Owlcat показала концепт-арты компаньонов The Expanse: Osiris Reborn и рассказала об их ролях
Разогрев перед презентацией Xbox.
- Уже вечером 26 марта Owlcat покажет The Expanse: Osiris Reborn на презентации Xbox Partner Preview. За сутки до этого студия поделилась информацией о компаньонах с PC Gamer.
- Личности спутников будут проявляться не только в диалогах, но и в бою. У каждого из них есть своя роль и связанная с ней способность, которая позволяет менять ход боя.
- У всех компаньонов будут свои истории с побочными заданиями, которые, вероятно, вдохновлены миссиями на лояльность из Mass Effect. Разработчики ранее открыто говорили, что вдохновляются франшизой BioWare.
- С некоторыми спутниками будут и романтические линии, но их пока держат в секрете.
Джей
Брат- или сестра-близнец главного героя. Внешность можно настроить вместе с образом самого протагониста.
Тео
«Шумный» медик, потерявший лицензию на Земле, который шутит о том, что его выгнали ещё до принятия клятвы. В бою использует прочную броню и экспериментальные стимуляторы.
Регина
Специалист по связи, снайпер и разведчик со скованным характером, с которым сложно понять её мотивы и прошлое. Она, однако, считает капитана важным союзником для своей таинственной цели.
Майкл
Специалист по оружию, разочаровавшийся как в службе ООН, так и в частной охране. Со своими принципами и травмами прошлого, Майкл выбрал жизнь наёмника.
Полли
«Юная и оптимистичная» девушка из пояса астероидов хочет доказать свою состоятельность и добиться чего-то значимого. В бою она сохраняет баланс между защитой и подвижностью.
Зафар
Механик с Марса, Зафар, аккуратно и временами поэтично подбирает слова и всегда старается сохранять спокойствие. В бою он управляет турелями и электромагнитными гаджетами, которые позволяют выводить из строя вражеское оборудование.
Алиша
Специалист по компьютерным технологиям с корпоративным прошлым. Алишу привлекают сложные задачи, а в бою она пользуется дронами и атакует вражеские системы.
- Ранее Owlcat делилась другими подробностями игры и в том числе своими изменениями в Unreal Engine 5 для механики невесомости и других элементов космоса.