Плачу и ем кактус — пять месяцев прохожу Pathfinder: Wrath of the Righteous с одним сейвом

Без паладиночешуйчатых кулаков и абуза другой грязи.

Это отсылка к картинке с девушкой на диване и пятью афроамериканцами, но чатжпт не разрешил мне взять лицензионных персонажей Pathfinder
Это отсылка к картинке с девушкой на диване и пятью афроамериканцами, но чатжпт не разрешил мне взять лицензионных персонажей Pathfinder

Такое прохождение я анонсировал в ноябре 2025-го. Ещё раз коротко про мотивацию:

  • нечем заняться, пока не выйдут два DLC к «Воруй Торгуй» и нормальная, пропатченная Dark Heresy от Cовокотов тоже со всеми DLC сверху;
  • я прошёл WOTR два раза на релизе, на харде с сейвами. Но подустал, поэтому не хватило сил на DLC к нему. А сейчас интересно узнать историю Ульфара, набить морду Ситхаду и закончить Inevitable Excess;
  • интересно проходить игры на последних уровнях сложности с одним сейвом. В копилке Pillars of Eternity (Путь Проклятых + Путь железа), тот же Rogue Trader на Нечестной + Мрачная тьма и ряд других cRPG и тактик;
  • люблю боль и страдания.

Дополнительные условия челленжа

1. Я хочу +/- соответствовать лору — по возможности, иметь какое-то связное объяснение чему-то, как в настольной DnD. Поэтому изначально задумал персонажа-ведьму: как минимум потому, что Арилу Ворлеш — ведьма (а мы её творение).

2. Не использую кастомных напарников, только сюжетные.

3. Не использую классы, сделанные Совокотами — не верю, что они умеют их делать. Например, подкласс инквизитора «Судья» выглядит интересно — но его нет в настолке, это придумка студии. А подкласс «Ведьма покрова», который имеет БЕСКОНЕЧНУЮ ТЕЛЕПОРТАЦИЮ со 2-го уровня это вообще издевательство. И, конечно, он тоже придуман студией.

4. Не вылизываю минмаксинг. Стараюсь минимизировать использование животных — можно, конечно, обмазаться несколькими смилодонами, но это легальный чит. В настолке после смерти верного питомца следующего можно приручить примерно через неделю. В игре питомец возрождается после привала.

5. Наверное, самый важный пункт — честно пройти с одним сейвом: не юзать Alt+F4, не сохранять сейвы в отдельную папочку, не закрывать игру во время боёв.

Я как-то прочитал ветку на Reddit, где юзер хвастался, что прошёл игру на Нечестной + Последний Ацлант, но он также упомянул, что использовал выход из игры, если видел, что бой проигран, потому что «во время боя игра на сохраняется и это единственное, что меня спасает» (с).

Плачу и ем кактус — пять месяцев прохожу Pathfinder: Wrath of the Righteous с одним сейвом

Что у меня получилось на данный момент

Дальше всего на текущий момент я зашёл примерно в январе, играя Ведьмой с подклассом «Проводящая заговоры» (умеет проводить позитивную или негативную энергию, может заменить получение очередного заговора на +1d6 урона или лечения от энергии).

Остальная партия была, что называется, без примесей: Сиила в своей классической ипостаси паладина, Вендуаг (воин с луком), Вольжиф (чародейский плут), Дейран-оракул и Нэнио с родным подклассом.

Этим комбо я честно прошёл до второго акта, а потом возомнил себя слишком крутым и подрался с чумными смилодонами 🫠

В процессе я регулярно экспериментировал, т.к. мне хотелось всё-таки придумать какую-то фишку в билдах

Чтобы персонажи не выглядели гипертрофированными чудовищами, но всё же имели изюминку.

Последнее, что я придумал — это сделать партию, в которой главный герой проводит негативную энергию, тем самым раня врагов и одновременно леча союзников.

Для этого нужно:

1. ГГ — проводящая заговоры ведьма или жрец с негативной энергией, но БЕЗ черты «Избирательное проведение энергии»

2. Сиила на 8 уровней уходит в жреца-крестоносца с домейном войны. Потому что лорно (крестоносец!), и потому, что получит таким образом несколько дополнительных военных абилок.

3. Камелия сразу же уходит в 18 или 19 уровней инквизитора с подклассом «Освящённый палач». Почему так? В описании освящённого палача сказано, что под этот подтип в том числе подходят люди, которые:

Чувствуют себя в крови еретиков как рыба в воде

А это подходит нашей девочке-маньяку, которая делает вид, что ей интересно всё происходящее, но на самом деле просто любит потрошить кого-нибудь.

Также инквизитор добавляет броски Мудрости на инициативу (а Ловкость и Мудрость у Камелии нормальные), и инквизитору можно взять домейн смерти с помощью мифической способности «Невозможный домейн».

4. Вендуаг уходит в божественного охотника. Как минимум потому, что она по лору охотник, и тут можно натянуть сову на глобус, что она как-то получила доступ к божественной магии, тесно общаясь с главной героиней. Но главная причина — взятие домейна смерти (тоже через невозможный домейн).

Её верный питомец получает архетип «Смертоприкосновенный», чтобы негативная энергия его лечила, а не ранила.

5. Дейран остаётся оракулом, но берёт «Вторую Тайну» с помощью мифической способности и выбирает Кости.

Зачем нужен домейн смерти? На 8-м уровне персонаж с таким домейном получает способность «теперь негативная энергия вас лечит, а не наносит урон».

Это значит, что если в партии есть персонаж с высокой Харизмой, который умеет проводить негативную энергию, то делая это АОЕ, он одновременно будет наносить урон врагам и лечить союзников.

Особенно если при первых выборах мифического героя взять способности лича насчёт связи с негативной энергией, чтобы уж точно пробивать вражеских NPC.

При этом союзники с домейном смерти не являются нежитью, а значит, позитивной энергией их лечить тоже можно.

В игре есть возможность не получать урон от негативной энергии другим способом — взяв 1 уровень Оракула с Тайной Костей. Там есть откровение, которое позволяет персонажу считать себя нежитью при определении того, как на него действует негативная энергия.

Но тут есть минус. Такой персонаж вообще никак не реагирует на негативную энергию, которая наносит урон живым (поскольку не считается живым). Это значит, что лечить его всё равно нужно, и идея «волна энергии одновременно лечит своих и ранит чужих» в таком виде не работает.

Получилось ли у меня пройти такой партией?

Пока нет, меня вчера трахнули.

Я заметил, что на сложности Hard явно проявляется задумка разработчиков, что либо ты играешь «правильно», либо проигрываешь.

Если Сиила начинает уходить в жреца, она не так быстро получает прогрессию БМА (силу атаки). Это же касается Вендуаг.

Если Камелия не берёт сразу же второй уровень шамана, а потом «Ледяную корку» (+2 к защите) и потом не покупает колечко в таверне (ещё +2 к защите обладателям ледяной корки), в неё начинают попадать, и это больно.

Если главный герой жрец, а не ведьма, он не кидает сглаз (-2 к защите врагам, спасброска от этого нет), отчего бои затягиваются и тратится больше расходников.

А ещё я не использую заговор обережения, когда враги бесконечно перебрасывают кубик на попадание по вашему персонажу и выбирают ХУДШИЙ результат, потому что считаю его легальным читом.

В общем, наверное, за все пять месяцев у меня ни разу не было такого мучительного прохождения. Для сравнения, тот опыт выше с ведьмой/проводящей заговоры и «классической партией» ощущался ГОРАЗДО более лёгким.

Буду ли я пробовать такую раскачку ещё раз?

Наверное, да. Потому что это прикольно.

Главное моё впечатление от режима одного сейва

Это практически другая игра и опыт — точно так же, как римейки XCOM в режиме Терминатор отличаются от игры с сейвами. До сих пор помню свои эмоции от потери рейнджера-полковника и те действия, с помощью которых пришлось выкручиваться из такой ситуации🤧

Лично для себя считаю, что прохождения Pathfinder на Unfair с сейвами не имеют отношения к понятию «сложность». Да, там душно, но возможность перезагрузить любой бой и ситуацию — лютая имба.

И, конечно, «Доблесть» в BG3 гораздо проще, чем Hard с одним сейвом в Патфиндерах, уже не говоря про Unfair.

30
6
5
4
2
2
1
1
1
49 комментариев