Не хайпом едины: интересные игры 2026 года, о которых вы вряд ли слышали
Эти проекты не звучат из каждого утюга, но именно они могут оказаться для вас внезапной годнотой. Собрал интересные малоизвестные новинки этого года в разных жанрах.
Jackal — Страх и ненависть в Hotline Miami
Кровавый экшен про наемника-торчка, который зачищает казино и отели. Авторы Jackal прямо говорят, что вдохновлялись Hotline Miami, а также тарантиновскими и другими фильмами.
Суть Jackal простая: врываемся в локации с целью устроить мясо. Творить анархию можно оружием, подручными предметами и даже мебелью. Да, здесь реально задавить мафиози тем же столом. И самого себя тоже. Местная физика меня без шуток впечатлила: она приятная и заставляет использовать окружение на полную.
Серьезное отличие от Hotline Miami — тут локации генерируются рандомно, что несомненный плюс к реиграбельности. Противники разные и отличаются по урону, оружию и поведению. Фантазия авторов дошла до такого абсурда, что на нас может напасть даже крокодил или тигр. Темп меняется от помещения к помещения, а если принять запрещенные вещества (осуждаю), то можно получить бафф на скорость и силу.
Забавно, как разработчики подшучивают над игроком. Углы никак не сглаживают, и если вы проиграли, вам об этом напишут доходчиво. Бывает откровенный троллинг, а в рандомный момент главный герой копирует поведение противников. Да что уж говорить — он сам может стать противником. Никогда не знаешь, что ждет тебя через секунду.
Игра очень атмосферная для своего бюджета. Лас-Вегас, 70-е, джазз и оружие того времени. Даже в местных тарантиновских диалогах есть свой вайб. А еще моооре кетчупа.
На пару вечеров Jackal точно сможет увлечь. Игра небольшая и с заметными багами, но пострелушки получились веселыми.
City Tales: Medieval Era — Градостроительство без стресса
Этот градостроитель примечателен тем, что комбинирует элементы стратегии и RPG. В отличие от серии игр Anno, в City Tales нет строгой сетки, а районы сами постепенно обрастают зданиями, подстраиваясь под окружение. В итоге из небольшой деревни получается немного хаотичный средневековый город со своей историей.
Играем не столько за короля, сколько за менеджера по всем вопросам. Мы решаем, где будут жить люди, где работать, куда вести ресурсы. Параллельно есть компаньоны, которые могут руководить производством. Она прокачиваются, дают бонусы и даже имеют свои сюжетные линии.
У каждого квартала свои предпочтения: одним подавай таверну и шум, другим — тишину и церковь. Если все грамотно комбинировать, районы работают эффективно. Если нет, то вроде в районе все есть, но никто не доволен. Плюс здания часто меняются в зависимости от окружения, так что один и тот же город у двух игроков будет выглядеть по-разному.
Игра ощущается очень уютно: спокойная музыка, приятный мягкий визуал. Жесткой борьбы за ресурсы нет, хотя у игры довольно интересная экономика (как минимум, потому что жители не платят налоги). Но играется спокойно.
City Tales стоит рассматривать как способ помедитировать. Игра не бросает каких-то вызовов — это просто атмосферный градострой с небольшими сюжетными вставками. Если нужен хардкор, вам больше подойдет Frostpunk или RimWorld.
Esoteric EBB — D&D 5E с политическими интригами
Разработчики Esoteric EBB решили устроить Disco Elysium по правилам известной настолки. Игра про политические интриги, где затравка начинается с таинственного подрыва чайной. Получилось странная, но веселая CRPG.
Мы берем на себя роль Жреца — неудавшегося бюрократа и эксперта по эзотерическим событиям. Он расследует взрыв, делает моральные выборы в угоду той или иной фракции и пытается не выглядеть идиотом. Получается это, кстати, не всегда.
Основной геймплей — это прогулки по изометрическому городу, разговоры с персонажами и постоянные проверки навыков. У героя 6 характеристик (сила, харизма, интеллект и т.д.), и они буквально разговаривают у нас в голове, комментируют происходящее и подсказывают, что делать. Но прислушиваться к ним стоит не всегда. А иногда можно просто выбросить не тот кубик и только усугубить ситуацию.
Полная свобода действий, что отдаленно мне напомнило The Outer Worlds. Хотя бои есть и проходят пошагово по правилам D&D, драться приходится не часто. Большинство ситуаций можно решить разговором, магией или хитростью. Жрец умеет читать мысли, управлять сознанием, говорить с мертвыми и находить скрытые секреты. Все это открывает новые варианты в диалогах и квестах. В одном задании мы обсуждаем идеологию, в другом слушаем загадки от пьяного сфинкса. Но игра не навязывает определенную роль, поэтому быть самым фиговым переговорщиком — тоже рабочий вариант.
Esoteric EBB — тайтл для тех, кто любит читать диалоги и играть в настолки. Интересно наблюдать, как история меняется всего лишь из-за одного неудачного броска кубика.
Planet of Lana II: Children of the Leaf — Платформер для расслабления
Кинематографичная 2D-адвенчура, где почти нет слов, но есть огромный мир, полный странных существ, старых машин и загадок. Если пропустили первую часть, то можно начать знакомство сразу с Planet of Lana II. Игра продолжает историю спустя пару лет после событий оригинала: девочка Лана снова отправляется в путешествие по своей планете, которая вроде бы спасена, но скрывает много тайн.
Управляем самой Ланой, но по факту нужно постоянно кооперироваться с маленьким пушистым существом Муи. Она — полноценный напарник, без которого половину головоломок просто не решить. Где-то нужно отвлечь врагов, где-то позвать местных животных на помощь, а иногда приходится координировать движения двух персонажей, чтобы пройти дальше. Вся игра строится вокруг тимплея.
Жанр узнаваемый — смесь платформера и спокойных головоломок. Исследуем локации, прыгаем по уступам, прячемся от враждебных машин и решаем небольшие задачи. Напомнило игры вроде Inside или Limbo, только светлее и живописнее. А еще в этой части добавили больше акробатики. Лана теперь умеет делать рывки, карабкаться по стенам и двигаться гораздо быстрее.
Механики не новые, но Planet of Lana II стоит попробовать ради атмосферы. Это густые леса, заброшенные машины, гигантские существа и странные биомы вроде подводных локаций или механических руин. История при этом рассказывается почти без диалогов. Лор передают музыка, анимации и маленькие сценки по дороге. Мне нередко хотелось просто остановиться и залипнуть на картинку.
Получился хороший сиквел, который расширил возможности геймплея по сравнению с оригиналом. Для меня единственный минус — ну уж очень маленькая сюжетка (6-7 часов, Карл!). В остальном приятное и красивое приключение.
Master of Piece — Карточный поход против тумана
С первого взгляда Master of Piece может показаться ничем не примечательным декбилдером (я в этом плане не исключение). Но на деле это довольно хитрая тактическая игра про сбор своей команды наемников.
Мы — командир экспедиции, которая отправляется в мрачный мир, затянутый черным туманом. Набираем отряд наемников и постепенно ведем его через разные регионы, сталкиваясь с врагами, боссами и рандомными событиями. Каждый персонаж — своеобразная фигура (по сути, карта) со своими свойствами. Здесь нужно думать, кого поставить в отряд, кого усилить, а кого отправить отдыхать в таверну. И противник делает то же самое.
Геймплей интересен тем, что перед боем мы тратим очки действий, чтобы выставить наемников на поле, а дальше они действуют автоматически. То есть сражение проходит как автобатлер: юниты дерутся сами, но исход во многом зависит от того, как их расположим и какие комбинации соберем заранее. Получается этакая смесь тактики и декбилдинга, где одна неудачная расстановка может все испортить.
Самое крутое происходит при комбинации персонажей. У каждого наемника есть характеристики, которые можно совмещать, усиливать и превращать в довольно дикие синергии. Добавьте к этому реликвии, случайные события и даже слухи о ваших героях (aka баффы), которые дают дополнительные бонусы. И получается ситуация, где один копейщик может разнести половину карты просто потому, что мы собрали «его» билд. А иногда всё наоборот: собираем вроде бы идеальную команду, а её уничтожает какой-нибудь культист.
Если нравятся игры вроде Slay the Spire, то Master of Piece окажется достойной инди-находкой. Правила несложные, но чтобы выиграть, нужно разобраться в особенностях геймплея. Побольше бы контента только. Т.к. игра в раннем доступе, ее прайм еще не наступил, но уже сейчас на 10-20 часов можно залипнуть.
«Деда» — Granny с блогерскими мемами
Цель простая — выбраться из дома, в котором нас запер шизо-дед. Сделать это можно тремя способами: заведя трактор, вызвав полицию или совершив что-то вроде обряда. Но для этого необходимо найти нужные предметы и не попасть в руки деду. Есть три уровня сложности, и с каждым становится криповее и опаснее.
В общем-то да, геймплей нас мало удивит, но игра интересна своим лором. У дома есть своя история, и мы собираем ее по кусочкам. Сюжет подается не прямо, а через окружение, мелкие детали и странные намеки.
Пугает игра именно своей напряженной обстановкой. Дед почти всегда где-то бродит, реагирует на звуки, может внезапно появиться из-за угла или зайти в комнату, где мы только что нашумели. А на последнем уровне атмосфера страшнее всего. Настоятельно рекомендую проходить игру именно на нем — так вы поймете весь прикол.
Из интересных механик разве что система двух рук. Мы носим два предмета одновременно и иногда в панике пытаемся быстро понять, что сейчас важнее: ключ, лом или что-то ещё. Плюс есть разные способы взаимодействия с окружением: можно открывать короткие пути, находить обходные решения, а иногда громко уронить что-нибудь на пол. Игра небольшая, но за счёт рандомности поведения деда и разных подходов к прохождению каждый заход ощущается немного по-другому.
В итоге «Деда» — это короткое, местами кривоватое, но живое приключение, которое зайдет на вечер или под стрим. За свою цену игра вряд ли вас разочарует.
Blossom: The Seed Of Life — ВАЛЛ-И выживает на Марсе
Blossom похожа на гибрид Planet Crafter и Astroneer, но с большим упором на научность и юмор. Здесь мы оказываемся на мертвой, похожей на Марс планете и должны ее «оживить»: от изменения давления атмосферы до появления первых насекомых.
Роль в этой игре у нас понятная, но очень важная. Мы играем за робота, который остался последней надеждой на возрождение жизни. Ему нужно собирать железо, медь, кремний и перерабатывать их в стержни, провода и стекло. А потом он печатает из этих материалов машины, базы и устройства для терраформирования. В какой‑то момент у нас появляются роверы, которые можно буквально сшивать между собой в подобие поезда, и он будет катать нас по всему миру.
Я прям впечатлен уровнем продуманности. Система терраформирования — не абстрактная полоска прогресса, а набор реальных параметров: давление, температура, кислород, почва. Видно, как они меняются. Сначала рассеял туман, подогрел лед — получил воду. Потом добыл почву, и вот только теперь можно сажать первые водоросли. Это очень интересно выглядит.
Лор здесь объясняется в стиле Subnautica, т.е. через окружение. По мере прохождения мы можем увидеть разрушенные лаборатории, странные конструкции и некоторые записи. Это помогает выяснить причины исчезновения людей и почему проект с роботом был заброшен. Нет чего-то эпичного, но со временем понимаешь, почему так важно продолжить дело создателей.
Буду честным — Blossom не хватает бюджета. Ее делал всего один человек. От того заметны баги, недостаток контента и проблемы с оптимизацией. Но лично мне тайтл зашел, и в целом у игры 90% положительных отзывов. В некоторых моментах проект превосходит те игры, которыми разработчик явно вдохновлялся.
Пока писал подборку, то заметил, что каждый тайтл так или иначе вдохновлен крупными проектами, но содержит свою изюминку. Надеюсь, вы откроете для себя что-то новое. И пусть маленькие игры получат чуть больше внимания.