исключительно для создания атмосферы.