Творческий директор Assassin's Creed III и Far Cry 4 считает, что разработчикам стоит больше опираться на повторное использование ассетов

По примеру японских авторов.

Творческий директор Assassin's Creed III и Far Cry 4 считает, что разработчикам стоит больше опираться на повторное использование ассетов
  • Повторное использование ассетов — противоречивая тема среди игроков. Многие знают, насколько на это полагаются FromSoftware и RGG Studio, но в то же время западные студии периодически подвергаются критике.
  • Ubisoft в своё время тоже досталось, когда игроки заметили явные сходства между картами Far Cry 4 и Far Cry Primal. В разговоре с PC Gamer творческий директор FC4 Алекс Хатчинсон вспомнил, как тогда сказал коллегам: «Расскажите людям, что это то же самое место, но 40 тысяч лет назад».

Никто ничего не сказал, и как обычно начались вопли про «ленивых разработчиков».

Алекс Хатчинсон, творческий директор
  • Хатчинсон считает, что игровая индустрия тратит много времени и ресурсов «на глупости», когда переделывает заново одну и ту же работу без очевидных преимуществ.
  • Разработчик рассказал, что в Assassin's Creed постоянно повторно использовали анимации. Например, в Black Flag 80% из них были взяты из Assassin's Creed III, над которой он работал.
  • На фоне японских игр вроде Elden Ring и Yakuza отношение людей к повторному использованию ассетов начало меняться в лучшую сторону, но на это ушли годы.

Сейчас мы в периоде, когда западные разработчики испытывают проблемы, а азиатские — в своём расцвете. 15 лет назад всё было наоборот, с проблемами японских авторов и полным отсутствием китайских. Одна из причин трудностей в Японии была в том, что для каждой игры создавали свой движок, что сейчас уже кажется безумием. Поэтому каждый раз всё делалось с нуля. Со временем они поняли, что многое можно использовать повторно.

Алекс Хатчинсон, творческий директор
  • Пример франшизы Yakuza разработчик считает «гениальным», поскольку её фанаты буквально хотят увидеть повторное использование ассетов из-за одних и тех же локаций.

Создатели Yakuza превратили свои ограничения в основу франшизы, и поэтому фанатам они странным образом теперь даже нравятся.

Алекс Хатчинсон, творческий директор
  • Под конец интервью Алекс Хатчинсон отметил, что не верит в способность генеративного ИИ исправить ситуацию.
  • По мнению разработчика, работа с промптами окажется настолько долгой и муторной для создания большой игры, что в один момент для этого всё равно наймут людей.
120
53
7
4
4
2
2
2
1
379 комментариев