"Старый вернулся жечь" - обзор RE Requiem
О новой, не идеальной, но все такой же крепкой итерации битвы бобра с мутировавшим ослом в обзоре "Падай Муфаса".
9 раз отмерь
Стоит начать с ключевой вещи: я не фанат "Обители зла". Я не играл во все части серии, не являюсь знатоком всего глубинного лора и не претендую на экспертность в этом вопросе. Я прошел 4-ку (оригинал), 5-ку, 6-ку и Деревню. Я не трогал ремейки. Я не проходил эти игры по несколько раз на разных сложностях - я считаю, это странное развлечение. Больше всего среди пройденных мною частей мне понравилась именно Деревня, своим темпом, своей атмосферой и своим... как ни странно - сюжетом. История об отце спасающем дочь оказалась для меня ближе бесконечной мыльной оперы про борьбу с мегакорпорацией.
Для меня выход новой части не был громом среди ясного неба. Я его не ждал. Однако, хайп - всеобъемлющ. И меня он задел по касательной. Я искал чем скоротать время до выхода Death Stranding 2. И я нашел.
Закончив прохождение игры буквально вчера, я крепко задумался - какой же она получилась? Получил ли я от нее удовольствие? Дала ли она что-то новое, или же в целом сыграла на безопасном поле? Я решил разобраться в этом, суммировав все свои впечатления в одном посте.
И да про графику ничего говорить не буду (она тут действительно великолепная), да и я никогда ее в "КЛЮЧЕВЫЕ" аспекты игры не вносил, а потому буду говорить сухо и по существу.
Перекошенный дуализм
Агент ФБР Грейс Эшкрофт спокойно готовила очередной отчет в череде рабочих дней, когда ее шеф внезапно решил, что он внештатный психолог. Памятуя о том, что мать Грейс убили неизвестные в старом отеле, он решает что было бы неплохо чтобы Грейс проработала свою психологическую травму посредством возвращения на место уже нового преступления, но на том же месте. Собрав в кучу свои глаза и свою волю, аналитик Эшкрофт отправляется на задание. Конечно же, там идет наперекосяк все, что только может пойти, и Грейс оказывается в руках человека с очень плохим зрением по имени Виктор Гидеон. В это же самое время на то же самое место прибывает краш всех разведенок Леон С. Кеннеди, чтобы засвидетельствовать похищение девушки. Так и придется нам перескакивать от испуганной девчонки к секс-машине.
Секции за Грейс, конечно же, атмосферные. Большая ошибка, как по мне давать возможность менять переспективу при игре за Грейс. Половина атомсферы из-за этого просто улетает в трубу. Заклинаю не включайте на сюжетке за Грейс третье лицо!
Сама героиня... Лично меня бесила до самого конца, до самого момента обретения наконец мужества встретить проблемы прямо в лицо. Естественно - это вкусовщина. Естественно - аналитик ФБР не обязан обладать стальными яйцами. Тем более если это девушка. Но сам персонаж, постоянные заикания, забеги от монстров (с максимально корявой анимацией бега напуганного NPC из GTA San Andreas, музыки из Бенни Хилла только не хватает), всхрпипы и всхлипы, со странными стонами доводили меня до белого каления.
Геймплей - крутой. Нет, правда, механика с ограничением рюкзака и крафтом из крови у Грейс реализована здорово. Необходимость выбирать кого убрать со своего пути, а кого лучше устранить тоже подогревает интерес. Я устранил, наверное, каждую большую тварь за Грейс, чисто из интереса - возможно ли это. Чанк не вызвал у меня никаких проблем, тоже случилось и с мясником. Я открыл все возможные улучшения и был крайне доволен собой. И все эти элементы геймплея правда цепляющие... Пока тебе не дают под управление Леона...
Причем тут дуализм?
Если Грейс - это разум этой игры, то Леон - это тело.
Попробовав геймплей за него один раз, уже не хочется ничего другого. Хочется месить - топором, ногами, из дробовика, в общем, всеми возможными способами. В этот геймплей сложно не влюбиться. Буквально минуту назад ты роняя кал носился от дичи по узким коридорам, и вот в следующую секунду ты уже сам становишься царем горы. Чистая физика без лишних соплей.
Я люблю стрелять в зомби. Стрельба в игре достаточно приятная, каждый ствол ведет себя по особенному. Ну а уж "заглавный" револьвер игры "Реквием" - мое почтение. Волына такая, что любая барбосина обзавидуется. Даже за Грейс, с ее полудохлыми пукалками, чувствуется импакт и вес каждого выстрела. Отличная работа.
Но в этом разделении геймплея кроется ключевая проблема игры - отрезки не сбалансированы. Наверное, лучше было бы если бы эти компании в принципе были разделены - как во второй части. Тогда не сбивался бы темп, а игроки вроде меня не испытывали фрустрации от необходимости по новой "шкериться" по углам, после достаточно взрывного геймплея.
Если первая половина игры - очевидный перекос в сторону Грейс, то вторая - в сторону Леона. И отрезок в Ракун Сити наверное самый драйвовый за всю игру - тут тебе и темные ЖК, и подземные заброшенные парковки, и выкапывающиеся из под земли полуразвалившиеся зомби. Здесь есть и хороший челендж (чтобы устранить всех противников нужно использовать свой арсенал на максимум), и достаточно фановые моменты. Но и здесь есть тот самый перекос - когда такого геймплея слишком много - он уже не удивляет.
Лаборатория ARK вообще самый спорный момент игры. Вроде как - ностальгический реверанс прошлому. Тут и лизуны, и знакомые выбеленные интерьеры лабораторий Амбреллы. Однако, весь этот отрезок выглядит так, будто его дописывали в огромной спешке. Разработчики будто не могли решить, кому отдать финальную партию. Вроде как Леону. А может и Грейс. А может все-таки Леону?
Вот и получается, что разные элементы вроде и вместе, но существуют как-то врозь.
Сценарные попущения
Сюжет в игре - как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не важен.
Сюжет в RE абсолютно неважная вещь. Серьезно. Здесь аксиома Кармака действует в полной мере - важен геймплей, а не переживания очередного спасителя мира. Сюжет здесь пишется так же, как код в большинстве стартапов в наше время - чистый вайб. Во всей серии полно кринжовых моментов - это и "нет, спасибо, бро", и "борьба с валуном", и действия Криса в Деревне - начало 8-ой части вообще сплошной ВТФ момент.
И "Реквием" в этом плане не теряет хватку. Моментов с которых здесь можно заорать в голос полно. Чего стоит один только хохот Гидеона в конце главы с больницей, на мемы уже порезали. Ну, а уж про общую канву сюжета я вообще молчу.
О том, что Спенсер сожалеет о своих действиях нам рассказывают в буквально 30 секундном ролике, по которому мы должны понять, что старый хрен таки раскаялся и хочет спасти мир. С учетом, что на протяжении ВСЕХ прошлых частей оказывалось, что старый делал ходовки и многоходовки - немудрено что половина игроков выбрала уничтожить Элпис. Я бы тоже старому хрычу не поверил.
Вся вторая половина игры это по сути манипуляция ностальгией - и это тоже в каком то смысле минус. Вместо новых круто реализованных боссов - нам дают заржавелого мистера Х, хищный цветочек, Ханка (бой с которым похож на четвертинку от боя с Краузером, только четвертинку - потому что заканчивается он не успев начаться) и Гидеона. Все самое интересное в плане дизайна монстров, увы, осталось в начале игры.
Эпизод с приютом вообще сделан, по сути, для растягивания хронометража. Что мешало показать этот сегмент в видеоролике? Ничего критически важного из этого отрезка мы не узнали.
Ну и выбор протагониста для финальной битвы мне тоже показался странным - почему Леон? Ведь изначальный "биф" был именно между Грейс и Гидеоном. Ядерный блондин по сути присоединился к банкету. Гораздо логичней было бы стравить две изначальных силы между собой - и сделать финальный бой интереснее. Ведь эпизод с Девочкой в финале больничного отрезка - шедевральная история. Не тупое закликивание противника, но взаимодействие с окружением, практически танец, а затем победа. Но нет. Битва с Гидеоном вообще простейшее столкновение в игре - все сражение занимает от силы минут 5.
Отсутствие возможности помахаться с Зено - самый печальный момент игры. Я искренне ждал, что он будет последним боссом. Ну или хотя бы предпоследним, если уж лупоглазик так понравился сценаристам.
Таки все настолько плохо?
Из всей вышенаписанной телеги текста может показаться, что игра мне катастрофически не понравилась. Но... Нет.
РЕ9, пожалуй, одна из тех игр которую я прошел от начала и до конца в один присест. Местами она меня сильно бесила. Местами я ловил от нее настоящий кайф. И несмотря на все ее минусы - это крепкая, хорошая часть. Ее ключевая проблема - попытка усидеть на двух стульях. Вот только вся попа на оба сидения не поместилась, на одном стуле получилось больше, на другом меньше. Дисбаланс словом.
В ней действительно интересные геймплейные головоломки - и нет я не про двери с кристалами, я про игровой процес за Грейс. В ней действительно классная боевая часть за Леона. В ней действительно круто поставлены многие сцены - бой с Ханком выглядит очень стильно.
Мне понравился эпизод в больнице. Он крутой, напряженный, заставляет думать и рассчитывать свои действия. В нем есть хороший вайб того, что мне понравилось в свое время в Деревне.
Я прошел игру за 10 часов. И это прямо достаточное время чтобы полноценно ей "наесться". Возвращаться пока не планирую.
Хотя кто знает, может на безумии она откроется с неожиданной стороны...