Microsoft наносит ответный удар и всерьез прокачивает ПК-гейминг. Windows 11 получила апдейт DirectStorage 1.4

Microsoft наносит ответный удар и всерьез прокачивает ПК-гейминг. Windows 11 получила апдейт DirectStorage 1.4

Майкрософт продолжает готовиться к грядущей игровой битве платформ и постепенно увеличивает свой арсенал за счет ПК-апдейтов для Windows 11. На этот раз появилась новость, что Microsoft выпустила обновление DirectStorage 1.4, которое вводит поддержку современного алгоритма сжатия Zstandard (Zstd) и предоставляет разработчикам новый инструмент для значительного уменьшения размера игр и ускорения загрузки.

Обновление включает два ключевых компонента, которые работают в связке:

1. Алгоритм сжатия Zstandard (Zstd).

Вместо прежнего стандарта Microsoft добавила поддержку открытого алгоритма Zstd. Его главные преимущества — высокая скорость распаковки и отличная степень сжатия. Это означает, что данные можно сильнее сжать, а при загрузке игры распаковать практически мгновенно. Zstd разрабатывался при участии Nvidia, AMD и Qualcomm, что обеспечит его хорошую оптимизацию для разного "железа".

2. Библиотека Game Asset Conditioning Library (GACL).

Это специальный инструмент для разработчиков, который подготавливает игровые текстуры к сжатию. Он использует хитрые методы (перетасовка данных, снижение энтропии с помощью ИИ), чтобы сделать файлы более "удобоваримыми" для алгоритмов сжатия без потери качества картинки. Благодаря GACL, эффективность сжатия Zstd может вырасти до 50%. Проще говоря, это позволяет игре занимать на диске ещё меньше места, чем при использовании только Zstd.

Как это работает?

Раньше путь данных выглядел: SSD -> Оперативная память -> Процессор (распаковка) -> Видеокарта. Процессор часто не успевал всё обработать, из-за чего загрузка шла медленно.

DirectStorage меняет схему:

1. Обход процессора: Данные летят напрямую в видеокарту, минуя загрузки в виде медленной распаковки процессором.

2. Многопоточность: Умеет отдавать кучу мелких запросов одновременно (раньше запросы шли по одному, что тормозило работу быстрых NVMe SSD.

Что это даст на практике?

Для обычных пк пользователей появление DirectStorage 1.4 сулит несколько важных улучшений:

Более быстрая загрузка игр. Основная цель — сократить время появления в игровом мире. Чем быстрее распаковываются текстуры, тем быстрее загружается уровень.

Плавная потоковая загрузка (стриминг) в открытых мирах. Технология позволяет подгружать текстуры и объекты "на лету", когда игрок быстро перемещается по огромной карте. Это должно снизить количество "подтормаживаний" и моментов, когда текстуры "подгружаются" прямо перед глазами.

Уменьшение размера игр на диске. Благодаря более эффективному сжатию (Zstd + GACL) игры могут занимать меньше места на SSD, что особенно актуально для современных проектов, которые "весят" под 200 ГБ.

Важно:

1. Разработчики каждой конкретной игры должны самостоятельно внедрить поддержку Zstd в свой проект. DirectStorage 1.4 не включает её автоматически для всех игр.

2. Для работы DirectStorage нужен Windows 11 и видеокарта с поддержкой DirectX 12 Ultimate (это видеокарты NVIDIA RTX серии 20 и новее, AMD Radeon RX 6000 и новее, Intel Arc).

3. Чтобы Zstandard работал максимально эффективно, производители видеокарт выпустят обновлённые драйверы:

AMD и Nvidia — во второй половине 2026 года.

Intel — в ближайшие месяцы.

Qualcomm — до конца года.

DirectStorage 1.4 — данная технология увеличит детализацию игр и сократит технические требования в ПК-гейминге. Это будет очень мощная технология для будущих игр с огромными и детализированными мирами.

Справка: DirectStorage — это технология Microsoft, которая позволяет играм грузить текстуры и уровни с накопителя (SSD) на видеокарту в разы быстрее и с меньшей нагрузкой на процессор.

Источник:

95
42
15
11
6
5
2
2
88 комментариев